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Unity 用WWW类,从服务器加载图片_unity获取服务器图片

unity获取服务器图片

(一)原理:

    WWW类,通过图片在服务器的地址,生成的对象,只能得到一张Texture2D类型的贴图。(还不能被Image使用)
    需要以这张Texture2D类型贴图为参数,创建Image能用的Sprite

(二)代码:

    代码直接放在了Image组件上
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DownLoadImageFromServer : MonoBehaviour
{
   
    void Start()
    {
        //异步加载
        StartCoroutine(DownloadImage());
    }

    
    void Update()
    {
        
    }
    IEnumerator DownloadImage()
    {
        //WWW类,通过图片在服务器的地址,生成类对象
        string path = "121.36.49.39/WebGl/DR/DRResource/DogPics/1.1头部侧位体位摆放" + ".png";        
        WWW www = new WWW(path);
        yield return www;


        //得到一张Texture2D类型的贴图
        Texture2D texture2D = www.texture;


        //以这张Texture2D类型贴图为参数,创建Image能用的Sprite
        Sprite createSprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), new Vector2(0, 0));
        gameObject.GetComponent<Image>().sprite = createSprite;
        texture2D = null;
    }
}
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(三)注意:

    1、必须异步加载 (直接放在Start里加载,会提示没加载完成)——下图1及小图
    2、必须得把Texture2D对象清空 ——下图2
    3、必须注明图片格式 ——下图3
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(四)用UnityWebRequest,从服务器 下载图片

   Unity引擎提示WWW类快被废弃了——UnityWebRequest类WWW类,下载图片过程的主要区别,有两点:一是连接服务器的方式(红框),二是得到Texture2D的方式(紫框)。对比图如下
WebRequest类
在这里插入图片描述WWW类
在这里插入图片描述
代码链接:Unity用UnityWebRequest,从服务器 下载图片

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