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(注意:本代码是在VC++6.0环境下编译的,在其他环境如codeblocks下运行可能会产生意想不到的问题,请尽量使用VC。至于为什么要使用VC编译,哦,我亲爱的朋友,这只有上帝才知道)
最近由于小创需要,捣鼓了一个贪吃蛇游戏,系统由纯C语言开发,VC++6.0编译通过,具体的运行效果如下:
略显简陋的开始界面,图案是我一点一点拼的,因为有\需要转义,所以对齐也花了不少时间,足够繁杂和无聊的工作。
游戏界面如图所示,左侧方框是地图,菱形组成的线是蛇,红色圆点是食物,吃到加分。
游戏结束界面可以选择再来一局或者退出。
系统源码链接:https://download.csdn.net/download/includei/10878930
GitHub:https://github.com/testAccount1024/snake
为了给以后自己留个参考,记录心得体会,也希望能对做相同项目的人有所帮助或启发,我把这个游戏的开发过程整理成博客发布,陆续更新,不足之处恳请批评斧正。
好了,让我们进入正题。
贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长。它的基本规则是:一条蛇出现在封闭空间中,空间中随机出现一个食物,通过键盘上下左右方向键控制蛇前进方向。蛇头撞到食物,食物消失,蛇身体增长一节,累计得分,刷新食物。如果蛇在前进过程中撞到墙或自己身体,则游戏失败。
我们可以简单地画出游戏的大概流程图:
贪吃蛇游戏分为四个界面,包括欢迎界面,游戏界面,游戏说明和游戏结束界面。实现的主要功能有:
1.字符图案装饰。
2.绘制游戏地图。
3.绘制移动的贪吃蛇。
4.随机绘制食物并且位置不与当前蛇身体重合。
5.键盘按键控制蛇的前进方向。
6.不按键时,蛇自动前进。
7.文件读写,存入和读取最高分。
我们列出为实现各个模块功能所需要的函数:
暂且省略定义,下面依次介绍各个函数的功能,首先说明欢迎界面的函数,因为游戏说明界面其实只是打印字符较为简单,我们也一并列出。为了在窗口内合适位置打印字符,我们需要控制光标的位置,声明gotoxy()函数以实现设置光标位置。
- /*
- 设置光标位置
- */
- void gotoxy(int x,int y)
- {
- COORD c;
- c.X=x;
- c.Y=y;
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
- }
为了让显示的文字色彩多样,我们声明color()函数用于改变文字颜色。
- /*
- 文字颜色函数
- */
- int color(int c)
- {
- //SetConsoleTextAttribute是API设置控制台窗口字体颜色和背景色的函数
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色
- return 0;
- }
接着声明printsnake()函数用于打印欢迎界面的字符装饰,color(2)设置文字颜色为绿色。
- /*
- 字符拼成英文图案
- */
- void printsnake()
- {
- color(2);
- printf(" \n");
- printf(" __________ ___ \n");
- printf(" / \\ / \\ \\ |____ __\\__ \n");
- printf(" / ________ \\ / ___ \\ _/ __ | | / \n");
- printf(" | | |__| _/_ |_| / [|] |/ \n");
- printf(" | | | | | / _|_ \\__/ \n");
- printf(" \\ \\_______ / \\ |___/ ____ \n");
- printf(" \\ \\ ____ ____ ____ __ | | ___ ______ \n");
- printf(" \\_______ \\ | |/ \\ / \\_/ / | | / / / \\ \n");
- printf(" \\ \\ | ___ \\ / ____ / | |/ / / ____ \\ \n");
- printf(" __ | | | / \\ \\ | | | / | / | /____\\ | \n");
- printf(" \\ \\_______| | | | | | | |__| | | \\ | ________/ \n");
- printf(" \\ / | | | | \\ \\ | |\\ \\ \\ \\____ \n");
- printf(" \\__________/ |__| |__| \\___/\\__\\ |__| \\__\\ \\______/ \n");
- }
然后我们声明welcometogame()函数绘制菜单选项并通过switch实现选择功能。
- /*
- 开始界面
- */
- void welcometogame()
- {
- int n;
- int i,j = 1;
- gotoxy(43,18);
- color(11);
- printf("贪 吃 蛇 游 戏");
- color(14); //黄色边框
- for (i = 20; i <= 26; i++) //输出上下边框┅
- {
- for (j = 27; j <= 74; j++) //输出左右边框┇
- {
- gotoxy(j, i);
- if (i == 20 || i == 26)
- {
- printf("-");
- }
- else if (j == 27 || j == 74)
- {
- printf("|");
- }
- }
- }
- color(10);
- gotoxy(35, 22);
- printf("1.开始游戏");
- gotoxy(55, 22);
- printf("2.游戏说明");
- gotoxy(35, 24);
- printf("3.退出游戏");
- gotoxy(29,27);
- color(3);
- printf("请选择[1 2 3]:[ ]\b\b"); //\b为退格,使得光标处于[]中间
- color(14);
- scanf("%d", &n); //输入选项
- switch (n)
- {
- case 1: //选择开始游戏
- system("cls");
- createMap(); //创建地图
- initsnake(); //初始化蛇身
- createfood(); //初始化食物
- keyboardControl(); //控制键盘按钮
- break;
- case 2: //选择游戏说明
- explation();
- break;
- case 3: //选择退出游戏
- exit(0); //退出游戏
- break;
- default: //输入非1~3之间的选项
- color(12);
- gotoxy(40,28);
- printf("请输入1~3之间的数!");
- getch(); //输入任意键
- system("cls"); //清屏
- printsnake();
- welcometogame();
- }
- }
游戏说明界面explation()函数实现打印说明文字的功能。
- /*
- 游戏说明
- */
- void explation()
- {
- int i,j = 1;
- system("cls");
- color(15);
- gotoxy(44,3);
- printf("游戏说明");
- color(2);
- for (i = 6; i <= 22; i++) //输出上下边框===
- {
- for (j = 20; j <= 76; j++) //输出左右边框||
- {
- gotoxy(j, i);
- if (i == 6 || i == 22) printf("=");
- else if (j == 20 || j == 75) printf("||");
- }
- }
- color(3);
- gotoxy(30,8);
- printf("tip1: 不能撞墙,不能咬到自己");
- color(10);
- gotoxy(30,11);
- printf("tip2: 用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动");
- color(14);
- gotoxy(30,14);
- printf("tip3: F1 为加速,F2 为减速");
- color(11);
- gotoxy(30,17);
- printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
- color(4);
- gotoxy(30,20);
- printf("tip5: Esc :退出游戏");
- getch(); //按任意键返回主界面
- system("cls");
- printsnake();
- welcometogame();
- }
以上便是欢迎界面和游戏说明界面的函数介绍,下一部分内容有空的时候继续更新(最后让我吐槽一下富文本编辑器这谜一样的代码对齐方式)。
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