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最近在准备毕业论文,研究了一下主流的多目标算法,对于NSGA-II,网上大部分代码是全部是面向过程来实现的,本人更喜欢采用面向对象的方式,故采用python面向对象实现了一个示例,实现了对于二元多目标问题的求解。
这个简单的例子说明了帕累托最优的概念。上面我们有4个成员A, B, C和D,有两个特征:身高和工资。现在,如果我们同时比较他们的身高和薪水,我们会发现这不是很直观,因为他们有多个目标。
既然这两个目标越大越好,我们可以简单地对它们进行比较。首先,我们观察到A和B都比C和D多,所以我们说A和B在身高和薪水上“支配”C和D。同理,C支配D,D可被A,B,C支配。
A和B呢?A比B高,但是工资低。相反,B面临着同样的情况。我们称这种情况为“非支配”。 如果我们能找到一组解它们不互相支配,也不受其他解支配,我们称之为"帕累托最优"解。在上面的例子中,A和B都在帕累托最优前沿。
几个概念:
非支配解:假设任何二解S1 及S2 对所有目标而言,S1均优于S2,则我们称S1 支配S2,若S1 的解没有被其他解所支配,则S1 称为非支配解(不受支配解),也称Pareto解(帕雷托解)
支配解:若解S2的所有目标均劣于S1,则称S1优于S2,也称S1支配S2,S2为受支配解。
Pareto前沿面:找到所有Pareto解之后,这些解组成的平面叫做Pareto前沿面(Non-dominated front)。在目标函数较多时,前沿面通常为超曲面。
通俗的来讲,当需要舍弃某一rank平面的部分节点时,由于同一平面中的所有节点rank相同,不能通过rank来舍弃,而是要通过拥挤度来舍弃,以上就是拥挤度的作用。
算法更倾向于稀疏的点,也就是让节点更可能的分散,可以有效地方式早熟和过拟合现象
每次都将父类与子类想结合,依次采用非支配排序、计算拥挤度来选择父代。
github: 源代码地址
- """
- author: pym
- time: 2023.10.29
- ide: pycharm2
- """
-
- from collections import defaultdict
- import numpy as np
- import random
- import matplotlib.pyplot as plt
- import math
-
- class Individual(object):
- def __init__(self):
- self.solution = None # 实际为nparray类型,方便四则运算
- self.objective = defaultdict()
-
- self.n = 0 # 解p被几个解支配
- self.rank = 0 # 解p所在层数
- self.S = [] # 解p支配解的集合
- self.distance = 0 # 拥挤度距离
-
- def bound_process(self, bound_min, bound_max):
- """
- 对解向量 solution 中的每个分量进行定义域判断;超过最大值赋为最大值
- :param bound_min: 定义域下限
- :param bound_max: 定义域上限
- :return:
- """
- for i, item in enumerate(self.solution):
- if item > bound_max:
- self.solution[i] = bound_max
- elif item < bound_min:
- self.solution[i] = bound_min
-
- def calculate_objective(self, objective_fun):
- """
- 计算目标值
- :param objective_fun: 目标函数
- :return:
- """
- self.objective = objective_fun(self.solution)
-
- def __lt__(self, other):
- """
- 重载小于号,只有当solution中全部小于对方,才判断小于
- :param other: 比较的个体
- :return: 1:小于 0:大于
- """
- v1 = list(self.objective.values())
- v2 = list(other.objective.values())
- for i in range(len(v1)):
- if v1[i] > v2[i]:
- return 0
- return 1
-
- def fast_non_dominated_sort(P):
- """
- 非支配排序
- :param P: 种群P
- :return: F:分层结果,返回值类型为dict,键为层号,值为list(该层中的个体)
- """
- F = defaultdict(list)
-
- for p in P:
- p.S = []
- p.n = 0
- for q in P:
- if p < q: # p支配q
- p.S.append(q)
- elif q < p: # q支配p
- p.n += 1
- if p.n == 0:
- p.rank = 1
- F[1].append(p)
- i = 1
- while F[i]:
- Q = []
- for p in F[i]:
- for q in p.S:
- q.n -= 1
- if q.n == 0:
- q.rank = i + 1
- Q.append(q)
- i += 1
- F[i] = Q
- return F
-
- def crowding_distance_assignment(L):
- """
- 计算拥挤度
- :param L: F[i],是个list,为第i层的节点集合
- :return:
- """
- l = len(L)
- # 初始化距离
- for i in range(l):
- L[i].distance = 0
- # 遍历每个目标方向(有几个优化目标,就有几个目标方向)
- for m in L[0].objective.keys():
- L.sort(key=lambda x: x.objective[m]) # 使用objective值排序
- L[0].distance = float('inf')
- L[l - 1].distance = float('inf')
- f_max = L[l - 1].objective[m]
- f_min = L[0].objective[m]
- # 当某一个目标方向上的最大值和最小值相同时,会出现除0错误
- try:
- for i in range(1, l - 1):
- L[i].distance = L[i].distance + (L[i + 1].objective[m] - L[i - 1].objective[m]) / (f_max - f_min)
- except Exception:
- print(str(m) + "目标方向上,最大值为:" + str(f_max) + " 最小值为:" + str(f_min))
-
- def binary_tornament(ind1, ind2):
- """
- 二元锦标赛:先选非支配排序靠前的,再选拥挤度低(即距离远);如果都不行,则随机
- :param ind1: 个体1
- :param ind2: 个体1
- :return: 返回较优的个体
- """
- if ind1.rank != ind2.rank:
- return ind1 if ind1.rank < ind2.rank else ind2
- elif ind1.distance != ind2.distance:
- return ind1 if ind1.distance > ind2.distance else ind2
- else:
- return ind1
-
- def crossover_mutation(parent1, parent2, eta, bound_min, bound_max, objective_fun):
- """
- 交叉:二进制交叉算子(SBX),变异:多项式变异(PM)
- :param parent1: 父代1
- :param parent2: 父代2
- :param eta: 变异参数,越大则后代个体越逼近父代
- :return:
- """
- poplength = len(parent1.solution) # 解向量维数
- # 初始化两个后代个体
- offspring1 = Individual()
- offspring2 = Individual()
- offspring1.solution = np.empty(poplength)
- offspring2.solution = np.empty(poplength)
- # 二进制交叉
- for i in range(poplength):
- rand = random.random()
- if rand < 0.5:
- beta = (rand * 2) ** (1 / (eta + 1))
- else:
- beta = (1 / (2 * (1 - rand)))**(1 / (eta + 1))
- offspring1.solution[i] = 0.5 * ((1 + beta) * parent1.solution[i] + (1 - beta) * parent2.solution[i])
- offspring2.solution[i] = 0.5 * ((1 - beta) * parent1.solution[i] + (1 + beta) * parent2.solution[i])
- # 多项式变异
- for i in range(poplength):
- mu = random.random()
- if mu < 0.5:
- delta = 2 * mu ** (1 / (eta + 1))
- else:
- delta = (1 - (2 * (1 - mu)) ** (1 / (eta + 1)))
- # 只变异一个
- offspring1.solution[i] = offspring1.solution[i] + delta
- offspring1.bound_process(bound_min, bound_max)
- offspring2.bound_process(bound_min, bound_max)
- offspring1.calculate_objective(objective_fun)
- offspring2.calculate_objective(objective_fun)
- return [offspring1, offspring2]
-
- def make_new_pop(P, eta, bound_min, bound_max, objective_fun):
- """
- 选择交叉变异获得新后代
- :param P: 父代种群
- :param eta: 变异参数,越大则后代个体越逼近父代
- :param bound_min: 定义域下限
- :param bound_max: 定义域上限
- :param objective_fun: 目标函数
- :return: 子代种群
- """
- popnum = len(P) # 种群个数
- Q = []
- # 二元锦标赛选择
- for i in range(int(popnum / 2)):
- # 从种群中随机选择两个个体,进行二元锦标赛,选择一个parent
- i = random.randint(0, popnum - 1)
- j = random.randint(0, popnum - 1)
- parent1 = binary_tornament(P[i], P[j])
- parent2 = parent1
- while (parent1.solution == parent2.solution).all(): # 小细节all
- i = random.randint(0, popnum - 1)
- j = random.randint(0, popnum - 1)
- parent2 = binary_tornament(P[i], P[j])
- Two_offspring = crossover_mutation(parent1, parent2, eta, bound_min, bound_max, objective_fun)
- Q.append(Two_offspring[0])
- Q.append(Two_offspring[1])
- return Q
-
- def KUR(x):
- """
- 计算各个目标方向上的目标值
- :param x: 解向量
- :return: 字典:各个方向上的目标值(key:目标方向;value:目标值)
- """
- f = defaultdict(float)
- poplength = len(x)
- f[1] = 0
- f[2] = 0
- for i in range(poplength - 1):
- f[1] = f[1] + (-10) * math.exp((-0.2) * (x[i] ** 2 + x[i + 1] ** 2) ** 0.5)
- for i in range(poplength):
- f[2] = f[2] + abs(x[i]) ** 0.8 + 5 * math.sin(x[i] ** 3)
- return f
-
- def plot_P(P):
- """
- 给种群绘图
- :param P: 种群集合
- :return:
- """
- X = []
- Y = []
- for ind in P:
- X.append(ind.objective[1])
- Y.append(ind.objective[2])
- plt.xlabel('F1')
- plt.ylabel('F2')
- plt.scatter(X, Y)
-
- def main():
- # 初始化参数
- generations = 250 # 迭代次数
- popnum = 100 # 种群大小
- eta = 1 # 变异分布参数
- poplength = 3 # 单个个体解向量的维数
- bound_min = -5
- bound_max = 5
- objective_fun = KUR
-
- # 生成第一代种群
- P = []
- for i in range(popnum):
- P.append(Individual())
- P[i].solution = np.random.rand(poplength) * (bound_max - bound_min) + bound_min
- P[i].bound_process(bound_min, bound_max) # 越界处理
- P[i].calculate_objective(objective_fun) # 计算目标值
-
- # 快速非支配排序
- fast_non_dominated_sort(P)
- Q = make_new_pop(P, eta, bound_min, bound_max, objective_fun)
- P_t = P # 当前这一代的父代种群
- Q_t = Q # 当前这一代的子代种群
- for gen_cur in range(generations):
- R_t = P_t + Q_t
- F = fast_non_dominated_sort(R_t)
- P_n = [] # 即为P_t+1,表示下一代的父代
- i = 1
- # 依次将最高级别的支配平面中的节点放入到P_n中,之后更新非支配,直到达到要求的规模
- while len(P_n) + len(F[i]) < popnum:
- crowding_distance_assignment(F[i])
- P_n += F[i]
- i += 1
- # 按照支配排序选完之后,再按照拥挤度来选择
- F[i].sort(key=lambda x: x.distance)
- P_n = P_n + F[i][:popnum - len(P_n)]
- Q_n = make_new_pop(P_n, eta, bound_min, bound_max, objective_fun)
-
- # 将下一届的父代和子代成为当前的父代和子代
- P_t = P_n
- Q_t = Q_n
-
- # 可视化
- plt.clf()
- plt.title("current generation: " + str(gen_cur + 1))
- plot_P(P_t)
- plt.pause(0.1)
-
- plt.show()
- return 0
-
-
-
- if __name__ == "__main__":
- main()
-
-
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