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基于UDP的服务器端/客户端_c# udp服务器客户端

c# udp服务器客户端

     如果只考虑可靠性,TCP确实比UDP好,但UDP在结构上比TCP更简洁。UDP不会发送类似TCP中的应答消息,也不会给数据包分配序号。因此,UDP的性能有时比TCP高出很多。另外,UDP的可靠性虽比不上TCP,但也不会像想象中那样频繁的发生数据损毁。如果在更重视性能而非可靠性的情况下,UDP是一种很好的选择。

    TCP在不可靠的IP层进行流控制,而UDP缺少这种流控制机制。UDP和TCP的差异只在于流控制机制,它是区分UDP和TCP的最重要的标志。TCP的生命也在于流控制。


    TPC比UDP慢的原因通常有一下两点:

1)收发数据前后进行的连接设置及清除过程

2)收发数据过程中为保证可靠性而添加的流控制


UDP的工作过程:

                    

IP的作用就是让离开主机的UDP数据包准确传递到主机A,UDP的作用就是根据端口号将传到主机的数据包交付给最终的UDP套接字。


UDP的特点:

1)UDP中的服务器端和客户端没有连接

2)UDP服务器和客户端均只需要1个套接字(1个UDP套接字就可以向任意主机传输数据)

                                


基于UDP的数据I/O函数

               


UDP迭代回声服务器端/客户端

服务器

  1. #include<iostream>
  2. #include<WinSock2.h>
  3. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  4. #define bufsize 1024
  5. using namespace std;
  6. void main() {
  7. WSADATA wsadata;
  8. SOCKET serverSocket;
  9. int str_len,szClientAddr, clientAddr;
  10. SOCKADDR_IN serverAddr;
  11. char message[bufsize] = "\0";
  12. if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata)!=0)
  13. cout<<"WSAStartup() error"<<endl;
  14. serverSocket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  15. if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
  16. cout<<"socket() error"<<endl;
  17. memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
  18. serverAddr.sin_family = AF_INET;
  19. serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  20. serverAddr.sin_port = htons(9999);
  21. if (bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
  22. cout << "bind () error" << endl;
  23. while (1) {
  24. szClientAddr = sizeof(clientAddr);
  25. str_len = recvfrom(serverSocket, message, bufsize,0, (SOCKADDR*)&clientAddr,&szClientAddr);
  26. sendto(serverSocket, message, str_len, 0, (SOCKADDR*)&clientAddr, szClientAddr);
  27. }
  28. WSACleanup();
  29. closesocket(serverSocket);
  30. }

客户端

  1. #include<iostream>
  2. #include<WinSock2.h>
  3. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  4. #define bufsize 1024
  5. using namespace std;
  6. void main() {
  7. WSADATA wsadata;
  8. SOCKET clientSocket;
  9. SOCKADDR_IN fromAddr, serverAddr;
  10. int szFrom,str_len;
  11. char message[bufsize] = "\0";
  12. if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata) != 0)
  13. cout << "WSAStartup() error" << endl;
  14. if (clientSocket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0) == INVALID_SOCKET)
  15. cout << "socket() error" << endl;
  16. serverAddr.sin_family = AF_INET;
  17. serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  18. serverAddr.sin_port = htons(9999);
  19. while (1) {
  20. cout << "请输入您要输入的内容:";
  21. cin >> message;
  22. szFrom = sizeof(fromAddr);
  23. sendto(clientSocket, message, strlen(message), 0, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
  24. str_len = recvfrom(clientSocket, message, bufsize, 0, (SOCKADDR*)&fromAddr, &szFrom);
  25. cout << "服务器的消息是:" << message << endl;
  26. memset(message, '\0', sizeof(message));
  27. }
  28. WSACleanup();
  29. system("pause");
  30. }






















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