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原文连接, 转载请注明作者和原文连接(@woaitqs
,woaitqs.github.io)
在日常编码里面,我们会遇到很多网络请求,数据库操作等等,一般情况下这些操作都是通过观察者模式
来实现的。通过Volley
来简单举个例子:
ImageRequest request = new ImageRequest(url,
new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap bitmap) {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}, 0, 0, null,
new Response.ErrorListener() {
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
mImageView.setImageResource(R.drawable.image_load_error);
}
});
此时,你会发现并且开始思考一个问题,如果很多观察者模式
需要使用了? 比如,你正在开发一个东西,需要监听网络状态变化,App的安装情况,内容的下载情况。当存在很多观察者模式
,「如何将这些事件通知到监听者」是可以复用的模块,这就是EventBus
存在的意义。这里需要大家想明白一个问题,观察者模式
本身就是一个可以复用的模块。
他们都可以通过EventBus
将自身的事件发布出去,使用者只需要在这个模块里面,注册对于自己感兴趣的内容就行。
好处比较明显,就是独立出一个发布订阅模块
,调用者可以通过使用这个模块,屏蔽一些线程切换问题,简单地实现发布订阅功能。
坏处可能比较隐晦,但这些需要足够引起我们的重视
总得来说,如果项目里面有大量的事件交互,那么还是可以通过EventBus
来实现,否则还是推荐自己在模块内部实现观察者模式
源码阅读从外观类开始,这里是 EventBus.java
,核心接口都在这个类里面实现,对内容感兴趣的调用方使用 register 方法,当有事件产生的时候,会在onEvent的时候收到相应的回调。
register(Object object);
registerSticky(Object object);
unRegister(Object object);
post(Object object);
先看看初始化部分,看看如何实现单例的(可选的)。
// volatile 这里是需要重视的,这个关键字保证了defaultInstance在不同线程间的可见性,也就是说在多线程环境下,看到的仍然是最新修改的值。
static volatile EventBus defaultInstance;
/** Convenience singleton for apps using a process-wide EventBus instance. */
public static EventBus getDefault() {
// 这一步不存在线程问题,volatile保证了。如果没有defaultInstance实例化出来,
if (defaultInstance == null) {
synchronized (EventBus.class) {
// 进入同步块的时候,不能保证defaultInstance没有被实例化出来,所以需要进行double-check
if (defaultInstance == null) {
defaultInstance = new EventBus();
}
}
}
return defaultInstance;
}
// 这里实现的时候,考虑的是defaultInstance 不一定是每个人都需要创建的,否则没必要使用lazy的实现方式
// 下面是一种实现方式
static {
defaultInstance = new EventBus();
}
EventBus
实现了EventBusBuilder,通过Builder的方式使得构建的时候更加容易
public static EventBusBuilder builder() {
return new EventBusBuilder();
}
下面重点看看register(Object subscriber, boolean sticky, int priority)
方法
private synchronized
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