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网络原理知识总结2——TCP协议_tcp一直不关闭csdn

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目录

一、tcp协议主要段格式

二、核心机制

1.确认应答

2.超时重传

3.连接管理

(1)三次握手

(2)四次挥手

(3)核心状态

4.滑动窗口

5.流量控制

6.拥塞控制

7.延迟应答

8.捎带应答

       粘包问题

        TCP对于异常情况的处理

9.基于TCP应用层协议


一、tcp协议主要段格式

  1. 4位首部长度:描述应用层数据从哪里开始(4个字节)
  2. 源端口号:表示数据从哪个进程来
  3. 目的端口号:表示数据到哪个进程去
  4. 32位序号
  5. 32位确认号
  6. URG:紧急指针是否有效
  7. ACK:确认号是否有效
  8. PSH:提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走
  9. RST:要求对方重新建立连接,称为“复位报文段”
  10. SYN:请求建立连接,称为“同步报文段”
  11. FIN:通知对方本端关闭,称为“结束报文段”
  12. 16位校验和:发送端填充,CRC校验,接收端校验不通过,则认为数据有问题

二、核心机制

1.确认应答

         保证TCP可靠性的核心机制,确认序号在TCP中表示接下来想要的编号,应答报文ACK

2.超时重传

         可靠性体现,针对丢包情况进行数据重传。针对丢包情况分为以下两种

  1. 主机 A 发送数据给主机 B 后,可能因为网络拥堵等原因,数据无法到达主机 B 。如果主机A在一个特定的时间间隔内没有收到 B 发来的确认应答,就会进行重发。
  2. 主机 A 成功发送数据,但是丢失主机 B 的确认应答。因此主机 B 会收到很多重复数据,那么 TCP 协议需要能够识别出哪些包是重复的,并把重复的丢弃(使用确认号去重)。 

         TCP 为了保证无论在任何环境下都能比较高性能的通信,因此会动态计算这个最大超时时间。例如:

  • 超时时间以 500 ms为一个单位进行控制,每次判定超市重发时间都是 500 ms的整数倍;
  • 如果重发一次以后,仍然得不到应答,等待 2*500 ms后再进行重传;
  • 如果仍然得不到应答,等待 4*200 ms进行重传,以此类推,以指数形式递增;
  • 累积到一定的重传次数, TCP 认为网络或者对端主机出现异常,强制关闭连接

3.连接管理

(1)三次握手

           本质是确认通信双方发送能力和接收能力都正常。

  1.  主机 A 给主机 B 发送 SYN 后,主机 B 得知主机 A 的发送能力正常,自己的接收能力正常;
  2. 主机 B 给主机 A 发送 ACK + SYN ,主机 A 收到后,得知主机 B 的发送能力正常,同时间接得知自己的发送能力正常,主机 B 的接收能力正常;
  3. 主机 A 给主机 B 返回 ACK ,主机 B 确认自己的接收能力正常,同时间接确认自己的发送能力正常。

         因此经过三次握手通信,主机 A 和 B 对自己和对方的发送接收能力进行了验证,确保了通信的进行。

         三次握手可将第二次拓展为两次发送数据,成为四次握手,但是此做法会降低通信效率;不可变成两次握手,因为这样无法验证通信双方的发送和接受能力。

(2)四次挥手

        主机A 给主机B 发送结束报文,主机B 返回确认ACK ,主机B 返回FIN ,主机A 返回ACK ,至此通信双方都关闭了通信。 

        四次挥手的第二、三步不一定能合并。因为发送ACK是操作系统内核的行为,收到FIN的第一时间回复ACK;发送FIN是应用程序的行为,代码执行close()。

(3)核心状态

  1. ESTABLISHED: 连接成功,可以进行后续通信;
  2. LISTEN:服务器端进入的状态,服务器准备就绪,允许客户端连接;
  3. CLOSE_WAIT:中间状态,断开连接的中间状态(存在时间较短),出现收到FIN,返回ACK,到发送FIN这个间隙,一般出现这个状态表明程序出现BUG;
  4. TIME_WAIT:断开连接时的状态,谁主动断开连接,谁进入状态,为了防止最后一个ACK丢包做准备,对方没有重传FIN,就视为最后一个ACK没丢包,真正释放连接。TIME_WAIT等待的时间为 2MSL,MSL表示网络中两个主机之间传输数据的最大时间间隔。

4.滑动窗口

  1. 重传机制(确认号的设计):超时重传+滑动窗口 ==> 快速重传(只传缺少的部分)
  2. 窗口大小限制因素:传输效率、内存消耗、接收方的处理效率(从队列中取得速度)

         窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值,发送前几个段的时候,不需要等待任何ACK,直接发送;收到第一个ACK后,滑动窗口醒后移动,继续发送下一个段的数据。操作系统内核为了维护这个滑动窗口,需要开辟发送缓冲区来记录当前还有哪些数据没有应答,只有却应答过的数据,才能从缓冲区删掉,窗口越大,网络吞吐率越高。

         丢包进行重传的情况:

  1. 数据包已经抵达,ACK被丢了。可以通过后续的ACK进行确认;
  2. 数据包丢了,使用 “快重传”。

5.流量控制

  1. ACK中:确认序号+接收方缓冲区的剩余空间的大小
  2. 过了重发超时的时间,没有收到窗口更新的通知,发送方进行窗口探测
  3. 根据TCP报头中的 “16位窗口大小” 字段,发送方确认窗口大小

        此方法是接收方根据自己的处理能力,反向控制发送方的发送速率。

6.拥塞控制

        发送方采取动态变化的过程,试探窗口的大小。

        慢开始:发送方在初始情况下,设置比较小的窗口大小,尝试更大窗口,直至丢包缩小窗口,循环反复。

7.延迟应答

        当主机B收到主机A的数据后,并不是立刻返回ACK,而是等待500ms,则ACK返回更大窗口(可能应用程序从缓冲区取走了数据)

8.捎带应答

        应用程序返回响应时,顺带携带ACK数据,减少了传输的数据包的个数,降低了通信成本,提高了效应。

       粘包问题

                面向字节流的问题

                应用层在缓冲区中无法区分完整的数据报

                解决:设计应用层协议时,能够显示的区分出来数据报的边界

                          1.显示的指定包的长度

                          2.显示的指定包和包之间的分隔符(结束标记)

        TCP对于异常情况的处理

  1. 进程终止:进程终止会释放文件描述符,仍可以发送FIN,和正常关闭没有区别,会导致四次挥手;
  2. 机器重启:按正常流程重启,系统会杀死进程,触发四次挥手。主机B会以LAST_ACK状态重传几次FIN,一直没有ACK之后会释放连接
  3. 机器掉电/网线断开:A与B进行通信时,A断开通信

                       (1)主机B 是发送方:对方没有ACK,触发 “超时重传” 达到一定次数会重置连接(复位报文段RST)

                       (2)主机B 是接收方:TCP协议中内置了 “保活机制” ==> “心跳包”.每隔一段时间,B会给A发送一个很短的报文(PING),期待   对方返回一个回应(PONG)

9.基于TCP应用层协议

  • HTTP
  • HTTPS
  • SSH
  • Telnet
  • FTP
  • SMTP
  • 自定义的TCP程序应用层协议

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