赞
踩
首先声明,代码是抄的,代码是抄的,代码是抄的,重要的事情说三遍。。
如果有侵权请联系我删除。。
贴原作者的视频。
在b站看的,视频找不到了,我等下会贴代码。。
先分析一下游戏的数据结构:
1.游戏地图用一个数组bk[20][20]存储,有四种状态。0表示没东西;1表示墙;2表示果实;3表示蛇。
2.用xy[2]来存放蛇前进的坐标,xy[0]表示横坐标,xy[1]表示纵坐标。。
3.move[20][20]表示蛇的运动轨迹。也是在和地图一样的格子上,其中move[0][0]记录当前的步数.这个主要是用来刷新蛇使用。
3.look[4]用来记录游戏的各种数据,look[0]为朝向,look[1]为蛇的长度,look[2]为失败判定,look[3]为分数
接下来分析游戏的刷新策略:
1.一开始初始化地图,随机生成果实位置,蛇固定出现在 8,8坐标处。
2.接下来接收移动命令之后进行蛇头位置的刷新。
3.根据move数组的值和蛇的长度进行蛇尾的刷新(实际上每次移动蛇只需要将蛇尾变成地图就行了),这是关键,一定要理解.
举个栗子:
对于这种情况,格子里记录的是轨迹数,一开始在1的位置,刷新一次之后就在2的位置了,加入此时蛇的长度为1,那么1 == 2 -1,那么判定蛇尾已经不在1的位置而跑到2的位置了。(可以自行将2替换成x+1,1替换成x,这样有普遍意义)
分析完了,接下啦贴代码:
- #include "stdafx.h"
- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- #include <time.h>
- #include <conio.h>
- #include <stdlib.h>
- //方向键的ASCLL值:上72,左75,右77,下80
- //背景颜色的代码: 0=黑色 1蓝色 2 绿色 3湖蓝色 4红色 5紫色 6黄色 7白色 8灰色 9淡蓝色
- //**改变当前光标方块的背景颜色和字体颜色**//
- void BackGround(unsigned int ForeColor = 7, unsigned int BackGroundColor = 0) {
- HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台的句柄
- SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);//改变当前光标的背景和字体颜色
- }
-
- //**改变光标的位置**//
- void gotoxy(int x, int y) {
- HANDLE handle;
- COORD coord; //获取坐标轴结构体
- coord.X = x;
- coord.Y = y;
- handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄,值为-11
- SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标到x,y处
- }
-
- //**初始化地图数据**//
- void restart(int bk[20][20], int look[4], int move[20][20]) {
- //bk为总的地图数据记录整个地图,为1时表示墙体,为2时表示果实,为3时表示蛇
- //look记录数据,为0时表示朝向,为1时表示长度,为3时表示胜负情况,为4表示分数
- //move记录蛇走过的路程,用来打印蛇时判断用
- int pp, qq; //用来记录获取的随机坐标
- //接下来要初始化整个地图//
- for(int i=0;i<=16;i++)
- for (int j = 0; j <= 16; j++) {
- if (i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16) bk[i][j] = 1;//1表示墙体
- else bk[i][j] = 0; //0表示什么都没有
- move[i][j] = 0; //该数组用来记录蛇移动的轨迹
- }
- //将蛇初始化在8,8坐标上
- bk[8][8] = 3;
- move[8][8] = 1;//则此时8,8,上的轨迹就应该记录为1
- move[0][0] = 1;//用此来记录步数
- pp = rand() % 15 + 1;//范围是1-15
- qq = rand() % 15 + 1;
- bk[pp][qq] = 2;//表示这个位置有果实了
- look[0] = 1;//表示朝向,向上
- look[1] = 1;//表示长度
- look[2] = 0;//当为1是表示失败
- look[3] = 0;//记录得分
- //接下来要绘制地图//
- for(int i=0;i<=16;i++)
- for (int j = 0; j <= 16; j++) {
- gotoxy(i * 2, j);//光标移动,每个光标都是矩形
- switch (bk[i][j]) {
- case 0:
- BackGround(0, 0);
- break;//如果没有东西打印黑色
- case 1:
- BackGround(0, 1);
- break;//墙打印蓝色
- case 2:
- BackGround(0, 2);
- break;//果实打印绿色
- case 3:
- BackGround(0, 3);
- break;//蛇打印湖蓝色
- default:
- break;
- }
- printf(" ");//地图中直接就是涂空格符
- }
- //接下来要显示积分//
- gotoxy(35, 0);
- BackGround(7, 0);//用白字黑底打印
- printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);
- }
-
-
- //**运动主体**//
- void map(int bk[20][20], int look[4], int xy[2], int move[20][20]) {
- //bk是地图信息,look作数据记录,xy记录坐标,move记录蛇的运动轨迹
- int b[10], qq=0, pp=0;//b用来吸收输入,qq和pp用来随机初始化果实坐标
- if (kbhit()) {//记录按下的是哪个方向键
- b[0] = getch();//用b来记录
- if (b[0] == 224) b[0] = getch();//如果为224表示为方向键,但是要再一次获取才行
- if (b[0] == 72 && look[0] != 2)
- //如果输入的为上并且朝向不为下
- look[0] = 1;
- if (b[0] == 80 && look[0] != 1)
- look[0] = 2;
- if (b[0] == 75 && look[0] != 4)
- look[0] = 3;
- if (b[0] == 77 && look[0] != 3)
- look[0] = 4;
- }
- switch (look[0]) {
- case 1:
- //往上走
- xy[1]--;
- break;
- case 2:
- //往下走
- xy[1]++;
- break;
- case 3:
- //往左走
- xy[0]--;
- break;
- case 4:
- //往右走
- xy[0]++;
- break;
- }
- //接下来蛇就开始走动了//
- move[0][0]++;//蛇的步数加一
- move[xy[0]][xy[1]] = move[0][0];//记录当前格子中蛇的轨迹
- gotoxy(35, 2);
- BackGround(7, 0);
- printf("横坐标:%d,纵坐标:%d", xy[0],xy[1]);
- gotoxy(xy[0] * 2, xy[1]);//这里蛇头就往前移动了
- BackGround(0, 3);//与蛇体一个颜色
- printf(" ");
-
- //如果吃了果实//
- if (bk[xy[0]][xy[1]] == 2) {
- look[2]++;//分数加一
- look[1]++;//长度加一
- //更新分数
- gotoxy(35, 0);
- BackGround(7, 0);
- printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);
- while (bk[pp][qq] != 0) {
- pp = rand() % 15 + 1;
- qq = rand() % 15 + 1;
- }
- bk[pp][qq] = 2;//将这个地方变为果实
- gotoxy(pp * 2, qq);
- BackGround(0, 2);
- printf(" ");
- }
-
- //如果撞了墙或者自己//
- if (bk[xy[0]][xy[1]] == 1 || bk[xy[0]][xy[1]] == 3) {
- look[3] = 1;//表示已经输了
- gotoxy(6, 6);
- BackGround(7, 0);
- printf("你输了,最后得分:%d", look[2]);
- }
-
- bk[xy[0]][xy[1]] = 3;//使这个位置变成蛇
- //接下来要检测蛇然后刷新蛇的位置//
- for(int i=0;i<=16;i++)
- for (int j = 0; j <= 16; j++) {
- if (move[i][j] == move[xy[0]][xy[1]] - look[1]){
- //如果符合这个条件,则表示蛇已经移动出这个位置了
- //要删除这个位置的蛇尾巴
- //一次只有一个方块会符合要求吧?
- bk[i][j] = 0;
- gotoxy(i * 2, j);
- BackGround(0, 0);
- printf(" ");
- break;//一次只找一个
- }
- }
- end:;
- }
- int main() {
- int bk[20][20], xy[2], move[20][20], look[4];
- xy[1] = xy[0] = 8;
- srand((unsigned) time(NULL));//初始化随机种子
- system("pause");
- restart(bk, look, move);
- while (look[3] == 0) {
- Sleep(200);//休眠400ms一次
- map(bk, look, xy, move);
- }
- system("pause");
- printf("游戏结束,谢谢游玩!^_^");
- return 0;
- }
下面是运行界面:
没有对界面进行美化,小伙伴们可以自行进行美化,如果想要让这个界面处于屏幕中间的话,只要定义一个很大的坐标系,然后去中间的坐标点就行了。。
关于FPS显示的想法:
我认为可以在while循环里面进行Fps显示,首先定义一个帧数计数器count,然后进行计时,每当一秒钟的时候,count在屏幕上刷新一次,然后重置为0,每当运行一次map的时候count++。。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。