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状态模式-大话设计模式_大话设计模式 状态模式

大话设计模式 状态模式

一、介绍

状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个状态判断很简单,那就没必要用'状态模式'了。

 状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

 将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。

状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。

 二、代码实现

  1. //抽象状态类
  2. public abstract class State {
  3. public abstract void hanele(Context context);
  4. }
  5. //具体状态类A
  6. public class StateA extends State {
  7. @Override
  8. public void hanele(Context context) {
  9. System.out.println("状态A");
  10. context.setState(new StateB());
  11. }
  12. }
  13. //具体状态类B
  14. public class StateB extends State {
  15. @Override
  16. public void hanele(Context context) {
  17. System.out.println("状态B");
  18. context.setState(new StateC());
  19. }
  20. }
  21. //具体状态类C
  22. public class StateC extends State {
  23. @Override
  24. public void hanele(Context context) {
  25. System.out.println("状态C");
  26. context.setState(new StateA());
  27. }
  28. }
  1. //上下文
  2. public class Context {
  3. //状态属性
  4. private State state;
  5. public Context(State state) {
  6. this.state = state;
  7. }
  8. public State getState() {
  9. return state;
  10. }
  11. public void setState(State state) {
  12. this.state = state;
  13. }
  14. public void request(){
  15. this.state.hanele(this);
  16. }
  17. }
  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Context context=new Context(new StateA());
  4. context.request();
  5. context.request();
  6. context.request();
  7. context.request();
  8. context.request();
  9. }
  10. }

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