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10/15/2020
if (GEngine)
{
// 显示调试信息五秒。
// -1"键"值(首个参数)说明我们无需更新或刷新此消息。
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("Hello World, this is FPSGameMode!"));
}
定义游戏规则:
默认的游戏模式最主要的是分配Classes专栏
// 调用后将功能绑定到输入
void AFPSCharacter::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
// 设置"移动"绑定。
PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &AFPSCharacter::MoveForward);
PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight"
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