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在游戏中切换场景是很有用处的,尤其是大场景,加载时间很长,我们可以显示一个进度条异步加载,提高用户体验
新建两个场景,分别是“LoadScene”和“NewScene”,其中LoadScene用来显示进度条
新建好之后,我们分别点击“File–Build Setting–Add Open Scenes”添加场景
我们打开LoadScene,依次点击“GameObject–UI–Slider”创建一个进度条,修改好大小和位置,再创建一个Text用于显示进度信息
新建一个脚本,比如叫LoadScene.cs,内容如下
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene : MonoBehaviour { AsyncOperation async; public Slider slider; public Text text;//百分制显示进度加载情况 void Start() { //开启协程 StartCoroutine("loginMy"); } void Update() { } IEnumerator loginMy() { int displayProgress = 0; int toProgress = 0; AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync("NewScene"); //此处改成要加载的场景名 op.allowSceneActivation = false; while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9 { toProgress = (int)op.progress * 100; while (displayProgress < toProgress) { ++displayProgress; SetLoadingPercentage(displayProgress); yield return new WaitForEndOfFrame();//ui渲染完成之后 } } toProgress = 100; while (displayProgress < toProgress) { ++displayProgress; SetLoadingPercentage(displayProgress); yield return new WaitForEndOfFrame(); } op.allowSceneActivation = true; } private void SetLoadingPercentage(int displayProgress) { slider.value = displayProgress; text.text = displayProgress.ToString() + "%"; } }
回到LoadScene,我们把上面的脚本赋值给一个场景的物体,比如说MainCamera,然后把之前创建的Slider和Text拖动赋值给脚本,再运行LoadScene场景就能看到进度条了
如果使用上面的方法进行切换场景,会发现NewScene的光线会暗黄,解决方法
依次点击“Window–lighting–Settings”,取消“Auto Generate”,然后点击“Generate Lighting”就行
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