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我们已经为你准备了程序模板:memory.py,模板中导入了必要的模块和一些全局变量,你需要编写一些函数,实现这个游戏。
通过该项目你可以巩固对鼠标事件驱动编程,函数和列表的理解。
我们推荐了两种数据结构来表示一组牌,如图2所示,模板中用的是第一种。我们用一个列表表示一组牌,其中每个牌再用一个列表表示,子列表中第一个元素是牌面文字,第二个元素取值为0或1,0表示牌未翻过来,反之用1表示。该数据结构如图2中分割线以上所示。在分割线以下是另一种表示,即采用两个列表,第一个保存牌面文字,游戏中不变化,第二个保存牌是否翻过来,0和1的含义与第一种数据结构相同,取值随着游戏中对牌的点击发生变化。图2中假设第一张牌是“A”但是未被翻过来,所以子列表中第二个元素为0。其它牌未知,用“…”表示。
游戏首先运行的函数是new_game(),该函数负责初始化全局变量,包括:初始化表示一组牌的列表cards,清空(调用列表的clear方法)保存翻过来的牌的列表flipped_cards,将翻牌次数steps置零。
初始化cards的函数是init_cards()(如果你采用第二种数据结构,还需要自己定义一个列表),该函数的功能是从all_characters里取四个字母,构造成[‘A’, 0]这种形式放进cards里,每个字母放两次,最后打乱cards列表。
draw()函数根据cards的内容把牌绘制在游戏界面中,你需要根据牌的次序计算多边形或文字的位置。翻牌次数也要通过draw函数显示。
鼠标点击事件的驱动函数是mouse_click,游戏功能主要在该函数中实现。该函数的参数是pos,它是一个元组,记录了鼠标点击处所在画布的坐标,你需要根据该坐标计算玩家点击的是哪张牌。该张牌是否翻过来,已经翻过几张牌,翻过的牌面文字是否相同等等游戏逻辑需要你细心设计。
注意:文字在画布上的坐标是其左下角的坐标,如图3所示。
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(1)编写draw函数中显示牌的部分。牌用多边形(长方形)绘制,翻过来的牌在绘制完长方形后还要在适当的位置绘制牌面文字。长方形和文字的坐标需要根据牌的次序和CARD_WIDTH、CARD_HEIGHT这两个全局变量计算。可以先手工设计cards列表的内容,检查你的代码能否把正反面的牌都显示出来。
(2)编写mouse_click函数。根据pos参数的横坐标判断点击的是哪张牌,确定了点击的牌后就需要根据flipped_cards里记录的内容判断是否能够翻开这张牌。每次翻开牌都要增加步数。游戏逻辑主要在该函数里完成。
(3)在draw函数里补充显示步数的代码。
# -*- coding: utf-8 -*- import simpleguitk as simplegui import random import math # 画布的尺寸 WIDTH = 480 HEIGHT = 150 # 牌的尺寸 CARD_WIDTH = 60 CARD_HEIGHT = 100 cards = [] # 保存4对牌的列表 flipped_cards = [] # 记录翻过的牌 steps = 0 # 初始化一组字母牌 def init_cards(): global cards all_characters = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'] cards.clear() random.shuffle(all_characters) for i in range(4): one_card = all_characters.pop() # 注意:cards中的元素也是列表。该列表的第一个元素是某个字母, # 第二个元素表示该牌是否被翻过来,0表示没翻过来,1表示翻过来。 cards.append([one_card, 0]) cards.append([one_card, 0]) random.shuffle(cards) def new_game(): global steps flipped_cards.clear() steps = 0 init_cards() def draw(canvas): # 代码写在这里 pass # 步骤1:绘制牌 # 步骤3: 显示步数 def mouse_click(pos): global steps, cards, flipped_cards # 步骤2: 实现游戏主要逻辑 pass # 创建用户界面 frame = simplegui.create_frame("超级大脑", WIDTH, HEIGHT) frame.set_canvas_background("Black") frame.set_draw_handler(draw) frame.set_mouseclick_handler(mouse_click) # 创建按钮 frame.add_button("开始游戏", new_game, 80) new_game() frame.start()
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