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制作简易赛车
Wheel Collider车轮碰撞器
注意:Wheel Collider组件要存在父系物体,且父系物体有刚体组件才能可视化;这里空物体用于实现车轮的物理效果,圆柱为车轮的实际模型。
注意:调用车轮要将前后轮与脚本相连接。
碰撞检测
将下面的代码挂在其中一个物体上即可。
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
- {
- //产生碰撞
- private void OnCollisionEnter(Collision collision)
- {
-
- }
- //碰撞时
- private void OnCollisionStay(Collision collision)
- {
-
- }
- //碰撞后
- private void OnCollisionExit(Collision collision)
- {
-
- }
- }
触发检测
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
- {
- //进入触发区域调用,参数为碰撞器
- private void OnTriggerEnter(Collider other)
- {
-
- }
- //在触发区域中调用
- private void OnTriggerStay(Collider other)
- {
-
- }
- private void OnTriggerExit(Collider other)
- {
-
- }
-
- }
给胶囊型Player添加刚体组件后,勾选“冻结旋转”选项,保证角色可以站立起来,而不会摔倒。
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