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在 Unity 中获取 Object 对象的编辑器对象_unity jobject怎么取值

unity jobject怎么取值

有这个需求的原因是,在编辑器的 Inspector 逻辑中,写了许多生成逻辑。

现在不想挨个在 Inspector 上都点一遍按钮,所以就需要能获取到它们的编辑器对象。

发现可以借助官方的 UnityEditor.Editor.CreateEditor 方法达到目的,如下:

  1. public static TEditor GetEditorObjByRuntimeObj<TEditor>(UnityEngine.Object runtimeObj)
  2. where TEditor : UnityEditor.Editor
  3. {
  4. var editorType = typeof(TEditor);
  5. var editorObj = UnityEditor.Editor.CreateEditor(runtimeObj, editorType) as TEditor;
  6. return editorObj;
  7. }

如果我们想扩展 Unity 的原生组件,也可以借助这个方法来实现。

  1. [CustomEditor(typeof(Transform))]
  2. public class TransformExt : Editor
  3. {
  4. private Editor m_editor;
  5. void OnEnable()
  6. {
  7. var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(Editor));
  8. var type = assembly.GetType("UnityEditor.TransformInspector", true);
  9. m_editor = Editor.CreateEditor(target, type);
  10. }
  11. public override void OnInspectorGUI()
  12. {
  13. // base.OnInspectorGUI();
  14. // 调用系统绘制方法
  15. m_editor.OnInspectorGUI();
  16. GUILayout.Space(5);
  17. if (GUILayout.Button("拓展按钮"))
  18. {
  19. }
  20. }
  21. }

效果如图:

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