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在介绍架构之前我们先介绍下两个名词
BT Controller:此部分指的是蓝牙芯片,包括BR/EDR芯片(蓝牙2.1芯片),AMP芯片(蓝牙3.0芯片),LE芯片(蓝牙4.0芯片),后续我们把4.0以下统称为传统蓝牙,4.0以上称为低功耗蓝牙,芯片层面会有2种模式,包括
单模蓝牙芯片:单一传统蓝牙芯片或者单一低功耗蓝牙芯片
双模蓝牙芯片:同时支持传统蓝牙跟低功耗蓝牙的芯片
BT Host:蓝牙协议栈
所以蓝牙产品会有以下几种架构
我自己把这个架构展开,如下:
以上架构图从最底下开始大概说明,在后续章节也会逐一展开
HW层:这里就是蓝牙芯片层,包含以下几个部分
1)RF(RADIO):射频层,本地蓝牙数据通过射频发送给远端设备,并且通过射频接收来自远端蓝牙设备的数据
2)BB(BASEBAND):基带层,进行射频信号与数字或语音信号的相互转化,实现基带协议和其它的底层连接规程。
3)LMP(LINK MANAGER PROTOCOL):链路管理层,负责管理蓝牙设备之间的通信,实现链路的建立、验证、链路配置等操作
4)HCI(HOST CONTROLLER INTERFACE):主机控制器接口层,HCI层在芯片以及协议栈都有,芯片层面的HCI负责把协议栈的数据做处理,转换为芯片内部动作,并且接收到远端的数据,通过HCI上报给协议栈。
5)BLE PHY:BLE的物理层
6)BLE LL:BLE的链路层
TRANSPORT层:此部分在硬件接口(UART/USB/SDIO)实现HOST跟CONTROLLER的交互,此部分会分为以下几个协议,在后续章节会对transport协议做详细的说明
1)H2:USB的transport
2)H4: UART的transport
3)H5: UART的transport
4)BCSP: UART的transport
5)SDIO:SDIO transport
其中2,3,4的主要差别在于H4需要BT CHIP UART_TX/UART_RX/UART_CTS/UART_RTS/VCC/GND接到MCU,而H5,BCSP只需要BT CHIP的UART_TX/UART_RX/VCC/GND接到MCU就可以通信。
HOST层:此部分就是蓝牙协议栈,是我们本书的重点
1)HCI(HOST CONTROLLER INTERFACE):主机控制层接口,主要负责透过transport把协议栈的数据发送给蓝牙芯片,并且接受来自蓝牙芯片的数据,数据主要分为HCI COMMAND(HOST->CONTROLLER),HCI EVENT(HOST<-CONTROLLER),HCI ACL(HOST<->CONTROLLER),HCI SCO(这个有点些微差异,因为部分芯片的SCO数据不是透过TRANSPORT直接跟HOST沟通,而是通过特殊的引脚,PCM IN/OUT/SYNC/CLK脚来传输数据),core文档HCI的架构如下:
2)L2CAP(Logical Link Control and Adaptation Protocol):逻辑链路控制与适配协议,将ACL数据分组交换为便于高层应用的数据分组格式,并提供协议复用和服务质量交换等功能。
通过协议多路复用、分段重组操作和组概念,向高层提供面向连接的和无连接的数据服务,L2CAP还屏蔽了低层传输协议中的很多特性,使得高层协议应用开发人员可以不必了解基层协议而进行开发。架构如下:
3)SDP(SERVICE DISCOVERY PROTOCOL):服务发现协议,服务发现协议(SDP)为应用程序提供了一种方法来发现哪些服务可用,并确定这些可用服务的特征
4)RFCOMM(Serial Port Emulation):串口仿真协议,上层协议蓝牙电话,蓝牙透传SPP等协议都是直接走的RFCOMM
5)OBEX:对象交换协议,蓝牙电话本,蓝牙短信,文件传输等协议都是走的OBEX
6)HFP(Hands-Free):蓝牙免提协议
一共分为两个角色:AG跟HF,举一个例子你一下就会懂,蓝牙耳机跟手机连接,那么手机的角色就是AG,蓝牙耳机的角色是HF
7)HSP:蓝牙耳机协议,最开始的蓝牙耳机协议,目前已经没有产品在用这个了吧,至少我没有看到了。算是一个简化版的HFP。
8)SPP(SERIAL PORT PROFILE):蓝牙串口协议,架构如下:
角色没有啥新奇古怪的,就是Device A/Device B
9)IAP:苹果的特有协议,分为IAP1/IAP2,一般做Carplay或者iPod功能的人肯定接触过这块,有需要这块的私下联系我
10)PBAP(Phone Book Access):蓝牙电话本访问协议,架构如下:
此部分尤其注意,PBAP在V1.2跟V1.1架构变化很大,V1.1 PBAP直接走的RFCOMM,在V1.2的时候如果GOEP是V2.0版本,那么PBAP是直接走的L2CAP,并且是L2CAP ERTM mode,不是basic mode.
角色如下:同样举例说明,我们车载蓝牙跟手机连接,车载蓝牙下载手机的电话本,那么手机的角色就是PSE,车载蓝牙就是PCE,多嘴提一句,我刚进公司的时候第一个协议是PBAP,所以对PBAP有额外的亲切感。
11)MAP(MESSAGE ACCESS PROFILE):蓝牙短信访问协议,架构如下:
MAP跟PBAP很像,都是在V1.2的时候架构有变化,V1.1 MAP直接走的RFCOMM,在V1.2的时候如果GOEP是V2.0版本,那么MAP是直接走的L2CAP,并且是L2CAP ERTM mode,不是basic mode.
角色如下:
12)OPP(OBJECT PUSH PROFILE):对象推送协议,架构如下
角色如下:
13)AVCTP(AUDIO/VIDEO CONTROL TRANSPORT PROTOCOL):音视频控制传输协议,是AVRCP的地方,架构如下:
14)AVDTP(AUDIO/VIDEO DISTRIBUTION TRANSPORT PROTOCOL):音视频分布传输协议,是A2DP的底层,架构如下
15)HID(HUMAN INTERFACE DEVICE):人机接口协议,架构如下:
HID还是有很多广泛的用途的,比如蓝牙鼠标,蓝牙键盘,蓝牙自拍杆,蓝牙手柄等,学好HID还是能做很多产品的
16)A2DP(Advanced Audio Distribution): 蓝牙音乐协议,架构如下:
角色如下:举一个例子说明,还是拿蓝牙耳机跟手机连接,手机传输音乐给蓝牙耳机,那么手机就是A2DP source端,蓝牙耳机是A2DP sink端
17)AVRCP(AUDIO/VIDEO REMOTE CONTROL PROFILE):蓝牙音乐控制协议
角色如下:举例说明,哈哈,继续拿手机跟蓝牙耳机举例(前提是蓝牙耳机有上一首下一首的功能),那么蓝牙耳机就是controller(CT),手机就是target(TG)
18)ATT:蓝牙BLE属性协议
ATT,Attribute Protocol,用于发现、读、写对端设备的协议(针对BLE设备),ATT允许设备作为服务端提供拥有关联值的属性集 ,让作为客户端的设备来发现、读、写这些属性;同时服务端能主动通知客户端。
说到属性协议,我们就不得不提属性是什么,在ATT中属性分为3个内容:
1)属性类型(attribute type),用UUID的形式来表现
2)属性句柄(attribute handle),用于标识一个属性
3)属性权限(permissions), 控制是否该Attribute可读、可写、属性值是否通过加密链路发送!
ATT分为两个角色:Server/Client
19)GATT:蓝牙BLE通用属性协议
GATT(Generic Attribute Profile),描述了一种使用ATT的服务框架 ,该框架定义了服务(Server)和服务属性(characteristic)的过程(Procedure)及格式 。Procedure定义了characteristic的发现、读、写、通知(Notifing)、指示(Indicating)及配置characteristic的广播。
GATT可以被Application或其他Profile使用,其协议栈如下图
GATT可以配置为如下两种角色(Role),原文如下:
其中PC就是做GATT client,温度计Sensor做GATT server
20)SM: 蓝牙BLE安全管理协议
APP层:蓝牙应用层,比如要做耳机,做蓝牙HID设备,做车载,做蓝牙防丢器,做蓝牙穿戴设备等等
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