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SSM音乐网站的设计与实现
摘 要
本文设计了一款音乐网站,网站为人们提供了方便快捷、即用即搜的音乐搜索播放服务,包括音乐资讯、音乐搜索、音乐分享、交流中心等,用户不仅能够方便快捷地查看资讯、还能搜索自己喜爱的歌曲信息,查看歌曲排行榜信息等。音乐网站采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用Java语言、SSM框架、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了网站内的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。
关键词:音乐网站;SSM框架;MySQL数据库
Design and Implementation of SSM Music Website
Abstract
This article designs a music website that provides people with convenient, fast, and easy-to-use music search and playback services, including music information, music search, music sharing, communication center, etc. Users can not only conveniently and quickly view information, but also search for their favorite song information, view song leaderboard information, and more. The music website adopts an object-oriented development model for software development and hardware installation, which can well meet the actual needs of use. It improves the corresponding software installation and program coding work, adopts MySQL as the main storage unit for backend data, and uses Java language, SSM framework, and Ajax technology for business system coding and development, achieving all functions within the website. This report first analyzes the background, role, and significance of the research, laying the foundation for the rationality of the research work.
Key words:Music website; SSM framework; MySQL databa
目 录
2.1 HTTP协议 3
2.2 Java语言与JDK开发环境 3
2.3 SSM框架 3
2.4 Vue.js主要功能 3
2.5 Mysql数据库 3
随着互联网和宽带上网的普及,音乐网站在中国异军突起,并日益渗透到人们的日常生活中。音乐网站是运用现代通信技术、计算机和网络技术进行的一种社会形态,其目的是通过互联网、提高人们生活水平、优化社会资源配置,从而实现社会财富的最大化利用。本课题所研究的音乐网站主要是为个人提供搜索,欣赏和评论的一个平台,从而给个人带来方便。
随着计算机技术的发展,网络技术对我们生活和工作显得月来越重要,特别是现在信息高度发达的今天,人们对最新信息的需求和发布迫切的需要及时性。而动态交互式网页刚好提供了这些功能,本系统就是一个能够在网上实现音乐交互的网站,主要是为了能够满足那些满足了音乐爱好者,明星崇拜者,各种专辑痴迷着的需求,于以往的静态网站比较,我们现在开发的这个基于SSM框架的音乐网站,具有更好管理,发布信息更快,更便捷,用户和网站架设者能够更好的沟通。
根据市场调研得到的信息数据,结合国内外前沿研究,利用相关系统开发和设计方法,最终设计出音乐网站。
本文共有七章,如下所示。
第一章概述了音乐网站的研究目的和意义,最后给出了论文的组成结构。
第二章简要概述了本文所用的开发技术和工具。
第三章简要对系统各业务流程进行需求分析、可行性分析。
第四章对音乐网站进行设计。
第五章对音乐网站进行实现,并贴出相关页面截图,语言描述出具体功能实现的操作方法。
第六章对音乐网站采用测试用例的方式来对一些主要功能模块测试,最后得出测试结果。
第七章总结全文并对未来的研究做出展望。
超文本传输协议(HTTP)作为协作式与分布式的通信协议,其以万维网交换信息作为前提条件。HTTP为IEIF的国际化标准指标,在制定相关标准与实现内,W3C积极参与其中,同时发挥着不可替代的作用。其能够借助超文本标记语言,将文档在服务器与浏览器之间相互传输。HTML作为构架文档的标记语言,这些文档内将包括有关信息的链接,用户仅需要点击其中一个链接就能够访问多媒体对象与图像,同时获得该链接项所具有的附加信息。
Java是美国sun公司所推出的一款程序设计语言,其能够在多个平台内应用,具有良好兼容性,进而其凭借自身优势在数据中心、个人PC与科技超级计算机等平台内广泛应用,具有目前最为庞大的开发者专业社群。
JDK为美国sun公司为java开发员所推出的一款全新产品,要是没有JDK的情况下,所安装的java程序也就无法运行。
SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。
1.6.1 Spring
Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。
Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。
1.6.2 SpringMVC
SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。
1.6.3 mybatis
mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。
页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。
Vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和Vue生态系统支持的库开发的复杂单页应用。
Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。
Vue.js 自身不是一个全能框架——它只聚焦于视图层。因此它非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,在与相关工具和支持库一起使用时,Vue.js 也能驱动复杂的单页应用。
Mysql 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从Mysql4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的Mysql支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。
针对本文中设计的音乐网站在实际的实现过程中,最终选择Mysql数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的Mysql来对音乐网站后台数据进行存储操作。
开发任何一个系统,都要对其可行性进行分析,对其时间和资源上的限制进行考虑,这样可以减少系统开发的风险。同时,分析之后不仅能够合理的运用人力,还能在各方面资源的消耗上得到节省。下面就对技术、经济和社会三个方面来介绍。
实用性方面,本次设计的主要任务是在音乐网站里实现音乐资讯、歌曲搜索、歌曲排行榜查看等功能模块,符合当前潮流的发展。从用户角度出发,同时也考虑系统运营成本和人力资源,采用网络上的便捷方式,实现线上业务,使得业务流程更系统,也更方便用户的体验,比较实用。
经济性方面,由于本课题中设计的音乐网站的主要目的是为了能够更加方便及快捷的进行歌曲的搜索服务,也就是能够可以直接投入使用的信息化软件。系统的主要成本主要是集中在对使用数据后期继续维护及其管理更新这个操作上。但是一旦系统投入到实际的运行及使用之后就能够很好的提高信息查询检索的效率,同时也需要有效的保证查询者的信息方面的安全性,同时这个音乐推荐分享所带来的实际应用方面的价值是远远的超过了实际系统进行开发与维护方面的成本,因此,从经济上来说开发这个软件是可行的。
音乐网站的功能主要分为前台用户根据自己的需求进行注册登录,对音乐资讯进行浏览,歌曲搜索。后台系统管理员主要对注册用户,资讯数据,歌曲信息等进行管理。
用户用例图如下所示。
图3-1 用户用例图
管理员用例图如下所示。
图3-2 管理员用例图
前台注册用户的功能如下:
注册登录:用户填写个人信息,并验证手机号码进行账户注册,注册成功后方可登录系统。
音乐资讯:用户可以在线进行资讯搜索,音乐资讯信息进行查看等。
歌曲信息:用户可以在此模块中查找自己喜欢的歌曲信息。
维护个人信息:用户因个人信息的变更可以随时修改自己注册信息。
歌曲排行榜:用户可以在线查看歌曲排行榜操作。
歌曲下载:用户可以进行歌曲下载操作。
音乐论坛:用户可以在线进行音乐论坛交流。
管理员功能如下:
修改密码:管理员可以随时修改自己进入系统的登录密码,以保证系统的安全性。
用户管理:对注册的用户信息进行维护管理等。
音乐资讯管理:对音乐资讯信息进行维护,添加、删除、修改信息。
歌曲信息管理:对各类歌曲信息进行发布管理。
公告管理:对公告信息进行发布管理。
音乐论坛管理:对用户的论坛信息进行管理维护。
首先主要考虑的是系统功能软件,在具体设计的环节上,是不是能够较好的满足各类用户的基本功能需求,如果不能较好的满足用户需求,那么这个系统的存在是没有价值的。软件系统的非功能性求分析,从7个方面展开,一个是性能分析,针对系统;一个是安全分析,针对系统,一个是完整度分析,针对系统,一个是可维护分析,针对系统,一个是可扩展性分析,针对系统,一个是适应业务的性能分析。面对音乐网站存在的性能、安全、扩展、完整度等7个方面性能综合比对分析后发现,需要相应的非功能性需求分析。
安全性对每一个系统来说都是非常重要的。安全性很好的系统可以保护企业的信息和用户的信息不被窃取。提高系统的安全性不仅是对用户的负责。尤其针对于音乐网站来说,必须要有很好的安全性来保障整个系统。
系统具有对使用者有权限控制,针对角色的不通限制使用者的权限,以此来确保系统的安全性。
数据库中的数据是从外界输入的,当数据的输入时,由于种种原因,输入的数据会无效,或者是脏数据。因此,怎样保证输入的数据符合规定,成为了数据库系统,尤其是多用户的关系数据库系统首要关注的问题。
因此,在写入数据库时,要保证数据完整性、正确性和一致性。
对系统的数据流进行分析,系统的使用者分为二类,一般用户,管理员。系统主要对界面信息传送,登录信息的验证,注册信息的接收,用户各种操作的响应做处理。
系统顶层数据流图如下图所示。
图3-2 顶层数据流图
要判断用户是是什么身份,是根据登录的数据来判断后,跳转到对应的功能界面。在系统的内部用户就可以对数据进行操作,数据库中心就可以接收到系统传输的有效数据流来对数据sql语句进行对应操作。
系统底层数据流图如下图所示。
图3-3 底层数据流图
系统可以分为前台和后台两部分,每一种操作后系统都返回操作结果。前台和后台的数据连接主要通过数据库,既分别对数据库做不同的操作。
音乐网站的架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。
系统架构如下图所示。
MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。它强制性的把应用程序的输入、输出和处理全部分开,将其分为三个核心部分,这三个部分分别有不同的功能。
图4-1系统架构图
视图层视图是指被用户所看到的并且能够与之进行交互的界面。视图可以向用户展示相关的数据,并接收用户输入的数据,但对用户数据不进行任何实际业务操作处理。
模型层通过控制层来处理视图层传递的数据,同一个模型可以给不同的视图提供数据,也可以被不同的视图重复使用。由于 Model 的主要内容是数据、方法和行为,其也是 MVVM 中逻辑最为复杂,代码量最多的部分,其中包含了许多应用中需要用到的业务逻辑,因此模型层的开发也变得尤为重要,后期一般不会对模型层进行大规模改动,也是 MVVM最稳定的部分。控制层主要负责视图层和模型层之间的数据传输和处理请求操作。当用户通过视图发送数据和请求时,控制层可以接收请求和数据并决定调用哪些模型、通过模型的哪些操来处理数据和请求,处理完成后,控制层再将数据返回给相应的视图。
音乐网站总体分为前台用户模块和后台管理员模块。
两个模块表现上是分别独立存在,但是访问的数据库是一样的。每一个模块的功能都是根据先前完成的需求分析,并查阅相关资料后整理制作的。
综上所述,系统功能结构图如下图所示。
图4-2 系统功能结构图
登录模块:登录模块是进入系统的入口,所有用户必须登录后才能访问系统。登录需要输入用户名和密码,如果多次尝试登录需要输入验证码。登录时需要选择用户的角色,是一般用户还是管理员登录等。登录成功后,会通过数据库获取用户的权限,并跳转至用户的主页面。
歌曲信息模块:可分为浏览、检索、歌曲信息维护三个模块,管理员对歌曲信息有维护的权限,发布新的歌曲等。
音乐资讯管理模块:对发布音乐资讯操作等。
从前面可以分析到数据库中最重要的是音乐资讯,歌曲信息,音乐论坛,歌曲排行榜,同时存在资讯浏览和音乐搜索。分析可以得到如下数据描述:
平台用户:用于记录用户的各种信息,包括姓名、手机、邮箱、照片等数据项。
管理员:记录管理员的登录信息。包括用户名,密码,权限等数据项。
音乐资讯:存储音乐资讯等数据项。
歌曲信息:系统所有的歌曲信息管理。
音乐论坛:管理用户的论坛信息等数据项。
根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。
系统ER图如下图所示。
图4-3 系统ER图
音乐网站所拥有的数据表有以下:用户信息表,资讯信息表,音乐论坛表,歌曲信息表,音乐排行榜表等。
由于数据表较多,只展示系统主要数据表,如下表所示。
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12 | get | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可查看: |
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11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) | ||||||
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |||||||
13 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: | ||||||
create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: | |||||||
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
用户在填写数据的时候必须与注册页面上的验证相匹配否则会注册失败,注册页面的表单验证是通过验证的,用户名的长度必须在6到18之间,邮箱必须带有@符号,密码和密码确认必须相同,你输入的密码,系统会根据你输入密码的强度给出指定的值,电话号码和身份证号码必须要求输入格式与生活相符合,当你前台验证通过的时候你点击注册,表单会将你输入的值通过name值传递给后台并保存到数据库中。
用户注册流程图如下图所示。
图5-1用户注册流程图
用户注册界面如下图所示。
图5-2用户注册界面
用户注册逻辑代码如下:
* 注册
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());
query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){
BufferedReader br = null;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
try{
br = reader;
String str;
while ((str = br.readLine()) != null){
sb.append(str);
}
br.close();
String json = sb.toString();
return JSONObject.parseObject(json, Map.class);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if (null != br){
try{
br.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}
public void insert(Map<String,Object> body){
E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);
baseMapper.insert(entity);
log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);
}
主要由两部分组成,登录前的登录界面以及登录后的用户功能界面。登录界面,要求用户输入用户名和密码,当用户名和密码其中一个输入为空时,给出提示“用户名,密码不能为空”。获取用户名和密码后到数据库中查找,如果用户名存在,以及对应的密码正确,则登录成功,否则登录失败。登录失败后给出提示,并把焦点停在文本框中。登录成功后将该次会话的全局变量username设置为用户名。登录成功后进入会员的功能模块,主要有会员基本信息修改,已经发布考试信息管理,发布信息,和退出功能。退出功能是清除全局变量username的值,并跳回到首页。
登录流程图如下图所示。
图5-3登录流程图
用户登录界面如下图所示。
图5-4用户登录界面
用户登录的逻辑代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
public String select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");
sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");
sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));
if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){
sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){
sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){
int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;
int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;
sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);
}
log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);
return sql.toString();
}
public List selectBaseList(String select) {
List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);
List<E> list = new ArrayList<>();
for (Map<String,Object> map:mapList) {
list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));
}
return list;
}
用户登录/注册成功之后可以修改自己的基本信息。修改页面的表单中每一个input的name值都要与实体类中的参数相匹配,在用户点击修改页面的时候,如果改后用户名与数据库里面重复了,页面会提示该用户名已经存在了,否则通过Id来查询用户,并将用户的信息修改为表单提交的数据。
如果歌曲信息需要修改,管理员可以通过查询歌曲名称或者专辑名来查询,查询歌曲信息是通过ajax技术来进行查询的,需要传递歌曲名、歌手名称等参数然后在返回到该页面中,可以选中要修改或删除的那条信息,如果选中了超过一条数据,页面会挑一个窗口提醒只能选择一条数,如果没有选中数据会挑一个窗口题型必须选择一条数据。当选择确认修改的时候,后台会根据传过来的id到数据库查询,并将结果返回到修改页面中,可以在修改页面中修改刚刚选中的信息当点击确认的时候from表单会将修改的数据提交到后台并保存到数据库中,就是说如果提交的数据库中存在就修改,否则就保存。
歌曲信息管理界面如下图所示。
图5-5歌曲信息管理界面
歌曲信息管理的逻辑代码如下:
@RequestMapping(value = "/del")
@Transactional
public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {
service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(1);
}
音乐资讯功能整体流程:用户浏览音乐资讯信息时,同时会显示音乐资讯的状态,系统会在其显示详细信息的页面时便会判断音乐资讯的状态,若音乐资讯状态为可浏览,则会显示搜索的链接按钮。在用户点击搜索按钮时,会先通过拦截器判断用户是否登录,若未登录,会跳转至登录页面,提示用户先登录,若为登录用户就会跳转至填写信息的页面,填写好信息之后,点击搜索按钮,成功之后显示出音乐资讯。
音乐资讯流程图如下图所示。
图5-6音乐资讯流程图
音乐资讯界面如下图所示。
图5-7音乐资讯界面
音乐资讯界面逻辑代码如下:
@RequestMapping("/get_obj")
public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {
List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));
if (resultList.size() > 0) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("obj",resultList.get(0));
return success(jsonObject);
} else {
return success(null);
}
}
对任何系统而言,测试都是必不可少的环节,测试可以发现系统存在的很多问题,所有的软件上线之前,都应该进行充足的测试之后才能保证上线后不会Bug频发,或者是功能不满足需求等问题的发生。下面分别从单元测试,功能测试和用例测试来对系统进行测试以保证系统的稳定性和可靠性。
下表是音乐论坛管理功能的测试用例,检测了音乐论坛管理中对音乐论坛信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;用户登录系统。
表6-1 音乐论坛管理的测试用例
功能描述 | 用于音乐论坛管理 | |
测试目的 | 检测音乐论坛管理时的各种操作的运行情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
点击添加音乐论坛,必填项合法输入,点击保存 | 提示添加成功 | 与预期结果一致 |
点击添加音乐论坛,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改音乐论坛,必填项修改为空,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改音乐论坛,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击删除音乐论坛,选择音乐论坛删除 | 提示删除成功 | 与预期结果一致 |
点击搜索音乐论坛,输入存在的音乐论坛名 | 查找出音乐论坛 | 与预期结果一致 |
点击搜索音乐论坛,输入不存在的音乐论坛名 | 不显示音乐论坛 | 与预期结果一致 |
下表是音乐资讯管理功能的测试用例,检测了音乐资讯管理中对音乐资讯信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;用户登录系统。
表6-2 音乐资讯管理的测试用例
功能描述 | 用于音乐资讯管理 | |
测试目的 | 检测音乐资讯管理时的各种操作的运行情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
点击添加音乐资讯,必填项合法输入,点击保存 | 提示添加成功 | 与预期结果一致 |
点击添加音乐资讯,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改音乐资讯,必填项修改为空,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改音乐资讯,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击删除音乐资讯,选择音乐资讯删除 | 提示删除成功 | 与预期结果一致 |
点击搜索音乐资讯,输入存在的音乐资讯名 | 查找出音乐资讯 | 与预期结果一致 |
点击搜索音乐资讯,输入不存在的音乐资讯名 | 不显示音乐资讯 | 与预期结果一致 |
下表是发布内容管理功能的测试用例,检测了发布内容管理中分类列表的操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;用户登录系统。
表6-3 发布内容管理的测试用例
功能描述 | 用于发布内容管理 | |
测试目的 | 检测发布内容管理时各种操作的情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
未选择分类,点击提交 | 提示请选择分类 | 与预期结果一致 |
未选择列表,点击提交 | 提示请选择列表 | 与预期结果一致 |
使用阿里云PTS(Performance Testing Service)性能测试服务对线上系统进行压力测试。线上服务器环境为:1核心CPU,1G内存,1Mbps公网带宽,Centos7.0操作系统。
压测过程中使用了2台并发机器,每台机器20个用户并发,对系统主页,登录,数据查询和数据维护等模块进行并发访问,测试结果是有40个用户并发时,数据管理相关页面的响应时间甚至达到了7s,通过查看服务器出网流量发现已经达到1381kb/s,可以看出服务器的带宽已经达到峰值,如果系统使用5Mbps的带宽,系统的响应时间和TPS将会大大增加。在整个测试的过程中,CPU的使用率占用仅8%,也提现出带宽瓶颈对系统的影响非常严重。
随着计算机互联网技术的迅猛发展,各行各业都已经实现采用计算机相关技术对日益放大的数据进行管理。该课题是音乐分享为核心展开的。本研究针对音乐网站的需求建模,数据建模及过程建模分析设计并实现平台研究的过程。给出系统应用架构并分析优劣势,通过功能分解图,系统组件图描述功能需求。设计建立了数据库,给出系统关键数据结构的定义。通过类关系图描述组件间的协作关系,给出各个类的定义方法。通过描述每一个类的字段,属性及方法实现系统的前后端代码。最终给出系统集成整合方法,完成音乐网站的设计与实现。系统投入运行时,各功能均运行正常。系统的每个界面的操作符合常规逻辑,对使用者来说操作简单,界面友好。整个系统的各个功能设计合理,体现了人性化。
但是由于自己在系统开发过程中对一些用到的相关知识和技术掌握不够牢固,再加上自身开发经验欠缺,因此系统在有些方面的功能还不够完善,考虑的不够全面,因此整个系统还有待日后逐步完善。
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大学的学习生活总是感觉短暂的,总感到知识还没有学够,但大学毕业就在我们面前,即毕业设计即将的结束,意味着我们的大学生涯即将结束。毕业设计是我们在大学所学知识的一次总结,更是对我们过去所学知识的提炼和升华,通过毕业设计,我们认识到大学学习过程中还有那些知识没有掌握,那些知识需要我们进入深入研究。这次毕业设计让我学到了很多新的知识,研究了一些新的以前自己不熟悉的领域,使我处理问题的能力得到了一定的提升,同时也为今后的继续深造或踏入社会大门提供了很好的锻炼机会。
我也曾经沮丧过,失落过,想放弃过,可是因为你们这不厌其烦的鼓励和支持才使得我坚持了下来,这里我要对我的老师和同学们说句“谢谢你们”。因为我们的知识是有限的,所以本文将不可避免的会出现一些错误和不足之处,还请老师指正。
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