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有好几种语言可以用于编写以太坊智能合约,不过Solidity是最热门的语言。在本章中,我们将首先学习Solidity编程语言。然后创建一个DApp,用于证明在特定时间的存在、真实性和所有权,即证明一个文件在一个特定时间属于一个特定所有者。
要点:
Solidity源文件使用的扩展名为.sol。这里面我们使用的是0.4.2版本。
合约就像一个类(class),其中包含:
同时,合约还支持继承与多态。
示例:
contract Sample { //状态变量 uint256 data; address owner; //定义事件 event logData(uint256 dataToLog); //函数修改器 modifier onlyOwner() { if(msg.sender!=owner) throw; } //构造器,名字与合约名一致 function Sample(uint256 initData,address initOwner) { data = initData; owner = initOwner; } //函数 function getData() returns (uint256 returnedData) { return data; } function setData() returns (uint256 newData) onlyOwner { logData(newData); data = newData; } }
代码注释:
contract 关键字:用于声明一个合约
data和owner:是两个状态变量。data包含一些数据,owner包含所有者的以太坊钱包地址,即部署合约者的以太坊地址
event logData 定义事件logData,用于通知客户端:一旦data发生变化,将触发这个事件。所有事件都保存在区块链中。
函数修改器:onlyOwner。修改器用于在执行一个函数之前自动检测文件。这里的修改器用于检测合约所有者是否在调用函数。如果没有,则会抛出异常。
合约函数构造器constructor:在部署合约时,构造器用于初始化状态变量。
function,getData()用于得到data状态变量的值,setData()用于改变data的值。
通常,变量会存储在内存中。但是,在Solidity中,会根据不同的情况,变量可能会不存储在内存和文件系统中。
通常,在Solidity中,数据有一个默认位置。通常,存储有一个storage位置和一个memory位置,即本地存储与内存存储。
函数参数,包括其返还参数,默认用memory,本地变量默认用storage,例如状态变量,其数据位置强制使用storage。
注意:
###什么是不同的数据类型
首先明白3点;
那么Solidity提供了哪些数据类型——》
除了数组类型、字符串类型、结构类型、枚举类型和map类型外,
其他类型均称为基本类型。
注意:
uint和int是uint256和int256的别名。
如果一个数字超过256位,则使用256位数据类型存储该数字的近似值。
数组:Solidity支持generic和byte两种数组类型。
数组有length属性,用于发现数组的长度。
注意:不可以在内存中改变数组大小,也不可以改变非动态数组大小。
有两种方法创建字符串:使用bytes和string。
bytes用于创建原始字符串,而string用于创建UTF-8字符串
示例:
contract sample {
string myString = "";// string
bytes myRawString;
function sample(string initString,bytes rawStringInit) {
myString = initString;
string storage myString2 = myString;
string memory myString3 = "ABCDE";
myString3 = "imaginecode";
myRawString = rawStringInit;
myRawString.length++;
}
}
示例
contract sample {
struct myStruct {
bool myBool;
string myString;
}
myStruct s1;
myStruct s2 = myStruct{true,""};
function sample(bool initBool,string initString){
s1 = myStruct(initBool,initString);
myStruct memory s3 = myStruct(initBool,initString);
}
}
注意:函数参数不可以是结构类型,且函数不可以返回结构类型。
示例
contract sample { enum OS {OSX, Linux,Unix,windows } OS choice; function sample(OS chosen) { choice = chosen; } function setLinux() { choice = OS.Linux; } function getChoice return (OS chosenOS) { return choice; } }
mapping类型只可以存在于storage中,不存在于memory中,因此它们是作为状态变量声明的。
mapping类型包含key/value对,不是实际存储key,而是存储key的keccak256哈希,用于查询value。
mapping不可以被分配给另一个mapping。
constract sample {
mapping (int => string) myMap;
function sample(){
myMap[key] = value;
mapping (int => string) myMap2 = myMap;
}
}
注意:如果想访问mapping中不存在的key,返回的value为0。
可用于操作任何类型的变量。
对动态数组使用delete操作符,则删除所有元素,其长度变为0。
对静态数组使用delete操作符,则重置所有索引
对map类型使用delete操作符,什么都不会发生,但是,对map类型的一个键使用delete操作符,则会删除与该键相关的值
示例
contract sample { struct Struct { mapping (int => int) myMap; int myNumber; } int[] myArray; Struct myStruct; function sample(int key,int value,int number,int[] array) { myStruct = Struct(number); myStruct = Struct(number); myStruct.myMap[key] = value;//对某个键赋值 myArray = array; } function reset() { delete myArray;//myArray数组长度为0 delete myStruct;//myNumber为0,myMap不变 } function deleteKey(int key) { delete myStruct.myMap[key];//删除myMap中的某个键的值 } }
示例:
uint32 a = 0x12345678;
uint16 b = uint16(a); // b = 0x5678,将uint32类型显式转换为uint16,也就是说,把较大类型转换为较小类型,因此高位被截掉了
使用关键字var声明的变量,其变量类型根据分配给它的第一个值来动态确定。一旦分配了值,类型就固定了,所以如果给它指定另一个类型,将引起类型转换。
int256 x= 12;
var y = x;//此时y的类型是int256
uint256 z = 9;
y = z;//此时,报出异常,因为uint256不能转换为int256类型
但要注意的是:
//结构上和其他语法没有什么差异 contract sample { int a = 12; int[] b; function sample() { if(a == 12) {} else if(a==34){} else {} var temp = 10; while(temp<20) { if(temp==17){break;} else {continue;} } temp++; } for(var m=0;m<b.length;m++){ } }
一个合约可以使用new关键字来创建一个新合约。
例如:
contract sample1 {
int a;
function assign(int b){
a = b;
}
}
contract sample2 {
function sample2(){
sample1 s = new sample1(); //注意写法
s.assign(12);
}
}
异常的抛出分为自动和手动。
若你想手动抛出异常,可以使用throw手动抛出。
注意,异常抛出后,会撤销对状态和余额的所有改变。
contract sample {
function myFunction () {
throw;
}
}
合约sample1
contract sample1 {
int a;
function sample1(int b) payable {
a = b;
}
function assign(int c){
a = c;
}
function makePayment(int d) payable {
a = d;
}
}
合约sample2
contract sample2 {
function hello() {}
function sample2(address addressOfContract){
sample1 s = (new sample1).value(12)(23);
s.makePayment(22);
s.makePayment.value(45)(12);
s.makePayment.value(4).gas(900)(12);
this.hello(); //利用this调用外部合约函数
sample1 s2 = sample1(addressOfContract);
s2.makePayment(112);
}
}
注意:使用this关键字进行的调用称为外部调用。在函数中,this关键字代表当前合约实例
可见性定义了谁可以看到它,函数和状态变量有四种可见性:external、public、internal和private
函数可见性,默认为 public
状态变量可见性,默认为 internal
external:外部函数只能由其他合约调用,或者通过交易调用——this.f()
public:公共函数和状态变量可以用所有可行办法访问
internal:内部函数和状态变量只可以内部访问,即从当前合约内和继承它的合约访问。不可以使用this访问它
private:私有函数和状态变量类似于内部函数,但是继承合约不可以访问它们
示例
contract sample1 { int public b = 78; int internal c = 90; function sample1() { this.a();//外部访问 b = 21;//内部访问 } function a() external {} } contract sample2 { int internal d = 9; int private e = 90; } //sample3 继承 sample2 contract sample3 is sample2 { sample1 s; function sample3() { s = new sample1(); s.a();//外部访问 } }
先看一个修改器的例子:
contract sample { int a = 90; modifier myModifier1(int b) { int c = b; _; c = a; a = 1; } modifier myModifier2 { int c = a; _; } modifier myModifier3 { a = 96; return; _; a = 99; } modifier myModifier4 { int c = a; _; } function myFunction() myModifier1(a) myModifier2 myModifier3 returns (int d) { a = 2; return a; } }
注:
即一个合约中唯一一个未命名函数。
contract sample {
function() payable {
}
}
即使一个合约继承自其他多个合约,在区块链上也只会创建一个合约。
父合约的代码总是会被复制到最终合约里。
示例
contract sample1 { function a(){} function b() {} } //合约2继承自合约1 contract sample2 is sample1{ function b() {} } contract sample3{ function sample3(int b){ } } //合约4继承自合约1与合约2 contract sample4 is sample1,sample2 { function a(){} function c() { a(); //执行合约1中的a方法 sample1.a(); //执行合约2中的b方法 b(); } }
contract sample1{ } contract sample2{ } contract sample3 is sample2{ } contract sample4 is sample2{ } contract sample5 is sample4{ function myFunc(){} } contract sample6 is sample1,sample2,sample3,sample4,sample5 { function myFunc() { //执行sample5中的myFunc方法 super.myFunc(); } }
示例
contract sample1{
function a() returns (int b);
}
contract sample2{
function myFunc(){
sample1 s = sample();
s.a();
}
}
库的目的是在一个特定地址中只部署一次,其其代码可供复用。
示例-使用solidity的math库:
library math
{
function addInt(int a,int b) return (int c){
return a+b;
}
}
contract sample {
function data() returns (int d){
return math.addInt(1,2);//调用math库中的addInt方法
}
}
使用场景
示例:
contract sample{
function a() returns (int a,string c){
return (1,"m");
}
function b(){
int A;
string memory B;
(A,B) = a();// A =1,B = "m"
(A,) = a();// A =1
(,B) = a(); //B = "m"
}
}
一个数字可以用wei、finney、szabo、Ether等单位转换为不同面值的以太币。默认使用wei为单位。
下面我们要实现一个“证明文件所有权”的合约。
分以下几步来进行:
代码如下:
contract Proof{ struct FileDetails { uint timestamp; string owner; } mapping (string => FileDetails) files; event logFileAddedStatus(bool status,uint timestamp,string owner,string fileHash); //存储文件所有者 function set(string owner,string fileHash){ if(files[fileHash].timestamp==0){ files[fileHash] = FileDetails(block.timestamp,owner); //触发一个事件以至于前端应用知道文件的存在 logFileAddedStatus(true,block.timestamp,owner,fileHash); }else { //告诉前端文件存在,但是不能存储 logFileAddedStatus(false,block.timestamp,owner,fileHash); } } //获取文件信息 function get(string fileHash) returns (uint timestamp,string owner){ return (files[fileHash].timestamp,files[fileHash].owner); } }
sol编译器 之 安装指南
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sol编译器 之 使用指南
查看sol编辑器使用指南链接
这里,我们使用solcjs和Browser Solidity ,其中solcjs允许在node.js中以编程方式编译Solidity,而Browser Solidity是一个适用于小型合约的IDE。
至此,我们将Solidity语言进行了基本的讲解,下一节中我们将介绍如何使用web3.js开发DApp前端。
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