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C++之static,静态变量

C++之static,静态变量

目录

1.为什么要用静态变量

2.全局变量

3.静态局部变量

4.静态数据成员的空间开辟

5.静态数据成员

6.释放

7.总结

1.内存:

2.初始化:

3.最大的优点:

4.指针:

5.释放时机:


1.为什么要用静态变量

前面我们定义学生类统计学生信息,只统计了学生的学号、姓名、性别,如果现在我们计算统计的学生的数量,我们该怎么做?

普通成员变量是本类某个对象:

  1. class Student
  2. {
  3. public:
  4. Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') :m_count(0),m_num(num), m_sex(sex)
  5. {
  6. m_name = new char[strlen(name) + 1];
  7. strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);
  8. m_count++;
  9. }
  10. ~Student()
  11. {
  12. if (m_name != NULL)
  13. {
  14. delete[]m_name;
  15. m_name = NULL;
  16. }
  17. }
  18. void Print()
  19. {
  20. cout << "总数" << m_count << endl;
  21. }
  22. private:
  23. int m_num;
  24. char* m_name;
  25. char m_sex;
  26. int m_count;
  27. };
  28. void main()
  29. {
  30. Student s(1001, "张三", 'm');
  31. s.Print();
  32. Student s1(1002, "李四", 'f');
  33. s1.Print();
  34. Student s2(1003, "王五", 'm');
  35. s2.Print();
  36. }

我们会发现,三次计算出来的结果都是1,并不是我们所想的1、2、3,这里面的count,每次构造一个心得对象,count都是从0开始计数+1,那我们该怎么让count第一次+1之后第二次构造对象之后计数时从1开始+1得到2呢?

2.全局变量

  1. int m_count=0;
  2. class Student
  3. {
  4. public:
  5. Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') :m_num(num), m_sex(sex)
  6. {
  7. m_name = new char [strlen(name) + 1];
  8. strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);
  9. m_count++;
  10. }
  11. ~Student()
  12. {
  13. if (m_name != NULL)
  14. {
  15. delete[]m_name;
  16. m_name = NULL;
  17. }
  18. }
  19. void Print()
  20. {
  21. cout << "总数" << m_count << endl;
  22. }
  23. private:
  24. int m_num;
  25. char* m_name;
  26. char m_sex;
  27. };
  28. void main()
  29. {
  30. Student s(1001, "张三", 'm');
  31. s.Print();
  32. Student s1(1002, "李四", 'f');
  33. s1.Print();
  34. Student s2(1003, "王五", 'm');
  35. s2.Print();
  36. }

通过这个我们发现全局变量达到了我们期望的结果,每新构造一个对象,总数加一,但如果一不下心误改了总数,会对结果产生影响吗? 

  1. int m_count=0;
  2. class Student
  3. {
  4. public:
  5. Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') :m_num(num), m_sex(sex)
  6. {
  7. m_name = new char [strlen(name) + 1];
  8. strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);
  9. m_count++;
  10. }
  11. ~Student()
  12. {
  13. if (m_name != NULL)
  14. {
  15. delete[]m_name;
  16. m_name = NULL;
  17. }
  18. }
  19. void Print()
  20. {
  21. cout << "总数" << m_count << endl;
  22. }
  23. private:
  24. int m_num;
  25. char* m_name;
  26. char m_sex;
  27. };
  28. void Test()
  29. {
  30. m_count = 10;
  31. }
  32. void fn()
  33. {
  34. m_count = 20;
  35. }
  36. void main()
  37. {
  38. Student s(1001, "张三", 'm');
  39. Student s1(1002, "李四", 'f');
  40. Student s2(1003, "王五", 'm');
  41. s.Print();
  42. Test();
  43. s1.Print();
  44. fn();
  45. s2.Print();
  46. }

 我们发现,s.Print();计算出了最后的总数为三,但经过Test函数后,count被改为10,经过fn函数后又被改为20,那么如果再写一些类似函数,这个count的值会一直被无限修改下去,会出现问题,不能达到我们的目的 error

总结:

全局变量可以实现对象的共享

但是没有权限限制,导致请他的函数或者对象可以无限修改,

则会出现问题(不安全)

3.静态局部变量

  1. void fn()
  2. {
  3. int a = 0;
  4. static int b = 0;
  5. a++;
  6. b++;
  7. cout << "a=" << a <<" " << "b=" << b << endl;
  8. }
  9. void main()
  10. {
  11. for (int i = 0; i < 5; i++)
  12. fn();
  13. }

int a = 0;//第二次来的时候,第一次的空间消失了
static int b = 0;//第一次遇到b进行初始化,第二次来的时候之前的空间没有消失(在静态存储

我们发现静态函数再次进入函数没有重新初始化,直接+1,可以用这个解决这个问题。

4.静态数据成员的空间开辟

* 静态数据成员的空间开辟?
*    1.类的声明 .h//多次引用,反复开辟空间
*    2.类的成员函数的定义文件 user.cpp √
*    3.测试文件 test.cpp //用户需分辨,还需开辟空间

  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. //A():m_a(1),m_b(2),m_c(3){}
  5. A() :m_a(1), m_b(2)
  6. {
  7. m_c = 3;//赋值
  8. }
  9. void Print()
  10. {
  11. cout << m_c << endl;
  12. }
  13. private:
  14. int m_a;
  15. char m_b;
  16. //static int m_c=20;
  17. static int m_c;
  18. };
  19. int A::m_c=10;
  20. //int A::m_a = 2;
  21. void main()
  22. {
  23. cout << sizeof(A) << endl;
  24. A a;
  25. A b;
  26. a.Print();
  27. b.Print();
  28. //cout<<A::m_c<<endl;
  29. }

//A():m_a(1),m_b(2),m_c(3){}//m_c不能再构造函数中初始化
m_c = 3;//赋值
//static int m_c=20;//还没有空间
static int m_c;//引用性声明 //不在类中开辟空间,不能在类中进行初始化
int A::m_c=10;//定义性声明 开辟空间
//int A::m_a = 2;//error//只有静态可以
b.Print();// 3 不会因为定义性声明 int A::m_c=10; 而改变
 

 通过A的大小为8我们可以得出,static int m_c;并没有在栈中开辟空间

5.静态数据成员

静态数据成员 实现了本类对象的共享,又实现了限制(类作用域)

  1. class Student
  2. {
  3. public:
  4. Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') : m_num(num), m_sex(sex)
  5. {
  6. m_name = new char[strlen(name) + 1];
  7. strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);
  8. m_count++;
  9. }
  10. ~Student()
  11. {
  12. if (m_name != NULL)
  13. {
  14. delete[]m_name;
  15. m_name = NULL;
  16. }
  17. }
  18. void Print()
  19. {
  20. cout << m_num<<" "<<m_name<<" "<<m_sex<<"总数:" << m_count << endl;
  21. }
  22. //static void Show()
  23. //{
  24. // cout << "Show" << endl;
  25. // //cout << m_num << " " << m_name << " " << m_sex << "总数:" << m_count << endl;
  26. //}
  27. static void Show(Student &s)
  28. {
  29. cout << "Show" << endl;
  30. cout << s.m_num << " " << s.m_name << " " << s.m_sex << "总数:" << m_count << endl;
  31. }
  32. private:
  33. int m_num;
  34. char* m_name;
  35. char m_sex;
  36. static int m_count;
  37. //const int m_i;
  38. //const static int m_count=20;};
  39. int Student::m_count;
  40. void main()
  41. {
  42. Student s(1001, "张三", 'm');
  43. Student s1(1002, "李四", 'f');
  44. s.Print();
  45. Student s2(1003, "王五", 'm');
  46. s1.Print();
  47. s2.Print();
  48. s.Show(s);
  49. Student::Show(s2);
  50. //Student::Print();
  51. };

//static函数中,没有this指针,所有不能直接输出非static数据成员
    //static void Show()
    //{
    //    cout << "Show" << endl;
    //    //cout << m_num << " " << m_name << " " << m_sex << "总数:" << m_count << endl;
    //}
static int m_count;//不能在成员初始化列表
//const int m_i;//成员初始化列表
//const static int m_count=20;//最好不要这样写,奇怪
s.Show(s);//不管用哪个对象调用static,其实用的是当前对象的类型
Student::Show(s2);//静态可以用类直接调用,不依附对象(不声明对象,也可以调用成员函数)//优点:不用特别声明对象调用函数
    //Student::Print();//非static,有this指针,必须通过对象调用

6.释放

观察以下代码,试想运行结果

  1. #if 0
  2. class A
  3. {
  4. public:
  5. A() { cout << "A" << endl; }
  6. ~A() { cout << "~A" << endl; }
  7. };
  8. void Test()
  9. {
  10. static A a;
  11. //A b;
  12. }
  13. void main()
  14. {
  15. cout << "main begin" << endl;
  16. for (int i = 0; i < 5; i++)
  17. Test();
  18. cout << "main end" << endl;
  19. }

cout << "main end" << endl;//在这后面即就是程序结束才调用析构

 第一次调用开辟空间,再遇见不开辟空间也不初始化,等程序执行完毕才释放空间

7.总结

1.内存:

静态局部变量在全局数据区分配内存,局部变量在栈区分配内存

2.初始化:

静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会执行默认初始化,所以一定要手动初始化,否则会是很奇怪的随机值)

3.最大的优点:

可以和全局变量一样只初始化一次,可以将值保存至下一次函数调用时,而访问范围限定在函数内,不被其他地方访问到(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存,所以局部变量在每次函数调用时都会被初始化)

4.指针:

普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;

静态成员函数没有 this 指针,不知道指向哪个对象,所以无法访问对象的成员变量,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)

5.释放时机:

 第一次调用开辟空间,再遇见不开辟空间也不初始化,等程序执行完毕才释放空间

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