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Demo基于Open Harmony系统使用ETS语言进行编写,本Demo主要通过设备认证、分布式拉起、分布式数据管理等功能来实现。
在DevEco Studio中点击File -> New Project ->[Standard]Empty Ability->Next,Language 选择ETS语言,最后点击Finish即创建成功。
在入口组件(@Entry修饰的组件)中绘制布局,该布局使用Stack容器,展示文字,图片的堆叠效果,在容器中依次填入Image,Text,Image,Butto,Text组件,具体代码如下
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Stack() {
- Image($r("app.media.bg"))
- Column() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Text('井字游戏大作战').fontSize(30).textAlign(TextAlign.Center).fontColor(Color.White)
- }.height('10%')
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Start }) {
- Stack() {
- Image($r("app.media.bg_start_game"))
- Column() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Image($r("app.media.battles")).height(100).width(100)
- }.height('50%')
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Button('开始游戏').height(50).width(200).backgroundColor('#32CD99').fontSize(20).onClick(() => {
- this.startDialog.open()
- })
- Text("").height(20)
- Text('游戏规则').fontSize(20).fontColor('#FF00FF').height(60).decoration({ type: TextDecorationType.Underline, color: Color.Red }).onClick(() => {
- this.rulesDialog.open()
- })
- }.height('40%')
- }
- }
- }.height('50%').width('90%')
- Flex() {
- }.height('30%')
- }
- }
- }.width('100%').height('100%')
- }
自定义弹窗
1.点击开始按钮的弹窗如下图所示,窗口从上到下由Text, List,Button组成,List中的子元素由Text和Radio组成,以下代码的省略号表示非UI相关的逻辑代码,具体实现参考源代码
- @CustomDialog
- struct gameStart {
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- //顶部标题
- Text('发现以下在线设备').fontColor(Color.Black).fontSize(30)
- }.width('100%').height('20%')
-
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Start }) {
- //使用List容器动态加载在线设备
- List() {
- ForEach(this.deviceName, (item) => {
- ListItem() {
- Row() {
- //Text组件显示设备名
- Text(item.deviceName).width('80%').fontSize(30).fontColor(Color.Black)
- //Radio组件显示单选框
- Radio({ value: '' }).checked(this.check[item.id]).onChange(() => {
- //这里保证List里面点击了多个Radio组件时,只有当前点击的为选中状态
- for (let i = 0; i < this.check.length; i++) {
- this.check[i] = false
- }
- this.check[item.id] = true
- })
- }
- }
- }, item => item.id)
- }
- .height('80%')
-
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Button('确定').width(200).height(50).fontSize(30).onClick(() => {
- //......
- this.controller.close()
- })
- }.height('30%')
-
- }.width('100%').height('80%')
- }.height('100%').width('100%')
- }
- }
点击游戏规则的弹窗由Text,Text,button组成,具体实现可以参考弹窗1,和源代码
棋盘界面由状态栏(左上图标表示当前由X或者O执行,右上表示自己本局使用X或者O),九宫格棋盘(Grid组件绘制),button按钮组成。
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Row({ useAlign: HorizontalAlign.Start }) {
- //左上图标
- if (this.selfChess === EMPTY) {
- Image(this.current_X).height(150).width('30%')
- } else if (this.curChess === CIRCLE) {
- Image(this.current_O).height(150).width('30%')
- } else {
- Image(this.current_X).height(150).width('30%')
- }
- //填充空格
- Text("").width('40%')
- //右上图标
- if (this.selfChess === EMPTY) {
- Image(this.whiteBg).height(150).width('30%')
- } else {
- Image(this.selfChess === FORK ? this.self_X : this.self_O).height(150).width('30%')
- }
- }.height('30%')
- Flex() {
- //堆叠容器
- Stack() {
- //绘制九宫格
- Grid() {
- ForEach(this.gridVis, (item) => {
- GridItem() {
- //每个子格子当前需要填充的图片
- if (item.value === FORK) {
- Image(this.fork).backgroundColor(Color.White)
- } else if (item.value === CIRCLE) {
- Image(this.circle).backgroundColor(Color.White)
- } else {
- Image(this.whiteBg)
- }
- }.onClick(() => {
- //点触格子触发事件
- this.dealPoint(item)
- })
- }, item => item.id)
- }.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr').rowsTemplate('1fr 1fr 1fr').columnsGap(3).rowsGap(3).align(Alignment.Center).alignSelf(ItemAlign.Center).backgroundColor('#9F5F9F')
-
- //根据胜负状态显示图片
- if (result === YOU_WIN) {
- Image($r("app.media.game_win")).width(224).height(224)
- } else if (result === YOU_LOSE) {
- Image($r("app.media.game_fail")).width(224).height(224)
- } else if (result === TIE) {
- Image($r("app.media.game_tie")).width(224).height(224)
- }
- }
- }.height('50%')
- Row({ useAlign: HorizontalAlign.Center }) {
- Button('重新开始').width(200).height(50).fontSize(30).backgroundColor('#8E6B23').onClick(() => {
- this.initGame()
- })
- }.height('20%')
- }
- }
设备认证是依赖DeviceManager组件来实现的,详细代码参考源码RemoteDeviceModel.ets
1.创建DeviceManager实例
- registerDeviceListCallback(callback) {
- if (typeof (this.#deviceManager) === 'undefined') {
- deviceManager.createDeviceManager('com.example.tictactoegame', (error, value) => {
- if (error) return
- this.#deviceManager = value;
- this.registerDeviceListCallback_(callback);
- });
- } else {
- this.registerDeviceListCallback_(callback);
- }
- }
2.查询可信设备列表
- var list = this.#deviceManager.getTrustedDeviceListSync();
- if (typeof (list) != 'undefined' && typeof (list.length) != 'undefined') {
- this.deviceList = list;
- }
3.注册设备上下线监听
- this.#deviceManager.on('deviceStateChange', (data) => {
- switch (data.action) {
- case 0:
- this.deviceList[this.deviceList.length] = data.device;
- this.callback();
- if (this.authCallback != null) {
- this.authCallback();
- this.authCallback = null;
- }
- break;
- case 2:
- if (this.deviceList.length > 0) {
- for (var i = 0; i < this.deviceList.length; i++) {
- if (this.deviceList[i].deviceId === data.device.deviceId) {
- this.deviceList[i] = data.device;
- break;
- }
- }
- }
- this.callback();
- break;
- case 1:
- if (this.deviceList.length > 0) {
- var list = [];
- for (var i = 0; i < this.deviceList.length; i++) {
- if (this.deviceList[i].deviceId != data.device.deviceId) {
- list[i] = data.device;
- }
- }
- this.deviceList = list;
- }
- this.callback();
- break;
- default:
- break;
- }
- });
4.设备发现
- this.#deviceManager.on('deviceFound', (data) => {
- for (let i = 0; i < this.discoverList.length; i++) {
- if (that.discoverList[i].deviceId === data.device.deviceId) {
- return;
- }
- }
- this.discoverList[this.discoverList.length] = data.device;
- this.callback();
- });
5.设备认证
- authDevice(deviceInfo, callback){
- let extraInfo = {
- "targetPkgName": 'com.example.tictactoegame',
- "appName": 'com.example.tictactoegame',
- "appDescription": 'com.example.tictactoegame',
- "business": '0'
- };
- let authParam = {
- "authType": 1,
- "appIcon": '',
- "appThumbnail": '',
- "extraInfo": extraInfo
- };
- this.#deviceManager.authenticateDevice(deviceInfo, authParam, (err, data) => {
- if (err) {
- this.authCallback = null;
- } else {
- this.authCallback = callback;
- }
- });
- }
分布式数据管理依赖@ohos.data.distributedData模块实现,详细参考源码RemoteDataManager.ets
1.导入该模块
import factory from '@ohos.data.distributedData';
2.创建KVManager实例,用于管理数据库对象
- registerDataListCallback(callback) {
- let that = this
- if (this.kvManager == null) {
- try {
- const config = {
- userInfo: {
- userId: '0',
- userType: 0
- },
- bundleName: 'com.example.tictactoegame'
- }
- factory.createKVManager(config).then((manager) => {
- that.kvManager = manager
- that.registerDataListCallback_(callback)
- }).catch((err) => {
- })
- } catch (e) {
- }
- } else {
- this.registerDataListCallback_(callback)
- }
- }
3.创建并获取KVStore数据库
- registerDataListCallback_(callback) {
- let that = this
- if (that.kvManager == null) {
- callback()
- return
- }
- if (that.kvStore == null) {
- try {
- let options =
- {
- createIfMissing: true,
- encrypt: false,
- backup: false,
- autoSync: true,
- kvStoreType: 1,
- securityLevel: 3
- }
- this.kvManager.getKVStore(this.STORE_ID, options).then((store) => {
- that.kvStore = store
- that._registerDataListCallback_(callback)
- }).catch((err) => {
- })
- } catch (e) {
- }
- } else {
- this._registerDataListCallback_(callback)
- }
- }
4.订阅指定类型的数据变更通知
- _registerDataListCallback_(callback) {
- let that = this
- if (that.kvManager == null) {
- callback()
- return
- }
- this.kvStore.on('dataChange', 1, function(data) {
- if (data) {
- that.arr = data.updateEntries
- callback()
- }
- })
- }
5.添加指定类型键值对到数据库
- dataChange(key, value) {
- let that = this
- try {
- that.kvStore.put(JSON.stringify(key), JSON.stringify(value)).then((data) => {
- }).catch((err) => {
- prompt.showToast({message:'put err:'+JSON.stringify(value)})
- })
-
- } catch (e) {
- }
- }
使用FeatureAbility模块的startAbility接口拉起远程设备app
- startAbilityContinuation(deviceId) {
- let wantValue = {
- bundleName: 'com.example.tictactoegame',
- abilityName: 'com.example.tictactoegame.MainAbility',
- deviceId: deviceId,
- parameters: {
- uri: 'pages/Fight'
- }
- };
- featureAbility.startAbility({ want: wantValue }).then(() => {
- router.replace({ uri: 'pages/Fight' })
- });
- }
对于棋盘中的任一个格子只存在已落子和未落子两种状态,我们把这两种状态定义为1和0,则九宫格可以看成是一个只有9位的二进制数,胜利状态有八种情况如下,详细代码参考源码Chess.ets:
- 0b111000000
- 0b100100100
- 0b100010001
- 0b010010010
- 0b001001001
- 0b000111000
- 0b000000111
- 0b001010100
胜负判定实现如下
- isWin() {
- let x = this.result_X
- let o = this.result_O
- if (448 == (x & 448) || 292 == (x & 292) || 273 == (x & 273) || 146 == (x & 146) || 73 == (x & 73) || 56 == (x & 56) || 7 == (x & 7) || 84 == (x & 84)){
- this.allIsTrue()
- return FORK
- }
- if (448 == (o & 448) || 292 == (o & 292) || 273 == (o & 273) || 146 == (o & 146) || 73 == (o & 73) || 56 == (o & 56) || 7 == (o & 7) || 84 == (o & 84)) {
- this.allIsTrue()
- return CIRCLE
- }
- let res = 0;
- for (let i = 0; i < 9; i++) {
- if (this.used[i] == false) {
- res = 1
- break
- }
- }
- if (res === 1) {
- return CONTINUE
- }
- return EMPTY
- }
最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
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