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leetcode 2671

leetcode 2671

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题目

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例子

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思路1

使用哈希, unordered_map 是基于hash 实现的key,val 存储。

代码1

class FrequencyTracker {
    unordered_map<int, int>m;
    
public:
    FrequencyTracker() {   
    }
    
    void add(int number) {
        if(m.find(number) == m.end()){
            m.insert({number, 1});
        }else{
            m[number]++;
        }
        return;
    }
    
    void deleteOne(int number) {
        if(m.find(number) == m.end()){
            return;
        }else{
            if(m[number] > 0 ){
                m[number]--;
            }else{
                m.erase(number);
            }
        }
        return;
    }
    
    bool hasFrequency(int frequency) {
        for(auto const &mm: m){
            if(mm.second == frequency){
                return true;
            }
        }

        return false;
    }
};

/**
 * Your FrequencyTracker object will be instantiated and called as such:
 * FrequencyTracker* obj = new FrequencyTracker();
 * obj->add(number);
 * obj->deleteOne(number);
 * bool param_3 = obj->hasFrequency(frequency);
 */
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思路2

记录freq的频次
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代码2

class FrequencyTracker {
    unordered_map<int, int>m;
    unordered_map<int, int> freq;
    
public:
    FrequencyTracker() {   
    }
    
    void add(int number) {
    
        if(m.find(number) == m.end()){
            m[number]++;
            freq[m[number]]++;
        }else{
            
            freq[m[number]]--;
            m[number]++;
            freq[m[number]]++;
        }
       
        return;
    }
    
    void deleteOne(int number) {
        if(m.find(number) == m.end()){
            return;
        }else{
            int f1=m[number];
            freq[f1]--;
            
            if(f1 == 1){
                m.erase(number);
            
            }else{
                int f2 = --m[number];
                freq[f2]++;
            }
        }
      
        return;
    }
    
    bool hasFrequency(int frequency) {
        
        return freq[frequency];
    }
};

/**
 * Your FrequencyTracker object will be instantiated and called as such:
 * FrequencyTracker* obj = new FrequencyTracker();
 * obj->add(number);
 * obj->deleteOne(number);
 * bool param_3 = obj->hasFrequency(frequency);
 */
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unordered_map insert 使用

键值对作为一个 std::pair 插入到 std::unordered_map 中。修改后的代码如下所示:

std::unordered_map<int, int> m;

if(m.find(number) == m.end()){
    m.insert(std::make_pair(number, 1));
}
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或者,您也可以使用 C++11 中的初始化列表来插入键值对,如下所示:

std::unordered_map<int, int> m;

if(m.find(number) == m.end()){
    m.insert({number, 1});
}
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这样就可以正确地将键值对 {number, 1} 插入到 std::unordered_map<int, int> 中。

unordered_map 遍历

#include <iostream>
#include <unordered_map>

int main() {
    std::unordered_map<int, int> m1 = {{1, 10}, {2, 20}, {3, 30}};

    // 使用迭代器遍历 unordered_map
    for (auto it = m1.begin(); it != m1.end(); ++it) {
        std::cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << std::endl;
    }

    return 0;
}
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std::unordered_map<int, int> m1 = {{1, 10}, {2, 20}, {3, 30}};

using iterator_type = std::__detail::_Node_iterator<std::pair<int, int>, false, false>;
for (iterator_type it = m1.begin(); it != m1.end(); ++it) {
    // 访问键值对
    std::cout << it->first << " : " << it->second << std::endl;
}
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or

for(auto const &mm: m1){
        std::cout << "Key: " << mm.first << ", Value: " << mm.second << std::endl;
 }
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在这两个循环中,主要区别在于循环变量 mm 的类型和如何访问 mm 对元素的影响。

  1. for(auto const mm: m1)
    在这种情况下,mm 是按值传递的,即每次迭代都会创建 mm 的副本。因此,mmstd::pair<int, int> 类型的副本。这意味着在循环内对 mm 的修改不会影响原始的 m1 中的元素。

  2. for(auto const & mm: m1)
    在这种情况下,mm 是按引用传递的,即每次迭代都是对原始元素的引用。因此,mmstd::pair<int, int> 类型的引用。这意味着在循环内对 mm 的修改会直接影响原始的 m1 中的元素。

因此,如果您希望在循环中修改 m1 中的元素,应该使用 for(auto const & mm: m1),以便通过引用对元素进行访问和修改。如果只是需要读取元素而不修改,可以使用 for(auto const mm: m1)

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