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1、定义
物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果
2、刚体
Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响。
3、碰撞
碰撞器分类:
盒形碰撞器Box Collider、球形碰撞器Sphere Collider、
胶囊碰撞器Capsule Collider、 网格碰撞器Mesh Collider、
车轮碰撞器等
效率比较:
球形碰撞器 > 胶囊碰撞器 > 盒形碰撞器 > 网格碰撞器
碰撞的必备条件:两个物体要有碰撞器;一个物体要有刚体。
4、碰撞检测
1)碰撞器
a、碰撞接触的那一帧被调用
void OnCollisionEnter(Collision collision) {}
b、碰撞接触的每帧都被调用
void OnCollisionStay(Collision collision) { }
c、碰撞结束被调用
void OnCollisionExit(Collision collision) { }
2)触发器
触发器可以穿透,所以要把重力去掉
Is Trigger勾上
Use Gravity取消
a、触发接触的那一帧被调用
void OnTriggerEnter(Collider other) {}
c、触发接触的每帧都被调用
void OnTriggerStay(Collider other) { }
d、触发结束被调用
void OnTriggerExit(Collider other) { }
4、标签
Tags是Unity引擎里面的标签,是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject。
//tag的用法
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
print("碰到玩家");
}
if (other.tag.CompareTo("Player") == 0)
{
print("碰到玩家");
}
if (other.CompareTag("Player"))
{
print("碰到玩家");
}
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