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当我们需要制作动态炫酷科技感很强的UI时,美术一般会给我们提供一些序列图,这时候我们只需在程序里实现序列动画。
一.动画机
unity自带的帧动画机很方便,我们首先选择所要播放序列帧动画的Image,然后在Window下选择Animation,会弹出一个动画制动的界面,我们选择Create,然后进入如下界面:
我们按照如下添加动画控制的属性,
然后将我们美术给我们的序列图(要设置成2DandUI模式哦)拖入到动画帧面板里。
Unity自带的动画机播放序列帧动画很简单也很方便,但是有一定的局限性。因为我们不能很方便的控制动画的进程以及一些我们的要求。(虽然也可以,但是还是需要写代码,然后还要操控动画机,太费劲)。下面就介绍完全用代码控制动画播放的方法。
二.代码控制
这个方法完全用代码实现,不需要在去操作一下动画机了。代码如下:
- public class Test : MonoBehaviour {
-
- [SerializeField]
- private Image image;
- [SerializeField]
- private List<Sprite> animationSprites = new List<Sprite>();
-
-
- private int AnimationAmount { get { return animationSprites.Count; } }
- public void PlayAnimation()
- {
- if (image == null) image = GetComponent<Image>();
- StartCoroutine(PlayAnimationForwardIEnum());
- }
-
- private IEnumerator PlayAnimationForwardIEnum()
- {
- int index = 0;//可以用来控制起始播放的动画帧索引
- gameObject.SetActive(true);
- while (true)
- {
- //当我们需要在整个动画播放完之后 重复播放后面的部分 就可以展现我们纯代码播放的自由性
- if (index > AnimationAmount - 1)
- {
- index = 50;
- }
- image.sprite = animationSprites[index];
- index++;
- yield return new WaitForSeconds(0.03f);//等待间隔 控制动画播放速度
- }
- }
- }
效果图如下:
以上就是序列图帧动画制作,希望对你有帮助。
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