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C语言实现《贪吃蛇》小游戏,代码分享+思路注释_用c语言写出来的贪吃蛇如何

用c语言写出来的贪吃蛇如何

贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。 [1]

贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法。

本次我们将用C语言编写贪吃蛇游戏,效果如图所示:

用游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。

贪吃蛇的唯一的目标就是长成最长的一条蛇!滑动摇杆控制小蛇走位,吃掉地图上彩色的小圆点,就会变长。小心!蛇头碰到其他蛇就会死亡,并且产生大量小圆点。长按加速键,用巧妙的走位让蛇身被别人撞上,就可以吃掉尸体迅速变长。

首先利用全局变量和函数的知识,设计了一个游戏开发框架;然后学习二维数组的知识,构造了地图和小蛇,实现了小蛇向四个方向移动;接着学习了静态变量的概念,进行了时间控制的改进;最后实现了失败判断与显示、吃食物增加长度的功能。

源码:

  1. #include <graphics.h>
  2. #include <conio.h>
  3. #include <stdio.h>
  4. #define BLOCK_SIZE 20 // 每个小格子的长宽大小
  5. #define HEIGHT 30 // 高度上一共30个小格子
  6. #define WIDTH 40 // 宽度上一共40个小格子
  7. // 全局变量定义
  8. int Blocks[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 二维数组,用于记录所有的游戏数据
  9. char moveDirection; // 小蛇移动方向
  10. int food_i,food_j; // 食物的位置
  11. int isFailure = 0; // 是否游戏失败
  12. void moveSnake() // 移动小蛇及相关处理函数
  13. {
  14. int i,j;
  15. for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对行遍历
  16. for (j=0;j<WIDTH;j++) // 对列遍历
  17. if (Blocks[i][j]>0) // 大于0的为小蛇元素
  18. Blocks[i][j]++; // 让其+1
  19. int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; // 定义变量,存储旧蛇尾、旧蛇头坐标
  20. int max = 0; // 用于记录最大值
  21. for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对行列遍历
  22. {
  23. for (j=0;j<WIDTH;j++)
  24. {
  25. if (max<Blocks[i][j]) // 如果当前元素值比max大
  26. {
  27. max = Blocks[i][j]; // 更新max的值
  28. oldTail_i = i; // 记录最大值的坐标,就是旧蛇尾的位置
  29. oldTail_j = j; //
  30. }
  31. if (Blocks[i][j]==2) // 找到数值为2
  32. {
  33. oldHead_i = i; // 数值为2恰好是旧蛇头的位置
  34. oldHead_j = j; //
  35. }
  36. }
  37. }
  38. int newHead_i = oldHead_i; // 设定变量存储新蛇头的位置
  39. int newHead_j = oldHead_j;
  40. // 根据用户按键,设定新蛇头的位置
  41. if (moveDirection=='w') // 向上移动
  42. newHead_i = oldHead_i-1;
  43. else if (moveDirection=='s') // 向下移动
  44. newHead_i = oldHead_i+1;
  45. else if (moveDirection=='a') // 向左移动
  46. newHead_j = oldHead_j-1;
  47. else if (moveDirection=='d') // 向右移动
  48. newHead_j = oldHead_j+1;
  49. // 如果蛇头超出边界,或者蛇头碰到蛇身,游戏失败
  50. if ( newHead_i>=HEIGHT || newHead_i<0|| newHead_j>=WIDTH || newHead_j<0
  51. || Blocks[newHead_i][newHead_j]>0 )
  52. {
  53. isFailure = 1; // 游戏失败
  54. return; // 函数返回
  55. }
  56. Blocks[newHead_i][newHead_j] = 1; // 新蛇头位置数值为1
  57. if (newHead_i==food_i && newHead_j==food_j) // 如果新蛇头正好碰到食物
  58. {
  59. food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 食物重新随机位置
  60. food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; //
  61. // 不对旧蛇尾处理,相当于蛇的长度+1
  62. }
  63. else // 新蛇头没有碰到食物
  64. Blocks[oldTail_i][oldTail_j] = 0; // 旧蛇尾变成空白,不吃食物时保持蛇的长度不变
  65. }
  66. void startup() // 初始化函数
  67. {
  68. int i;
  69. Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2] = 1; // 画面中间画蛇头,数字为1
  70. for (i=1;i<=4;i++) // 向左依次4个蛇身,数值依次为2,3,4,5
  71. Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2-i] = i+1;
  72. moveDirection = 'd'; // 初始向右移动
  73. food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 初始化随机食物位置
  74. food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; //
  75. initgraph(WIDTH*BLOCK_SIZE,HEIGHT*BLOCK_SIZE); // 新开画面
  76. setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 设置线条颜色
  77. BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
  78. }
  79. void show() // 绘制函数
  80. {
  81. cleardevice(); // 清屏
  82. int i,j;
  83. for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对二维数组所有元素遍历
  84. {
  85. for (j=0;j<WIDTH;j++)
  86. {
  87. if (Blocks[i][j]>0) // 元素大于0表示是蛇,这里让蛇的身体颜色色调渐变
  88. setfillcolor(HSVtoRGB(Blocks[i][j]*10,0.9,1));
  89. else
  90. setfillcolor(RGB(150,150,150)); // 元素为0表示为空,颜色为灰色
  91. // 在对应位置处,以对应颜色绘制小方格
  92. fillrectangle(j*BLOCK_SIZE,i*BLOCK_SIZE,
  93. (j+1)*BLOCK_SIZE,(i+1)*BLOCK_SIZE);
  94. }
  95. }
  96. setfillcolor(RGB(0,255,0)); // 食物为绿色
  97. // 绘制食物小方块
  98. fillrectangle(food_j*BLOCK_SIZE,food_i*BLOCK_SIZE,
  99. (food_j+1)*BLOCK_SIZE,(food_i+1)*BLOCK_SIZE);
  100. if (isFailure) // 如果游戏失败
  101. {
  102. setbkmode(TRANSPARENT); // 文字字体透明
  103. settextcolor(RGB(255,0,0));// 设定文字颜色
  104. settextstyle(80, 0, _T("宋体")); // 设定文字大小、样式
  105. outtextxy(240,220,_T("游戏失败")); // 输出文字内容
  106. }
  107. FlushBatchDraw(); // 批量绘制
  108. }
  109. void updateWithoutInput() // 与输入无关的更新函数
  110. {
  111. if (isFailure) // 如果游戏失败,函数返回
  112. return;
  113. static int waitIndex = 1; // 静态局部变量,初始化时为1
  114. waitIndex++; // 每一帧+1
  115. if (waitIndex==10) // 如果等于10才执行,这样小蛇每隔10帧移动一次
  116. {
  117. moveSnake(); // 调用小蛇移动函数
  118. waitIndex = 1; // 再变成1
  119. }
  120. }
  121. void updateWithInput() // 和输入有关的更新函数
  122. {
  123. if(kbhit() && isFailure==0) // 如果有按键输入,并且不失败
  124. {
  125. char input = getch(); // 获得按键输入
  126. if (input=='a' || input=='s' || input=='d' || input=='w') // 如果是asdw
  127. {
  128. moveDirection = input; // 设定移动方向
  129. moveSnake(); // 调用小蛇移动函数
  130. }
  131. }
  132. }
  133. int main() // 主函数
  134. {
  135. startup(); // 初始化函数,仅执行一次
  136. while (1) // 一直循环
  137. {
  138. show(); // 进行绘制
  139. updateWithoutInput(); // 和输入无关的更新
  140. updateWithInput(); // 和输入有关的更新
  141. }
  142. return 0;
  143. }

这一章主要讲解了二维数组、if-else、scanf、局部变量与全局变量、动态变量与静态变量等语法知识,利用游戏开发框架,实现了贪吃蛇游戏。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:

1. 实现得分越高,游戏速度越快的效果;

2. 增加道具,吃完可以加命或减速;

3. 尝试双人版贪吃蛇大战,如果碰到对方蛇身则游戏失败。

希望对大家有帮助!

作者:童晶

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