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ANativeWindow 是 Android 系统提供的一个 Native Window 管理器,它可以用于将图像数据显示到屏幕上,并支持多种常用图像格式(如 RGBA8888、RGB565 等)。
下面是一个简单示例代码,展示了如何通过 ANativeWindow 将图像绘制到屏幕上:
#include <android/native_window.h> // 包含 ANativeWindow 相关头文件 #include <android/native_window_jni.h> #include <jni.h> JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_myapplication_MainActivity_drawFrame(JNIEnv* env, jobject thiz, jobject surface) { ANativeWindow* window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface); if (window == NULL) { return; } ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 0, 0, WINDOW_FORMAT_RGBX_8888); ANativeWindow_Buffer buffer; if (ANativeWindow_lock(window, &buffer, NULL) != 0) { ANativeWindow_release(window); return; } for (int y = 0; y < buffer.height; ++y) { uint32_t* line = reinterpret_cast<uint32_t*>(reinterpret_cast<uint8_t*>(buffer.bits) + y * buffer.stride * 4); for (int x = 0; x < buffer.width; ++x) { line[x] = 0xFF000000 | (x << 16) | (y << 8); // RGBA8888 格式下,每个像素由四个字节表示,分别为 ARGB } } ANativeWindow_unlockAndPost(window); ANativeWindow_release(window); }
在这个示例中,我们定义了一个名为 drawFrame() 的 JNI 函数,并传入一个 jobject 类型的 Surface 对象。
在函数中,我们首先调用 ANativeWindow_fromSurface() 将该 Surface 对象转换为一个 ANativeWindow。接下来,我们通过 ANativeWindow_setBuffersGeometry() 将 ANativeWindow 的缓冲区大小设置为屏幕分辨率,同时指定使用 RGBX8888 格式(注意:不同设备支持的像素格式可能不同,在实际应用中需要动态判断)。
然后,我们获取 ANativeWindow 中的缓冲区地址,并遍历该缓冲区的所有像素,将它们依次填充为梯形状的颜色块。最后,我们通过 ANativeWindow_unlockAndPost() 提交绘制内容,并释放 ANativeWindow 资源。
请注意,以上代码仅用于演示 ANativeWindow 的基本用法,并非生产就绪代码,实际使用中还需要进行更多的错误处理和优化。
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