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遇到的坑:环境:window10,错误:运行一直被拒绝,关掉了防火墙后,连接同一wifi让它在同网域下进行,有两台虚拟机最好
(1)创建socket对象。
调用socket构造函数:
socket=socket.socket(familly,type)
family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP和 UDP),至于type参数,SOCK_STREAM(流套接字)或者 SOCK_DGRAM(数据报文套接字)、SOCK_RAW(raw套接字),TCP使用SOCK_STREAM参数。
(2)将socket绑定(指派)到指定地址上,socket.bind(address)
address必须是一个双元素元组,((host,port)),主机名或者ip地址+端口号。如果端口号正在被使用或者保留,或者主机名或ip地址错误,则引发socke.error异常。
(3)绑定后,必须准备好套接字,以便接受连接请求。
socket.listen(backlog)
backlog指定了最多连接数,至少为1,接到连接请求后,这些请求必须排队,如果队列已满,则拒绝请求。
(4)服务器套接字通过socket的accept方法等待客户请求一个连接:
connection,address=socket.accept()
调用accept方法时,socket会进入’waiting’(或阻塞)状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。accept方法返回一个含有两个元素的元组,形如(connection,address)。第一个元素(connection)是新的socket对象,服务器通过它与客户通信;第二个元素(address)是客户的internet地址。
(5)处理阶段,服务器和客户通过send和recv方法通信(传输数据)。
服务器调用send,并采用字符串形式向客户发送信息。send方法返回已发送的字符个数。服务器使用recv方法从客户接受信息。调用recv时,必须指定一个整数来控制本次调用所接受的最大数据量。recv方法在接受数据时会进入’blocket’状态,最后返回一个字符串,用它来表示收到的数据。如果发送的量超过recv所允许,数据会被截断。多余的数据将缓冲于接受端。以后调用recv时,多余的数据会从缓冲区删除。
(6)传输结束,服务器调用socket的close方法以关闭连接。
(1)创建一个socket以连接服务器 socket=socket.socket(family,type)
(2)使用socket的connect方法连接服务器 socket.connect((host,port))
(3)客户和服务器通过send和recv方法通信。
(4)结束后,客户通过调用socket的close方法来关闭连接。
tcp-server.py
创建套接字,绑定套接字,开始监听,就是一个while循环一直监听有没有消息连接。
import socket # 开启ip和port ip_port = ('100.71.17.142', 60000) # 生成一个句柄 sk = socket.socket() # 绑定ip和port sk.bind(ip_port) # 最多连接数 sk.listen(5) # 开启死循环 print('server waiting...') # 等待链接 阻塞 conn, addr = sk.accept() # 获取客户端请求 print('链接成成功, 客户端为:', addr) while True: client_data = conn.recv(1024) print('[收到客户端数据]:' + client_data.decode('utf-8')) if client_data == 'q': break # 发送数据 msg = input('回复客户端:>>>') conn.sendall(msg.encode('utf-8')) # Close conn.close() sk.close()
import socket # 服务端ip和port ip_port = ('192.168.132.1', 666) # 生成一个句柄 sk = socket.socket() # 请求链接服务器 sk.connect(ip_port) while True: msg = input('向服务端发送:6666') # 发送数据 sk.sendall((msg.encode('utf-8'))) if msg == 'q': break # 接收数据 server_reply = sk.recv(1024) if not server_reply: break print('[收到服务端数据]:' + server_reply.decode('utf-8')) # Close sk.close()
电脑自己交流并没有捕获到包,于是又对其他电脑进行连接
wireshark捕获 三次握手
源端口和目的端口
TTL值
IP版本号
协议类型
IP头长度
传输数据内容
由于UDP是无连接的,与TCP的区别在服务器端表现为,无需监听函数listen()对客户端的连接进行监听; 在客户端的表现为客户端的socket无需与服务器建立连接就能够进行数据的发送与接收,即无需connect()函数。
1)创建socket对象。调用socket构造函数:
socket=socket.socket(familly,type)
family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP和 UDP),至于type参数,SOCK_STREAM(流套接字)或者 >SOCK_DGRAM(数据报文套接字),SOCK_RAW(raw套接字),UDP 使用SOCK_DGRAM参数。
2)将socket绑定(指派)到指定地址上,socket.bind(address)
address必须是一个双元素元组,((host,port)),主机名或者ip地址+端口号。如果端口号正在被使用或者保留,或者主机名或ip地址错误,则引发socke.error异常。
3)处理阶段,服务器和客户通过sendto()和recvfrom()方法通信(传输数据)。
4)传输结束,服务器调用socket的close方法以关闭连接。
1)创建一个socket以连接服务器 socket=socket.socket(family,type)
2)使用socket的connect方法连接服务器 socket.connect((host,port))
3)客户和服务器通过sendto()和recvfrom()方法通信。
4)结束后,客户通过调用socket的close方法来关闭连接。
udp-server.py
创建套接字,开始监听,就是一个while循环一直监听有没有消息连接。
from socket import * host = '192.168.43.100' port = 666 addr = (host, port) s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) s.bind(addr) print('等待客户端连接...') while True: data, addr = s.recvfrom(1024) print(addr + ':' + data.decode('utf-8')) msg = '收到。' s.sendto(msg.encode('utf-8'), addr) s.close()
from socket import *
host = '192.168.43.100'
port = 60000
addr = (host, port)
s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
while True:
msg = input('向服务端发送:')
s.sendto(msg.encode('utf-8'), addr)
data, addr = s.recvfrom(1024)
print(addr, ':', data.decode('utf-8'))
s.close
wireshark捕获 三次握手
源端口和目的端口
TTL值
IP版本号
协议类型
IP头长度
传输数据内容
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