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使用哈希, unordered_map 是基于hash 实现的key,val 存储。
class FrequencyTracker { unordered_map<int, int>m; public: FrequencyTracker() { } void add(int number) { if(m.find(number) == m.end()){ m.insert({number, 1}); }else{ m[number]++; } return; } void deleteOne(int number) { if(m.find(number) == m.end()){ return; }else{ if(m[number] > 0 ){ m[number]--; }else{ m.erase(number); } } return; } bool hasFrequency(int frequency) { for(auto const &mm: m){ if(mm.second == frequency){ return true; } } return false; } }; /** * Your FrequencyTracker object will be instantiated and called as such: * FrequencyTracker* obj = new FrequencyTracker(); * obj->add(number); * obj->deleteOne(number); * bool param_3 = obj->hasFrequency(frequency); */
记录freq的频次
class FrequencyTracker { unordered_map<int, int>m; unordered_map<int, int> freq; public: FrequencyTracker() { } void add(int number) { if(m.find(number) == m.end()){ m[number]++; freq[m[number]]++; }else{ freq[m[number]]--; m[number]++; freq[m[number]]++; } return; } void deleteOne(int number) { if(m.find(number) == m.end()){ return; }else{ int f1=m[number]; freq[f1]--; if(f1 == 1){ m.erase(number); }else{ int f2 = --m[number]; freq[f2]++; } } return; } bool hasFrequency(int frequency) { return freq[frequency]; } }; /** * Your FrequencyTracker object will be instantiated and called as such: * FrequencyTracker* obj = new FrequencyTracker(); * obj->add(number); * obj->deleteOne(number); * bool param_3 = obj->hasFrequency(frequency); */
将键值对作为一个 std::pair
插入到 std::unordered_map
中。修改后的代码如下所示:
std::unordered_map<int, int> m;
if(m.find(number) == m.end()){
m.insert(std::make_pair(number, 1));
}
或者,您也可以使用 C++11 中的初始化列表来插入键值对,如下所示:
std::unordered_map<int, int> m;
if(m.find(number) == m.end()){
m.insert({number, 1});
}
这样就可以正确地将键值对 {number, 1}
插入到 std::unordered_map<int, int>
中。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<int, int> m1 = {{1, 10}, {2, 20}, {3, 30}};
// 使用迭代器遍历 unordered_map
for (auto it = m1.begin(); it != m1.end(); ++it) {
std::cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << std::endl;
}
return 0;
}
std::unordered_map<int, int> m1 = {{1, 10}, {2, 20}, {3, 30}};
using iterator_type = std::__detail::_Node_iterator<std::pair<int, int>, false, false>;
for (iterator_type it = m1.begin(); it != m1.end(); ++it) {
// 访问键值对
std::cout << it->first << " : " << it->second << std::endl;
}
or
for(auto const &mm: m1){
std::cout << "Key: " << mm.first << ", Value: " << mm.second << std::endl;
}
在这两个循环中,主要区别在于循环变量 mm
的类型和如何访问 mm
对元素的影响。
for(auto const mm: m1)
:
在这种情况下,mm
是按值传递的,即每次迭代都会创建 mm
的副本。因此,mm
是 std::pair<int, int>
类型的副本。这意味着在循环内对 mm
的修改不会影响原始的 m1
中的元素。
for(auto const & mm: m1)
:
在这种情况下,mm
是按引用传递的,即每次迭代都是对原始元素的引用。因此,mm
是 std::pair<int, int>
类型的引用。这意味着在循环内对 mm
的修改会直接影响原始的 m1
中的元素。
因此,如果您希望在循环中修改 m1
中的元素,应该使用 for(auto const & mm: m1)
,以便通过引用对元素进行访问和修改。如果只是需要读取元素而不修改,可以使用 for(auto const mm: m1)
。
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