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1.。新建分层,将两个AnimationClip放到不同分层中。
点击右上角设置,调节weight的值(该层动画融合的比重),将此animatorcontroller拖入Animator中,勾选自动运行,运行项目即可同时播放这两个动画。
2。 动态更换状态机中的clip
思路: 通过AnimatorOverrideController类,动态覆盖状态机中的动画片段
原状态机中有两个动画片段,名字为“1”、“2”,分别在两个分层下
将下面的代码挂载到带动画的物体上
- public AnimationClip anima1;
- public AnimationClip anima2;
-
- private Animator animator;
-
- AnimatorOverrideController overrideController;
-
-
- void Start () {
-
- animator = GetComponent<Animator>();
-
- RuntimeAnimatorController runtimeAnimatorController = animator.runtimeAnimatorController;
-
- overrideController = new AnimatorOverrideController();
- overrideController.runtimeAnimatorController = runtimeAnimatorController;
-
- overrideController["1"] = anima1;
- overrideController["2"] = anima2;
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update () {
-
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
- {
- animator.runtimeAnimatorController = overrideController;
- }
- }
拖入想更换的动画
运行后,按下键盘A键,就会更换为 3 4 两个动画片段,并且状态机中的其他逻辑不变
动画“1”为向右移动,“2”为旋转,“3” 为向上移动,“4” 为放大。
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