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本文网址:https://blog.csdn.net/HiWangWenBing/article/details/123376014
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4. 使用RTC hardware device(适合实时性要求高的场合)
定时器Timer应用场景非常广泛,在Linux下,有以下几种方法:
(1)sleep
(2)SIGALRM + alarm()
(3)POSIX time
(4)使用RTC hardware device
(5)select
其中sleep精度是1秒,usleep精度是1微妙。
使用这种方法缺点比较明显,在Linux系统中,sleep类函数不能保证精度,尤其在系统负载比较大时,sleep一般都会有超时现象。
while(1)
{
sleep(1);
}
周期性的被调度器唤醒,调度执行。
这种方式的精度能达到1秒,其中利用了Linux系统的信号量机制,
首先注册信号量SIGALRM处理函数,调用alarm(),设置定时长度,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |
|
alarm方式虽然很好,但是无法首先低于1秒的精度。
(1)概述
最强大的定时器接口来自POSIX时钟系列,其创建、初始化以及删除一个定时器的行动被分为三个不同的函数:
(2)代码示例
- #include <stdio.h>
- #include <signal.h>
- #include <time.h>
- #include <string.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <unistd.h>
-
- # 定时回调函数,函数会被定时中断周期的调用
- void timer_thread(union sigval v)
- {
- # v.sival_int从定时器软中断/Signal传递过来的信息
- printf("timer_thread function! %d\n", v.sival_int);
- }
-
- int main()
- {
- # 定时器标识
- timer_t timerid;
-
- # 定时软中断信息
- struct sigevent evp;
- //清零初始化
- memset(&evp, 0, sizeof(struct sigevent));
-
- # 定时器的创建者传递给定时器的处理者的信息:
- evp.sigev_value.sival_int = 111;
- # 定时线程被通知的方式,启动一个新的线程来调用callback函数
- evp.sigev_notify = SIGEV_THREAD;
- # 定时回调函数
- evp.sigev_notify_function = timer_thread;
-
- # 创建定时器
- // int timer_create(clockid_t clockid, struct sigevent *evp, timer_t *timerid);
- // clockid:定时器的类型:
- // CLOCK_REALTIME,CLOCK_MONOTONIC,CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID,CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID
- // evp--存放环境值的地址,结构成员说明了定时器到期的通知方式和处理方式等
- // timerid--用户存放返回的定时器标识符
-
- if (timer_create(CLOCK_REALTIME, &evp, &timerid) == -1)
- {
- perror("fail to timer_create");
- exit(-1);
- }
-
- # 设置定时器的参数:
- // XXX int timer_settime(timer_t timerid, int flags, const struct itimerspec *new_value,struct itimerspec *old_value);
- // timerid--定时器标识
- // flags--0表示相对时间,1表示绝对时间
- // new_value--定时器的新初始值和间隔,如下面的it
- // old_value--取值通常为0,即第四个参数常为NULL,若不为NULL,则返回定时器的前一个值
-
- //第一次间隔it.it_value这么长,以后每次都是it.it_interval这么长,就是说it.it_value变0的时候会装载it.it_interval的值
- struct itimerspec it;
- it.it_interval.tv_sec = 1;
- it.it_interval.tv_nsec = 0;
- it.it_value.tv_sec = 1;
- it.it_value.tv_nsec = 0;
-
- if (timer_settime(timerid, 0, &it, NULL) == -1)
- {
- perror("fail to timer_settime");
- exit(-1);
- }
-
- pause();
-
- return 0;
- }
-
- # 获得定时器当期的计数值
- /*
- * int timer_gettime(timer_t timerid, struct itimerspec *curr_value);
- * 获取timerid指定的定时器的值,填入curr_value
- *
- */
(3)CLOCK_MONOTONIC与CLOCK_REALTIME的区别:
CLOCK_MONOTONIC:是monotonic time,monotonic time字面意思是单调时间,实际上它指的是系统启动以后流逝的时间,这是由变量jiffies来记录的。系统每次启动时jiffies初始化为0,每来一个timer interrupt,jiffies加1,也就是说它代表系统启动后流逝的tick数。jiffies一定是单调递增的。
CLOCK_REALTIME:是wall time,wall time字面意思是挂钟时间,实际上就是指的是现实的时间,这是由变量xtime来记录的。系统每次启动时将CMOS上的RTC时间读入xtime,这个值是"自1970-01-01起经历的秒数、本秒中经历的纳秒数",每来一个timer interrupt,也需要去更新xtime。
wall time不一定是单调递增的。因为wall time是指现实中的实际时间,如果系统要与网络中某个节点时间同步、或者由系统管理员觉得这个wall time与现实时间不一致,有可能任意的改变这个wall time。最简单的例子是,我们用户可以去任意修改系统时间,这个被修改的时间应该就是wall time,即xtime,它甚至可以被写入RTC而永久保存。一些应用软件可能就是用到了这个wall time,比如以前用vmware workstation,一启动提示试用期已过,但是只要把系统时间调整一下提前一年,再启动就不会有提示了,这很可能就是因为它启动时用gettimeofday去读wall time,然后判断是否过期,只要将wall time改一下,就可以欺骗过去了。
因此,如果需要严格的不受系统时间影响的定时器,则需要使用CLOCK_MONOTONIC类型。
RTC机制利用系统硬件中断提供的Real Time Clock机制,
通过读取RTC硬件/dev/rtc,通过ioctl()设置RTC频率,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 |
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优点:这种方式比较方便,利用了系统硬件提供的RTC,精度可调,而且非常高。
缺点:
(1)需要在内核空间写内核驱动程序,并虚拟出一个硬件设备。
(2)用户空间程序通过read(fd, &data, sizeof(unsigned long)阻塞在该设备上。
(3)内核中断服务程序周期性唤醒阻塞read上上的用户空间程序。
由于该应用程序是有内核中断服务程序唤醒的,因此实时性比较高。
这种方法比较冷门,通过使用select(),来设置定时器;
原理利用select()方法的第5个参数,第一个参数设置为0,三个文件描述符集都设置为NULL,第5个参数为时间结构体,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |
# select被一直阻塞,直到超时后返回,起到了定时的作用。
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这种方法精度能够达到微妙级别,网上有很多基于select()的多线程定时器,说明select()稳定性还是非常好。
总结:如果对系统要求比较低,可以考虑使用简单的sleep(),毕竟一行代码就能解决;
如果系统对精度要求比较高,则可以考虑RTC机制和select()机制。
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