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3D Gaussian是什么:一维高斯分布是一条无穷长的线上分布很多点,中间分布密,两边分布稀疏。二维高斯分布是一个无穷大的面上,可以理解成中间一个椭圆形,中间分布密,周围分布稀疏。三维高斯就是一个无穷大的空间上,文章中采用3 σ \sigma σ原则,只认为在这之内有点,其他的都不要了,所以3D Gaussian可以近似为一个椭球形。
和NeRF一样,图形学传统技术+可微分的渲染,从而能够使用神经网络进行优化
达到的效果:训练和渲染速度相比NeRF来说有很大提升。可以做到实时渲染。
3.0 前置知识
sfm,球谐函数,三维高斯分布,光栅化
3.1 待补充
三维高斯向二维平面如何投影
如何可微渲染,光栅化
反向传播细节
球谐函数怎么表示颜色的
相关资料
- https://github.com/MrNeRF/awesome-3D-gaussian-splatting?tab=readme-ov-file
- 【论文分享-3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering】 https://www.bilibili.com/video/BV1dC4y1c7R8/?share_source=copy_web&vd_source=04d3ee2d3651d4c5baf2fc4ec7c61a79
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