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python学习(八)----外星人入侵(项目篇)_外星人入侵 python 源码

外星人入侵 python 源码

一、安装pygame

如果你使用的是spyder,那么安装pygame请参考这篇博客

https://blog.csdn.net/holly_Z_P_F/article/details/99860467

下载地址: https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame
选择跟你自己对应的版本cp36就是3.6版本的
下载好了之后,创建一个文件夹,名字叫alien_invasion,把下载好的文件放入文件夹
然后打开命令行窗口,进入到alien_invasion文件夹下,输入pip install pygame-1.9.6-cp36-cp36m-win_amd64.whl
(当然,得先确认你安装了pip,才能使用这个命令)
如果你输入了pip install pygame-1.9.6-cp36-cp36m-win_amd64.whl,报错了,错误如下
在这里插入图片描述
那么你就根据提示,先输入python -m pip install --upgrade pip
再输入pip install pygame-1.9.6-cp36-cp36m-win_amd64.whl
检查是否安装成功:
在这里插入图片描述

二 项目源码

十二到十四章完成了《外星人入侵》这个项目

功能介绍

我写的这个,虽然是照着书上学的,但是和书上还略有不同,比书上多了一些内容(上下移动和显示飞船分值)
整体功能主要分为三部分:

飞船

飞船可以左右上下移动,可以发射子弹,不能移出屏幕外,每消灭一群外星人后,等级会提升,随着等级的提升,外星人速度会变快,飞船的速度和子弹速度也可以设定变快。可以设定初始拥有几艘飞船。

外星人

外星人按照一定的速度往右飞–>碰到墙壁就向下—>再向左飞,循环移动,外星人不能碰到飞船,也不能碰到屏幕底边,如果碰到,就损失一个飞船
每个外星人有初始分值,每消灭一个,就获得对应分值,随着等级提高,对应分值也增大

界面

在这里插入图片描述

项目架构

在这里插入图片描述

项目素材

这里面有
https://blog.csdn.net/holly_Z_P_F/article/details/99854975

源代码

1、alien_invasion.py


import pygame  #模块pygame包含开发游戏所需的功能
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from game_stats import GameStats
from pygame.sprite import Group
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard

def run_game():
    #初始化pygame、设置、屏幕对象
    pygame.init()#初始化背景设置
    
    #为创建Settings实例并使用它来访问设置
    ai_settings=Settings()
    
    #创建一个名为screen的显示窗口 并且设置宽高
    screen=pygame.display.set_mode(
            (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    
    pygame.display.set_caption("外星人入侵") #设置窗口的标题
    
    #创建Play按钮
    play_button=Button(ai_settings,screen,"Play")
    
    #创建一个用于存储游戏统计信息的实例
    stats=GameStats(ai_settings)
    
    #创建记分牌
    sb=Scoreboard(ai_settings,screen,stats)
    
    #创建一艘飞船实例
    ship=Ship(ai_settings,screen)
    #创建一个用于存储子弹的编组
    bullets=Group()
    #一个外星人编组
    aliens=Group()
    
    #创建外星人群
    gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
    
    #开始游戏的主循环
    while True:
        
        gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets) #监视键盘和鼠标事件
        if stats.game_active==True:  #游戏处于活动状态
            ship.update() #更新飞船
            gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)  #更新子弹
            gf.update_aliens(ai_settings,stats,sb,screen,ship,aliens,bullets)  #更新外星人
        
        gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button) #更新屏幕       
   
run_game()

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2、Bullet.py


import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite): #继承Sprite类
    """一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()  #调用super()来继承Sprite。
        self.screen=screen
        
        
        #使用pygame.Rect()类从(0,0)开始创建一个矩形
        self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
                              ai_settings.bullet_height)
        #将其移动到正确的位置
        self.rect.centerx=ship.rect.centerx
        self.rect.top=ship.rect.top
        
        #存储用小数表示子弹的位置,只需要设置y坐标就好了
        self.y=float(self.rect.y)
        
        #子弹颜色和速度
        self.color=ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor
    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        #更新表示子弹位置的小数
        #在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,右下角为最远点。
        self.y -= self.speed_factor
        self.rect.y=self.y
        
    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)   
        
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3、game_function.py


import sys     #使用模块sys来退出游戏
import pygame
from Bullet import Bullet
from time import sleep
from alien import Alien

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    """响应按键"""
    if event.key==pygame.K_RIGHT:  #按下右箭头键
        ship.moving_right = True
    elif event.key==pygame.K_LEFT: #按下左箭头键
        ship.moving_left=True
    elif event.key==pygame.K_UP: #按下上箭头键
        ship.moving_up=True
    elif event.key==pygame.K_DOWN: #按下下箭头键
        ship.moving_down=True
    elif event.key==pygame.K_SPACE: #按下空格
        fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
    elif event.key==pygame.K_q: #玩家按Q时结束游戏
        pygame.quit()
        sys.exit()
     
        
        
def check_keyup_events(event,ship):
    """响应松开"""
    if event.key==pygame.K_RIGHT:  #松开右箭头键
        ship.moving_right=False
    elif event.key==pygame.K_LEFT: #松开左箭头键
        ship.moving_left=False
    elif event.key==pygame.K_UP: #松开上箭头键
        ship.moving_up=False
    elif event.key==pygame.K_DOWN: #松开下箭头键
        ship.moving_down=False



def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):
    """响应键盘和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT: #如果鼠标单击关闭
            pygame.quit()#停止运行pygame
            sys.exit()#退出游戏
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
        elif event.type==pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)
        elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #点击开始按钮
            mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos()
            check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)
            
def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
    """在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
    #使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否在Play按钮的rect内
    button_clicked=play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
    if button_clicked and not stats.game_active:
        
        #重置游戏设置
        ai_settings.initialize_dynameic_settings()
        #隐藏光标
        pygame.mouse.set_visible(False)
        #重置游戏统计信息
        stats.reset_stats()
        stats.game_active=True
        #清空外星人列遍和子弹列表
        aliens.empty()
        bullets.empty()
        #创建一群新的外星人,并且让飞船居中
        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
        ship.center_ship() 
        
        #重新记分牌图像
        sb.prep_score()
        sb.prep_value(stats.value)
        sb.prep_high_score()
        sb.prep_level()
        sb.prep_ships()
        sb.show()
          
def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):
    """更新屏幕上的图像,并且切换到新屏幕"""
    #每次循环时都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)#方法screen.fill()设置背景色
        
    #重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
        
    ship.blitme() #将飞船绘制到屏幕上,确保它出现在背景前面
    aliens.draw(screen)#将外星人绘制到屏幕上
    
    #显示得分和分值
    sb.show()
    
    #如果游戏处于非活动状态就绘制Play按钮
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()
    
    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()



def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
    """更新子弹的位置,并删除已经出界的子弹"""
    #更新位置
    bullets.update()
    #删除抵达边界的子弹
    for bullet in bullets.copy(): #使用copy()遍历编组的副本
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)
    #处理碰撞
    check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
  
    
    
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
    """响应子弹和外星人的碰撞"""
    #有子弹撞到外星人时,Pygame返回一个字典(collisions)
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
    #计算得分
    #如果字典collisions存在,我们就遍历其中的所有值。
    #每个值都是一个列表,包含被同一颗子弹击中的所有外星人。
    #对于每个列表,都将一个外星人的点数乘以其中包含的外星人数量,并将结果加入到当前得分中
    if collisions:
        for aliens in collisions.values():
            stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
            sb.prep_score()
        check_high_score(stats, sb)
        
    
    #如果外星人被杀完了
    if len(aliens)==0:
        bullets.empty()  #删除现有子弹
        ai_settings.increase_speed() #加快游戏节奏
        sb.prep_value(ai_settings.alien_points)#显示外星人的最新分值的新图像
        create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) #新建一群外星人
        stats.level += 1 #提高等级
        sb.prep_level()
        
        
def check_high_score(stats,sb):
    
    """检查是否诞生了新的最高得分"""
    if stats.score > stats.high_score:
            stats.high_score = stats.score
            sb.prep_high_score() 



def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
    """如果屏幕上子弹还没超过上限,就发射一颗子弹"""
    #创建一颗子弹,并将其加入到编组中
    if len(bullets) < ai_settings.bullet_allowed:
        new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
        bullets.add(new_bullet)



def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
    """计算一行能容纳几个外星人  外星人间距为外星人宽度"""
    available_space_x =ai_settings.screen_width-2*alien_width
    number_aliens_x =int(available_space_x/(2*alien_width)) 
    return number_aliens_x



def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
    """计算屏幕上可以容纳多少行外星人"""
    available_space_y=(ai_settings.screen_height-
                       (3*alien_height)-ship_height)
    number_rows=int(available_space_y/(2*alien_height))
    return number_rows




def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
    """创建一个外星人将其放在当前行"""
    alien=Alien(ai_settings,screen) #创建一个外星人
    alien_width=alien.rect.width  #获取其宽度
    alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
    alien.rect.x = alien.x
    alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
    aliens.add(alien)
    
    
    
def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
    """创建外星人群"""
    #创建一个外星人,并计算每行可容纳多少个外星人
    alien = Alien(ai_settings, screen) 
    number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
    number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height,alien.rect.height)
    
    #创建外星人群
    for row_number in range(number_rows):
        for alien_number in range(number_aliens_x):
            create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)



def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
    """有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.check_edges():
            change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
            break


def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
    """将整群外星人向下移,并改变方向"""
    for alien in aliens.sprites():
        alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
    ai_settings.fleet_direction *= -1
    
    
    
def ship_hit(ai_settings,stats,sb,screen,ship,aliens,bullets):
    """响应被外星人撞到的飞船"""
    #将ships_left减1
    stats.ships_left -= 1
    
    if stats.ships_left > 0:
        #清空外星人和子弹
        aliens.empty()
        bullets.empty()
        #创建一群新的外星人,飞船移回初始位置
        create_fleet(ai_settings, screen,ship,aliens)
        ship.center_ship()
        #更新飞船数量图像
        sb.prep_ships()
        #暂停
        sleep(0.5)
    else:
        stats.game_active=False
        pygame.mouse.set_visible(True)


def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,sb,screen,ship,aliens,bullets): 
    """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
    screen_rect=screen.get_rect()
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
            #像飞船被撞一样处理
            ship_hit(ai_settings, stats,sb,screen,ship,aliens,bullets)
            break

def update_aliens(ai_settings,stats,sb,screen,ship,aliens,bullets):
    """检查是否有外星人位于屏幕边缘"""
    check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
    """更新整群外星人的位置"""
    aliens.update()
    #检测外星人和飞船之间的碰撞
    if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
        ship_hit(ai_settings,stats,sb,screen,ship,aliens,bullets) 
    #检查是否有外星人到达屏幕底端
    check_aliens_bottom(ai_settings,stats,sb,screen,ship,aliens, bullets)

 
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4、settings.py


class Settings():
    """存储《外星人入侵》的多个设置的类"""
    
    def __init__(self):
        """初始化游戏的静态设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width=1000  #窗口宽度
        self.screen_height=600  #窗口长度
        self.bg_color=(230,230,230)  #背景颜色
        
        #飞船的设置
        self.ship_limit=3 #玩家拥有的飞船数量

        #子弹设置 深灰色子弹
        self.bullet_width=8
        self.bullet_height=17
        self.bullet_color=60,60,60
        self.bullet_allowed=6 #屏幕上允许同时存在的子弹数上限
        
        #外星人设置
        self.fleet_drop_speed = 5 #向下移动的速度
        
        
        #加快游戏节奏的速度
        self.speedup_scale=1.1
        
        #外星人点数每次增大
        self.score_scale=50
        
        #初始化随游戏进行而变化的属性
        self.initialize_dynameic_settings()
        
    def initialize_dynameic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的属性"""
        self.ship_speed_factor=1.5 #飞船移动速度
        self.bullet_speed_factor=3 #子弹速度
        self.alien_speed_factor=0.5 #外星人移动速度
        # fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
        self.fleet_direction = 1 
        #分值
        self.alien_points=50 #更新分值的时候使用 初始化使用stats.value
        
    def increase_speed(self):
        """提高速度设置"""
        #self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale #提高飞船速度
        self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale#提高子弹速度
        self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale#提高外星人速度
        """提高外星人点数设置"""
        self.alien_points=int(self.alien_points+self.score_scale)
         

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5、ship.py


import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Ship(Sprite):
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        """初始化飞船并且设置其初始位置"""
        super(Ship,self).__init__()
        self.screen=screen
        self.ai_settings= ai_settings
        
        #加载飞船图像并且获取其外接矩阵
        self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp') #加载图像
        self.rect=self.image.get_rect()#获取图像的外接矩形
        self.screen_rect=screen.get_rect()#将表示屏幕的矩形存储在self.screen_rect中
        
        #将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        #将self.rect.centerx(飞船中心的x坐标)设置为表示屏幕的矩形的属性centerx
        #将self.rect.bottom(飞船下边缘的y坐标)设置为表示屏幕的矩形的属性bottom。
        #Pygame将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。
        
        self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
    
        #在飞船的属性center中存储小数
        self.center=float(self.rect.centerx)#定义了一个可存储小数值的新属性
        self.bottom=float(self.rect.bottom)
        #移动标志
        #飞船不动时,标志moving_right将为False。
        #玩家按下右箭头键时,我们将这个标志设置为True;
        #玩家松开时,我们将这个标志重新设置为False。
        self.moving_right=False
        self.moving_left=False
        self.moving_up=False
        self.moving_down=False
    
    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        #更新飞船的center值 更新前要检查位置 确保飞船不出屏幕
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right : 
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0 :
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        #更新飞船的bottom值
        if self.moving_up and self.rect.top > 0 :
            self.bottom -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.bottom += self.ai_settings.ship_speed_factor
        
        #根据self.center更新rect对象
        self.rect.centerx = self.center
        self.rect.bottom = self.bottom
    
    #方法blitme根据self.rect指定的位置将图像绘制到屏幕上
    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
        
        
    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕上居中"""
        self.center=self.screen_rect.centerx
        self.bottom=self.screen_rect.bottom
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6、alien.py


import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        """初始化外星人并且设置其起始位置"""
        super().__init__()
        self.screen=screen
        self.ai_settings=ai_settings
        
        #加载外星人图像 并设置其rect属性
        self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()
        
        #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x=self.rect.width
        self.rect.y=self.rect.height
        
        #存储外星人的位置
        self.x=float(self.rect.x)
        
    def blitme(self):
        """在指定的位置绘制外星人"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
    def check_edges(self):
        """如果外星人撞到边缘,就返回True"""
        screen_rect=self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True
    
    def update(self):
        """向左或者向右移动外星人"""
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor*
                   self.ai_settings.fleet_direction) 
        self.rect.x=self.x 
        
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7、game_stats.py


class GameStats():
    """跟踪游戏的统计信息"""
    def __init__(self,ai_settings):
        """初始化统计信息"""
        self.ai_settings=ai_settings
        
        self.game_active=False
        
        self.reset_stats()
        
        #任何情况下都不应该重置最高分
        self.high_score=0
    
    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left=self.ai_settings.ship_limit
        self.score = 0 #重置得分
        self.level=1#等级
        self.value=50 #重置分值
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8、button.py


import pygame.font
class Button():
    def __init__(self,ai_settings,screen,msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen=screen
        self.screen_rect=screen.get_rect()
        
        #设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width,self.height=200,50#按钮宽高
        self.button_color=(0,255,0)#按钮颜色
        self.text_color=(255,255,255)#文字颜色
        self.font=pygame.font.SysFont(None,48)#文字的字体以及字号
        
        #创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
        self.rect.center=self.screen_rect.center
        
        #按钮的标签只需要创建一次
        self.prep_msg(msg)
        
        
    def prep_msg(self,msg):
        """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center 
    def draw_button(self):
        # 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)  
        
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9、scoreboard


import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship

class Scoreboard():
    """显示得分信息的类"""
    
    def __init__(self,ai_settings,screen,stats):
        """初始化显示得分涉及的属性"""
        self.screen=screen
        self.screen_rect=screen.get_rect()
        self.ai_settings=ai_settings
        self.stats=stats
        
        #显示得分信息时使用的字体设置
        self.text_color=(30,30,30)
        self.font=pygame.font.SysFont(None,48)
        
        #准备初始得分图像
        self.prep_score() #将要显示的文本转换为图像
        #准备等级图像
        self.prep_level()
        #准备分值图像
        self.prep_value(self.stats.value)
        #准备最高分图像
        self.prep_high_score()
        
        #飞船数量
        self.prep_ships()
        
    def prep_score(self):
        """将得分转化为一副渲染的图像"""
        
        #字符串格式设置指令,它让Python将数值转换为字符串时在其中插入逗号
        score_str="{:,}".format(self.stats.score)
        
        """
        函数round()通常让小数精确到小数点后多少位,其中小数位数是由第二个实参指定的
        如果将第二个实参指定为负数,round()将圆整到最近的10、100、1000等整数倍
        rounded_score=int(round(self.stats.score,-1))
        
        """
        
        #将这个字符串传递给创建图像的render()
        self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)
        
        #将得分放在屏幕右上角
        self.score_rect=self.score_image.get_rect()
        #得分增大导致这个数字更宽时让它向左延伸
        #让其右边缘与屏幕右边缘相距20像素
        self.score_rect.right=self.screen_rect.right - 20
        #让其上边缘与屏幕上边缘也相距20像素
        self.score_rect.top = 20
    def show(self):
        """在屏幕上显示得分"""
        #将得分图像显示到屏幕上,并将其放在score_rect指定的位置
        
        #右上角显示得分
        self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
        
        #中间显示最高分
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect) 
        #得分下边显示等级
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect) 
        #等级下边显示当前分值
        self.screen.blit(self.value_image,self.value_rect)
        
        #绘制飞船
        self.ships.draw(self.screen)
    
    
    def prep_high_score(self):
        """将最高得分转换为渲染的图像"""
        
        high_score_str = "{:,}".format(self.stats.high_score)
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,self.text_color, self.ai_settings.bg_color)
        
        #将最高得分放在屏幕顶部中央
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top 
    def prep_level(self):
        """将等级转换为渲染的图像"""
        self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True,self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

        # 将等级放在得分下方
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10 
    
    def prep_value(self,v):
        """将分值转化为一副渲染的图像"""
        value_str=str(v)
        
        #将这个字符串传递给创建图像的render()
        self.value_image=self.font.render(value_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)
        
        #分值放在等级下方
        self.value_rect=self.value_image.get_rect()
        self.value_rect.right=self.level_rect.right
        self.value_rect.top = self.level_rect.bottom + 10 
    
    
    def prep_ships(self):
         """显示还余下多少艘飞船"""
         self.ships = Group() #创建一个空编组self.ships存储飞船实例
         for ship_number in range(self.stats.ships_left):
             ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)
             ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
             ship.rect.y = 10
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去吃饭了,有空再总结吧

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