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蓝桥杯_迷宫与陷阱 java_java小明在玩一款迷宫游戏,在游戏中他要控制自己的角色离开一间由 n × n n×n 个

java小明在玩一款迷宫游戏,在游戏中他要控制自己的角色离开一间由 n × n n×n 个

题目描述

小明在玩一款迷宫游戏,在游戏中他要控制自己的角色离开一间由 N×N 个格子组成的 2D 迷宫。

小明的起始位置在左上角,他需要到达右下角的格子才能离开迷宫。

每一步,他可以移动到上下左右相邻的格子中(前提是目标格子可以经过)。

迷宫中有些格子小明可以经过,我们用 '.' 表示。

有些格子是墙壁,小明不能经过,我们用 '#' 表示。

此外,有些格子上有陷阱,我们用 'X' 表示。除非小明处于无敌状态,否则不能经过。

有些格子上有无敌道具,我们用 '%' 表示。

当小明第一次到达该格子时,自动获得无敌状态,无敌状态会持续 K 步。

之后如果再次到达该格子不会获得无敌状态了。

处于无敌状态时,可以经过有陷阱的格子,但是不会拆除/毁坏陷阱,即陷阱仍会阻止没有无敌状态的角色经过。

给定迷宫,请你计算小明最少经过几步可以离开迷宫?

输入描述

输入描述

第一行包含两个整数 N,K (1≤N≤1000,1≤K≤10)。

以下 N 行包含一个 N×N 的矩阵。

矩阵保证左上角和右下角是 '.'。

输出描述

一个整数表示答案。如果小明不能离开迷宫,输出 -1。

输入输出样例

示例
输入
  1. 5 3
  2. ...XX
  3. ##%#.
  4. ...#.
  5. .###.
  6. .....
输出
10

运行限制

  • 最大运行时间:3s

  • 最大运行内存: 256M

代码:

  1. import java.util.LinkedList;
  2. import java.util.Queue;
  3. import java.util.Scanner;
  4. public class 迷宫与陷阱 {
  5. static int n;
  6. static int k;
  7. static char[][] map;
  8. static boolean[][][] vis;//第三维表示道具状态
  9. static int[][] dir = { { -1, 0 }, { 0, 1 }, { 1, 0 }, { 0, -1 } };
  10. public static void main(String[] args) {
  11. Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  12. n = scanner.nextInt();
  13. k = scanner.nextInt();
  14. map = new char[n][n];
  15. vis = new boolean[n][n][k + 1];//包括 k
  16. for (int i = 0; i < n; i++) {
  17. map[i] = scanner.next().toCharArray();
  18. }
  19. bfs();
  20. }
  21. public static void bfs() {
  22. Queue<walk> queue = new LinkedList<>();
  23. queue.offer(new walk(0, 0, 0, 0));
  24. vis[0][0][0] = true;
  25. while (!queue.isEmpty()) {
  26. walk now = queue.poll();//取队首
  27. //出口
  28. if (now.x == n - 1 && now.y == n - 1) {
  29. System.out.println(now.step);
  30. return;
  31. }
  32. for (int i = 0; i < 4; i++) {
  33. int x = now.x + dir[i][0];
  34. int y = now.y + dir[i][1];
  35. int z = now.k;//当前道具所剩余的步数
  36. //判断边界和墙
  37. if (x < 0 || x > n - 1 || y < 0 || y > n - 1 || vis[x][y][z] == true || map[x][y] == '#'
  38. || (map[x][y] == 'X' && z == 0)) {
  39. continue;
  40. }
  41. if (map[x][y] == 'X') {
  42. if (z > 0) {
  43. vis[x][y][z] = true;
  44. queue.offer(new walk(x, y, now.step + 1, z - 1));
  45. }
  46. } else if (map[x][y] == '%') {
  47. vis[x][y][z] = true;
  48. queue.offer(new walk(x, y, now.step + 1, k));
  49. map[x][y] = '.';
  50. } else {
  51. vis[x][y][z] = true;
  52. queue.offer(new walk(x, y, now.step + 1, z > 0 ? z - 1 : 0));
  53. }
  54. }
  55. }
  56. }
  57. }
  58. class walk {
  59. int x;
  60. int y;
  61. int step;
  62. int k;
  63. public walk(int x, int y, int step, int k) {
  64. super();
  65. this.x = x;
  66. this.y = y;
  67. this.step = step;
  68. this.k = k;
  69. }
  70. }
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