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#include<ctime>
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void) {
srand(time(NULL)); //产生不同的随机数种子
for (int j = 0; j < 5; j++) {
cout << rand() % 10 << " "; //rand函数 ;
}
return 0;
}
输出:
#include<ctime>
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
srand(time(NULL)); //产生不同的随机数种子
cout << rand() % 10 << " "; //rand函数 ;
}
return 0;
}
分析一下,第二段代码中由于for循环速度太快,整个大循环在几毫秒之内完成。而time函数计算精确到秒,所以,srand每次使用的种子是一样的。导致生成的rand也是一致的。
有人会疑惑,代码1中使用了一个种子,那for循环内部每次rand使用的种子不相当于也一样嘛?为什么会产生不同的种子。这个就要分析一下srand的机制了。
我个人简单的理解就是一旦srand播种完种子后,那么再不再次播种之前,rand会产生不同的随机数。而一旦重新播种,特别是播种与原先种子一样的种子,那rand产生的随机数又要重新重复一遍了,也就产生了代码2出现的情况
非特殊情况下,srand播种的时候在程序执行之处一次性播完,后面无需再重新播种
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