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9.closesocket, WSACleanup:释放socket
首先、在敲代码之前我们必须先要了解服务端与客户端之前的通讯原理,否则我们敲代码将会无从下手、了解原理后也会对我们的敲代码的效率达到事半功倍的效果!
在c++里面有一个我们可以通过直接调用一些api来实现、前提是我们要声明其头文件并且连接到其提供的动态链接库!
在Windows系统中的刚好有这么一个、即Winsock。声明头文件为:
- #include<winsock.h>
- #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
如图所示:图左(客户端创建过程) 图右(服务器创建过程)
-
- 1、函数原型:
-
- int WSAAPI WSAStartup(
- WORD wVersionRequested,
- LPWSADATA lpWSAData
- );
-
- 2、参数:
-
- @WORD wVersionRequested:调用者可以使用的Windows套接字规范的最高版本。 高位字节指定次要版本号;
- 低位字节指定主要版本号。[这个版本我也不太清楚、但是大部分人用的是2.2、
- 所以我也用的2.2]
- 但是可借鉴这篇文章:
-
- @LPWSADATA lpWSAData:指向WSADATA数据结构的指针,该数据结构将接收Windows套接字实现的详细信息
-
- 3、返回值:
-
- 返回0执行正确
- 否则失败
-
- 4、代码如下:
- WSADATA wsdata;
- if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsdata))
- {
- std::cout << "init socket failed!" << std::endl;
- WSACleanup();
- return FALSE;
- }
- 1、函数原型:
-
- SOCKET socket(int af,int type,int protocl);
-
- 参数:
- @int af:第一个参数(af)指定地址族,对于TCP/IP协议的套接字他有以下两个参数:
- AF_INET,PF_INET IPV4协议
- PF_INET6 IPV6协议
- 其他还有很多协议这里不做介绍
-
- @int type:用于设置套接字通信的类型,有流式套接字(SOCKET_STREAM)和数据包套接字
- (SOCK_DGRAM)
- SOCK_STREAM TCP连接,提供有序化的、可靠的、双向连接的字节流。支持带外数据传输
- SOCK_DGRAM UDP连接
-
- @int protocl:用于制定某个协议的特定类型,即type类型中的某个类型,通常一种协议只有一
- 种类型,该参数可以直接被设置为0;如果协议有多种类型,则需要指定协议类
- 型
-
- 2、返回值
- 如果没有错误发生,socket()返回一个与建立的套接字相关的描述符。
- 否则它返回值INVALID_SOCKET,错误码可通过调用WSAGetLastError()函数得到
-
-
- 3、代码范例:
- //定义一个套接字 作为服务端
- SOCKET s_server;
- s_server = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- if (s_server == INVALID_SOCKET)
- {
- std::cout << "create socket fail" << std::endl;
- WSACleanup();
- return FALSE;
- }
-
- 1、函数原型:
- int bind(
- SOCKET s,
- const sockaddr *addr,
- int namelen
- );
-
- @ SOCKET s:要绑定的套接字
- @const sockaddr *addr:指向要分配给绑定套接字的本地地址的sockaddr结构的指针
-
- struct sockaddr {
- ushort sa_family;
- char sa_data[14];
- };
-
-
- struct sockaddr_in {
- short sin_family; //指定协议家族 ipv4 or ipv6
- u_short sin_port; //指定端口号
- struct in_addr sin_addr; //指定地址 也可以是所有ip 参数为:INADDR_ANY
- char sin_zero[8]; //没有特殊意义不用管
- };
-
- struct in_addr {
- union {
- struct {
- u_char s_b1;
- u_char s_b2;
- u_char s_b3;
- u_char s_b4;
- } S_un_b;
- struct {
- u_short s_w1;
- u_short s_w2;
- } S_un_w;
- u_long S_addr; //ip地址
- } S_un;
- };
-
-
- @int namelen:sockaddr结构的指针的大小
-
-
- 2、返回值
- 如果没有错误发生,bind()返回0。
- 否则返回值SOCKET_ERROR,错误码可通过调用WSAGetLastError()函数得到
-
- 3、代码范例:
- //填充服务端信息
- SOCKADDR_IN server_addr;
- server_addr.sin_family = AF_INET;
- server_addr.sin_port = htons(8224);
- server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
-
- //数据绑定服务器 s_server为服务端套接字
- if (bind(s_server, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR)
- {
- std::cout << "Binding Socket fail.......!" << std::endl;
- WSACleanup();
- return FALSE;
- }
- 1、函数原型:
- int PASCAL FAR listen (
- _In_ SOCKET s,
- _In_ int backlog);
- @SOCKET s:服务端的socket,也就是socket函数创建的
- @int backlog:挂起的连接队列的最大长度,由用户自主选择。但是我们知道我们电脑处理线程的时候用一时间只能处理n个线程、这里也是一样的原理,我们创建的服务器他可能不支持你定义的这个队列长度的用户
- 比如:一个洗手间 只能同时供4个人使用 而这个时候来了8个人 那么其他4个人则需要外面等待。
- 所以一般填写这个参数为SOMAXCONN
- 作用是让系统自动选择最合适的个数
- 不同的系统环境不一样,所以这个合适的数也不一样
-
-
- 2、返回值
- 成功返回0
- 失败返回SOCKET_ERROR
- 具体错误码:WSAGetLastError()得到
-
- 3、代码示例:
- //监听
- if (listen(s_server, 1) == SOCKET_ERROR)
- {
- std::cout << "Listening Socket fail........!" << std::endl;
- WSACleanup();
- return FALSE;
- }
- 1、函数原型:
- SOCKET WSAAPI accept (
- SOCKET s,
- struct sockaddr FAR* addr,
- int FAR* addrlen
- );
- @SOCKET s:该套接字在用作accept()函数的参数前必须先调用过listen()函数,此时它正处于监听连接的状态。
- @struct sockaddr FAR* addr:一个可选的指向缓冲区的指针,用来接收连接实体的地址,在通讯层使用。addr的确切格式由套接字创建时建立的地址族决定
- @int FAR* addrlen:一个可选的指向整数的指针,它调用时含有地址addr指向的空间的大小,返回时含有返回的地址的确切长度(字节数)。
-
- 2、返回值
- 如果没有错误发生,accept()返回一个SOCKET类型的值,表示接收到的套接字的描述符。
- 否则返回值INVALID_SOCKET,错误码可通过调用WSAGetLastError()函数得到。
-
- 2、代码范例:
- //接受连接请求
- sockaddr_in accept_addr; //用来记录请求连接的套接字信息
- int len = sizeof(SOCKADDR);
- s_accept = accept(s_server, (SOCKADDR*)&accept_addr, &len );
- if (s_accept == SOCKET_ERROR) {
- std::cout << "Error: accept failed !" << std::endl;
- WSACleanup();
- break;
- }
- 1、函数原型:
- int WSAAPI connect (
- SOCKET s,
- const struct sockaddr FAR* name,
- int namelen //socket address结构的字节数
- );
-
- @SOCKET s:发出连接请求的套接字的描述符
- @const struct sockaddr FAR* name:对等方的套接字的地址、就是你创建客户端的套接字时绑定ip和
- 端口号的套接字地址
- @namelen: 套接字类型大小
-
-
- 2、返回值
- 如果没有错误发生,connect()返回0。
- 否则返回值SOCKET_ERROR,错误码可通过调用WSAGetLastError()函数得到。
-
- 3、代码范例:
-
- //填充服务端信息
- //SOCKADDR_IN server_addr;
- //server_addr.sin_family = AF_INET;
- //server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- //server_addr.sin_port = htons(8224);
- //创建套接字
- //SOCKET client= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- if (connect(client, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) {
- std::cout << "Error: connect server failed !" << std::endl;
- WSACleanup();
- return -1;
- }
- 1、函数原型:
- int WSAAPI send(
- SOCKET s,
- const char FAR * buf,
- int len,
- int flags
- );
-
- @SOCKET s: 已连接的套接字描述符
- @ const char FAR * buf:指向存有发送数据的缓冲区的指针
- @int len:缓冲区buf中数据长度
- @ int flags:一般为0,为阻塞发送 即发送不成功会一直阻塞,直到被某个信号终端终止,或者直到发
- 送成功为止。
- 指定MSG_NOSIGNAL,表示当连接被关闭时不会产生SIGPIPE信号
- 指定MSG_DONTWAIT 表示非阻塞发
-
-
- 2、返回值
-
- 如果没有错误发生,send()返回总共发送的字节数(注意,这可能比len指示的长度小)。
- 否则它返回SOCKET_ERROR,错误码可通过调用WSAGetLastError()函数得到。
-
- 2、代码范例:
- char temp[1024] = { 0 };
- snprintf(temp, sizeof(temp), "%s", detectInfo);
- int sendLen = send(socket, (char*)temp, sizeof(temp), 0);
- if (sendLen < 0) {
- std::cout << "Error: send info to server failed !" << std::endl;
- return -1;
- }
- 1、函数原型:
- int PASCAL FAR recv (
- SOCKET s,
- writes_bytes_to_(len, return) __out_data_source(NETWORK) char FAR * buf,
- int len,
- int flags);
-
- @SOCKET s:已连接的套接字描述符。
- @char FAR * buf:指向接收输入数据缓冲区的指针
- @int len:buf参数所指缓冲区的长度
- @int flags:一般为0
-
- 2、返回值
- 如果没有错误发生,recv()返回收到的字节数。
- 如果连接被关闭,返回0。
- 否则它返回SOCKET_ERROR,错误码可通过调用WSAGetLastError()函数得到。
-
- 3、代码示例:
- char recv_buf[8192] = { 0 };
- int recv_len = recv(socket, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);
- if (recv_len < 0) {
- std::cout << "Error: receive info from server failed !" << std::endl;
- return -1;
- }
- 使用完后续如果不再使用 记住一定要释放相关资源 否则你懂的。
- //关闭套接字 参数:需要关闭的套接字描述符
- closesocket(s_server);
- //释放DLL资源
- WSACleanup();
- // ServerTest.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
- //
-
- #include <iostream>
- #include<winsock.h>
- #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
-
- int main()
- {
- std::cout << "Hello World!\n";
- WSADATA wsdata;
- std::cout << "start up now ...." << std::endl;
- if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsdata))
- {
- std::cout << "init socket failed!" << std::endl;
- WSACleanup();
- return FALSE;
- }
- std::cout << "before create socket ...." << std::endl;
- SOCKET s_server, s_accept;
- s_server = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- if (s_server == INVALID_SOCKET)
- {
- std::cout << "create socket fail" << std::endl;
- WSACleanup();
- return FALSE;
- }
- std::cout << "create socket success...." << std::endl;
- //填充服务端信息
- SOCKADDR_IN server_addr;
- server_addr.sin_family = AF_INET;
- server_addr.sin_port = htons(8226);
- //当然这里也可以将 127.0.0.1改成你想要的ip或者 INADDR_ANY 为向所有ip发送信息
- server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
-
- //数据绑定服务器 s_server为服务端套接字
- std::cout << "before bind socket ...." << std::endl;
- if (bind(s_server, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR)
- {
- std::cout << "Binding Socket fail.......!" << std::endl;
- WSACleanup();
- return FALSE;
- }
- std::cout << "bind socket success...." << std::endl;
- std::cout << "before listen socket ...." << std::endl;
- if (listen(s_server, 1) == SOCKET_ERROR)
- {
- std::cout << "Listening Socket fail........!" << std::endl;
- WSACleanup();
- return FALSE;
- }
- std::cout << "listen socket success...." << std::endl;
- sockaddr_in accept_addr; //用来记录请求连接的套接字信息
- int len = sizeof(SOCKADDR);
- char recv_buf[8192] = { 0 };
- char send_buf[1024] = { 0 };
- while (true)
- {
- //接受连接请求
- std::cout << "wait accept...." << std::endl;
- s_accept = accept(s_server, (SOCKADDR*)&accept_addr, &len);
- if (s_accept == SOCKET_ERROR) {
- std::cout << "Error: accept failed !" << std::endl;
- WSACleanup();
- break;
- }
- std::cout << "建立连接成功...." << std::endl;
- while (true)
- {
- std::cout << "等待客户端数据中...." << std::endl;
- int recv_len = recv(s_accept, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);
- if (recv_len < 0) {
- std::cout << "Error: receive info from server failed !" << std::endl;
- return -1;
- }
- std::cout << "已收到数据,客户端的数据是:" << recv_buf << std::endl;
- std::cout << "给客户端返回数据中..." << std::endl;
- snprintf(send_buf, sizeof(send_buf), "%s", "我给你返回信息了");
- int sendLen = send(s_accept, (char*)send_buf, sizeof(send_buf), 0);
- if (sendLen < 0) {
- std::cout << "Error: send info to server failed !" << std::endl;
- return -1;
- }
- std::cout << "给客户端返回数据完毕" << std::endl;
- }
-
- }
- }
-
- // ClientTest.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
- //
- #include <iostream>
- #include<winsock.h>
- #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
- int main()
- {
- std::cout << "Hello World!\n";
- WSADATA wsdata;
- if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsdata))
- {
- std::cout << "init socket failed!" << std::endl;
- WSACleanup();
- return FALSE;
- }
- //检测版本号
- if (LOBYTE(wsdata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsdata.wHighVersion) != 2) {
- std::cout << "Error: wsadata.wVersion != 2 ." << std::endl;
- WSACleanup();
- return -1;
- }
- SOCKET client;
- client = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- if (client == INVALID_SOCKET)
- {
- std::cout << "create socket fail" << std::endl;
- WSACleanup();
- return FALSE;
- }
- //填充服务端信息
- SOCKADDR_IN server_addr;
- server_addr.sin_family = AF_INET;
- server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- server_addr.sin_port = htons(8226);
- //发送连接请求 请求连接服务器
- if (connect(client, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) {
- std::cout << "Error: connect server failed !" << std::endl;
- WSACleanup();
- return -1;
- }
- std::cout << "成功连接到服务器" << std::endl;
- //发送数据
- char temp[1024] = { 0 };
- std::cout << "开始发送数据....." << std::endl;
- snprintf(temp, sizeof(temp), "%s", "我是客户端 我发送信息给你了服务端");
- int sendLen = send(client, (char*)temp, sizeof(temp), 0);
- if (sendLen < 0) {
- std::cout << "Error: send info to server failed !" << std::endl;
- return -1;
- }
- std::cout << "发送数据成功、等待服务器响应....." << std::endl;
- char recv_buf[8192] = { 0 };
- int recv_len = recv(client, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);
- if (recv_len < 0) {
- std::cout << "Error: receive info from server failed !" << std::endl;
- return -1;
- }
- std::cout << "收到了服务器返回的信息 内容是:" << recv_buf << std::endl;
-
- system("pause");
- }
-
-
当然、以上都是一些比较简单的实现、更加深层次我的也慢慢学习咯~比如像这个客户端和服务端发送数据、我们完全可以再发送数据和接收数据之前对数据进行一些处理、也就是说我们可以先加一个判断、先判断这个发过过来的数据是否符合我想接收的要求、如果不是我选择不往下接续接收信息。
以上只是个人学习的一些基础、有哪里不对的话 欢迎纠正哈
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