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这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。
要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。
iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOS给Unity传值
iOS Unity 交互(系列三)iOS Unity互传参数与完整示例代码
iOS Unity 交互(系列四)Unity调用iOS SDK
需要的工具
1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。
2、苹果手机真机,用于调试。
实现目标
本篇实现在iOS代码中,调用 void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg); 方法给Unity传值
操作流程
1、在上一个已经生成的Xcode项目中,编写发消息的代码,把这份代码复制粘贴到Unity项目中。
2、在Unity项目中写好接受函数。
3、在Unity里面重新生成Xcode项目,运行。
第1步 写发送消息的代码
这一步使用到了上篇文章里的工程。如果不清楚项目是怎么来的,看一下上一篇 iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
为什么要用到上一篇文章里的工程?
1、一个Unity(需要运行在苹果手机上的Unity项目)项目,那么,最终是要从Unity项目里生成Xcode项目,然后放到手机上运行的。
2、实际开发调试中,经常是这么一个循环: 在Unity中写好函数调用 → 生成Xcode项目 → Xcode项目连接手机调试 → 改动.mm文件 → Xcode调试通过 → 把Xcode中的.mm文件内容复制到Unity中的.mm里 → 重新生成Xcode项目 → Xcode项目连接手机调试 ...... 因为生成出来的Xcode项目里面包含了Unity的库(比如UnitySendMessage这个函数),在调用的时候不会给你报什么函数找不到,编译不通过这样的低级错误,能加快调试速度。
编写Xcode里面的 .mm 文件代码,完整的示例代码在文章末尾给出。
1.png
第2步 把Xcode里调试通过的 .mm 文件内容,复制到Unity里面的 .mm 文件里。
2.png
第3步 编写C#脚本,接受iOS消息
3.png
第4步 重新生成Xcode项目,真机运行。
4.png
图片中的示例代码:
C# 脚本代码 jiaoben.cs
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- using System.Runtime.InteropServices;
-
- public class Jiaoben : MonoBehaviour
- {
-
- [DllImport("__Internal")]
- private static extern void OCObjectInitWith(string name);
-
- void Start()
- {
- Debug.Log("脚本开始运行");
- //初始化对象,传入Unity 里面要挂载到的 GameObject 对象名字
- //这里因为脚本挂载到了相机(Main Camera)上,所以就写 Main Camera
- OCObjectInitWith("Main Camera");
- }
-
- //写上在 OC .mm文件中的同名函数
- public void ReceiveIOSMessage(string msg)
- {
- Debug.Log("C#收到:" + msg);
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
-
- }
- }
-
OC .mm文件代码 Unity_iOS_Connect.mm
- //
- // Unity_iOS_Connect.m
- //
- //
- // Created by 程序猿 on 2020/2/31.
- //
-
- #import <Foundation/Foundation.h>
-
- //写一个OC类,
- @interface OCObject : NSObject
- ///初始化对象名字
- @property (nonatomic, strong) NSString *object;
-
- @end
-
- @implementation OCObject
-
- - (void)dealloc {
- NSLog(@"♻️♻️♻️♻️ 实例对象 已经销毁");
- }
-
- - (instancetype)initWithObject:(NSString *)object {
- if (self = [super init]) {
- self.object = object;
- NSLog(@"调用 %s", __func__);
- [self performSelector:@selector(actionLog) withObject:nil afterDelay:5];
- }
- return self;
- }
-
- - (void)actionLog {
- NSLog(@"调用 %s", __func__);
- /*
- UnitySendMessage 方法来源: 这个方法来自于 Unity 工程生成 Xcode工程之后自带就有, 可直接调用.
- 如果是新建一个Xcode工程,然后弄个 .mm 文件, 是无法调用 UnitySendMessage 这个方法的, 因为根本不知道去哪找.
-
- 当前的Xcode工程是上一篇文章里后续已经生成出来的,所以在这个已经生成的Xcode工程里直接调用 UnitySendMessage 不会报错
-
- void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
-
- UnitySendMessage 三个参数:
- 1.脚本挂载的 Unity Ganme Object 名, 根据这个名, 对应的脚本C#代码才能收到iOS发过来的消息.
- 2.函数名
- 3.函数参数
- */
- UnitySendMessage([self.object UTF8String], "ReceiveIOSMessage", [@"iOSXYZ消息" UTF8String]);
- }
-
- @end
-
- OCObject *instance = nil;
-
- extern "C" {
-
- //初始化
- extern void OCObjectInitWith(const char *objName) {
- NSString *s = [NSString stringWithUTF8String:objName];
- if (instance == nil) {
- instance = [[OCObject alloc] initWithObject:s];
- }
- }
-
- ///销毁
- extern void CadenceDestory() {
- instance.object = nil;
- }
- }
-
终究是有一天碰上了Unity。
感谢以下iOS/Unity玩家的文章:
Unity3D与iOS的交互
<iOS和Unity交互>之参数传递
Unity与iOS交互
unity 与oc交互
Unity平台调用IOS
Unity和OC简单交互(方法互调)
Unity-IOS交互整理
iOS与Unity交互笔记之参数传递
iOS 和 Unity之间参数传递的方法
iOS与Unity交互笔记之参数传递
iOS和Unity交互之参数传递
Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能
iOS 和 Unity 交互之参数传递
报错解决:
malloc: *** error for object 0x1018ad6a0: pointer being freed was not allocated
Unity 调用oc报错:malloc: *** error for object 0x1ecc0eb0: pointer being freed was not allocated
malloc: *** error for object 0x1ecc0eb0: pointer being freed was not allocated
Unity3D中C#调用iOS的静态库(*.a)
pointer being freed was not allocated
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