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Python12_项目一 :外星人入侵游戏03(重构run_game() 且 在限制范围内左右移动飞船)_visual游戏外星人入侵飞船实现左右移动

visual游戏外星人入侵飞船实现左右移动

为了更好地将代码模块化,我们将游戏的主循环重构为两个函数:

check_event() 和 update_screen(),并且,将他们封装到game_function.py文件中

其中,监视键盘和鼠标事件的操作我们叫做check_event(),实时更新屏幕的操作我们叫update_screen()

如下图所示:

然后附上game_function.py文件的代码:

  1. import sys
  2. import pygame
  3. def check_event(ship): # 响应按键和鼠标事件
  4. for i in pygame.event.get():
  5. if i.type == pygame.QUIT:
  6. sys.exit()
  7. elif i.type == pygame.KEYDOWN:
  8. if i.key == pygame.K_RIGHT:
  9. # 向右移动飞船
  10. ship.moving_right = True
  11. # ship.rect.centerx += 10
  12. elif i.key == pygame.K_LEFT:
  13. # 向左移动飞船
  14. # ship.rect.centerx -= 10
  15. ship.moving_left = True
  16. elif i.type == pygame.KEYUP:
  17. if i.key == pygame.K_RIGHT:
  18. ship.moving_right = False
  19. elif i.key == pygame.K_LEFT:
  20. ship.moving_left = False
  21. def update_screen(ai_setting,screen,ship): # 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕
  22. # 每次循环时都重绘屏幕
  23. screen.fill(ai_setting.bg_color)
  24. ship.blitme()
  25. # 让最近绘制的屏幕可见
  26. pygame.display.flip()

 对于在限制范围内的左右移动,首先要解决的是左右移动问题,我们要在ship.py的Shi类中设置一个移动标志

self.moving_right = False

当然,上述代码,只是往右移动的标志,默认为False。当键盘摁下→键时,改变为True,这个代码在上面的check_event()函数中得以体现。然后回到ship.py写移动飞船的函数update(),更新飞船的center值,使其可以移动作为飞船的rect对象。说起来,比较抽象,还是在下面附上更新后的代码。

再附上geng更新后的alien_invasion.py、ship.py、settings.py代码。

特别注意:凡是带02的地方,都是与更新有关的地方!!!

alien_invasion.py更新代码:

  1. # 02 import sys
  2. import pygame
  3. from alien.settings import Setting # 01
  4. from alien.ship import Ship # 01
  5. import alien.game_function as gf # 02
  6. def run_game(): # 初始化游戏,并且创建一个屏幕对象
  7. pygame.init() # 初始化背景设置,让Pygame能够正确地工作
  8. # 01 screen = pygame.display.set_mode((1200, 800)) # 创建一个名为screen 的显示窗口,括号里是元组!!!
  9. # 01 # 这个游戏的所有图形元素都将在其中绘制
  10. ai_set = Setting() # 因为导入类而做了代码替换
  11. screen = pygame.display.set_mode(
  12. (ai_set.screen_width,ai_set.screen_height)
  13. )
  14. # 01 bg_color = (230,230,230) # 设置背景颜色
  15. pygame.display.set_caption('外星人入侵')
  16. # 创建一艘飞船对象
  17. ship = Ship(ai_set,screen)
  18. # 为让程序响应事件,我们编写一个事件循环,以侦听事件,并根据发生的事件执行相应的任务。
  19. while True: # 游戏的主循环
  20. # 02 for event in pygame.event.get(): # 监视键盘和鼠标
  21. # 02 if event.type == pygame.QUIT: #编写一系列的if 语句来检测并响应特定的事件
  22. # 02 sys.exit() # 我们调用sys.exit() 来退出游戏
  23. gf.check_event(ship) # 02
  24. ship.update() # 02
  25. # 01screen.fill(bg_color) # 每次循环都重绘屏幕
  26. # 02 screen.fill(ai_set.bg_color)
  27. # 02 ship.blitme() # 调用blitme函数,使飞船出现
  28. # 02 pygame.display.flip() # 让最近绘制的屏幕可见
  29. gf.update_screen(ai_set,screen,ship) # 02
  30. run_game()

ship.py更新代码:

  1. import pygame
  2. class Ship():
  3. def __init__(self,ai_setting,screen): # 初始化飞船,并设置初始位置
  4. self.screen = screen
  5. self.ai_setting = ai_setting # 02
  6. # 加载飞船图像并获取其外接矩形
  7. self.img = pygame.image.load('D:\\python\\PyCharm 2016.3.2\\project\\alien\\fei.bmp')
  8. self.rect = self.img.get_rect() # 我们使用get_rect() 获取相应surface的属性rect
  9. self.screen_rect = self.screen.get_rect()
  10. # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
  11. # 要将游戏元素居中,可设置相应rect 对象的属性center 、centerx 或centery 。
  12. self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
  13. # 要让游戏元素与屏幕边缘对齐,可使用属性top 、bottom 、left 或right ;
  14. # 要调整游戏元素的水平或垂直位置,可使用属性x 和y ,它们分别是相应矩形左上角的 x 和 y 坐标。
  15. self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
  16. # 在飞船的属性center中存储小数数值
  17. self.center = float(self.rect.centerx) # 小数形式的位移可以更好的控制飞船移动
  18. # 移动标志,# 02
  19. # 飞船不动时,标志moving_right将为False 。
  20. # 玩家按下右箭头键时,我们将这个标志设置为True ;而玩家松开时,我们将这个标志重新设置为False
  21. self.moving_right = False
  22. self.moving_left = False
  23. self.moving_up = False
  24. self.moving_down = False
  25. # 根据移动标志,移动飞船 # 02
  26. def update(self):
  27. if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: # 控制飞船移动的左右范围
  28. # 02 self.rect.centerx += 1
  29. # 02 更新飞船的center值,而不是rect
  30. self.center += self.ai_setting.ship_speed_factor
  31. if self.moving_left and self.rect.left > 0:
  32. # 02 self.rect.centerx -= 1
  33. self.center -= self.ai_setting.ship_speed_factor
  34. # 根据self.center更新rect对象
  35. self.rect.centerx = self.center
  36. # 我们定义了方法blitme() ,它根据self.rect 指定的位置将图像绘制到屏幕上
  37. # 在指定位置绘制飞船
  38. def blitme(self):
  39. self.screen.blit(self.img,self.rect) # 把img这个surface对象贴到rect的位置

 settings.py更新代码:

  1. class Setting(): # 存储《外星人入侵》中所有的设置类
  2. def __init__(self): # 初始化游戏设置
  3. self.screen_width = 1200 # 屏幕设置
  4. self.screen_height = 800
  5. self.bg_color = (230,230,230)
  6. self.ship_speed_factor = 1.5 # 02 设置飞船速度

 

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