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往期回顾
左键点击画板,就可以移动鼠标开始绘制,双击左键结束绘制,或者右键点击也结束绘制。
主要两个类实现,一个负责绘制的逻辑实现,一个负责实现菜单,用了ui设计。
我们要实现一个菜单,当用户单击鼠标右键时,会弹出一个菜单,让用户进行选择。
在创建菜单的过程中,我们并没有把创建菜单封装成一个类,而是放在了构造函数里。为什么不把菜单栏创建过程放在contextMenuEvent方法里?而要放在构造函数里。
因为如果放在contextMenuEvent方法里,这意味着用户每单击鼠标一次,都会调用这个方法去创建一次菜单栏,而放在构造函数里就只用创建一次。
QAction* pAc3 = new QAction(QString::fromLocal8Bit("退出菜单"), this);
这是个假动作,为了让菜单消失,且不影响绘制路径
fromLocal8Bit()将本地编码转换为QString,使用setShortcut方法为该QAction对象添加了快捷键"Ctrl+E"
- //fromLocal8Bit()将本地编码转换为QString
- QAction* pAc1 = new QAction(QString::fromLocal8Bit("结束绘制"), this);
- //使用setShortcut方法为该QAction对象添加了快捷键"Ctrl+E"
- pAc1->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+E")); //添加快捷键
注释很详细,可以慢慢看。
- MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
- : QMainWindow(parent)
- , ui(new Ui::MainWindow)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- //setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
- //setFocus();
-
- //下面是菜单栏创建过程,整体是很简单的,就不过多赘述
- //有一个问题,为什么不把菜单栏创建过程放在contextMenuEvent方法里
- //因为这意味着用户每单击鼠标一次,都会调用这个方法去创建一次菜单栏,而放在构造函数里就只用创建一次
- m_pMenu = new QMenu(this);
-
- //fromLocal8Bit()将本地编码转换为QString
- QAction* pAc1 = new QAction(QString::fromLocal8Bit("结束绘制"), this);
- //使用setShortcut方法为该QAction对象添加了快捷键"Ctrl+E"
- pAc1->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+E")); //添加快捷键
- QAction* pAc2 = new QAction(QString::fromLocal8Bit("清除"), this);
- pAc2->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+D"));
-
- // 这是个假动作,为了让菜单消失,且不影响绘制路径
- QAction* pAc3 = new QAction(QString::fromLocal8Bit("退出菜单"), this);
-
- m_pMenu->addAction(pAc1);
- m_pMenu->addAction(pAc2);
- m_pMenu->addAction(pAc3);
-
- m_pMenu->setStyleSheet("QMenu{font:18px;}");
-
- connect(pAc1, &QAction::triggered, [=] {
- ui->graphicsPainter->endDraw();
- });
-
- connect(pAc2, &QAction::triggered, [=] {
- ui->graphicsPainter->clearPath();
- });
- }
-
- MainWindow::~MainWindow()
- {
- delete ui;
- }
-
- // 右键菜单
- void MainWindow::contextMenuEvent(QContextMenuEvent* event)
- {
- //获取鼠标当前位置,并把菜单栏move到该位置
- m_pMenu->move(cursor().pos());
- //然后进行显示
- m_pMenu->show();
-
- //如果没有这一步,那么单击鼠标右键,菜单栏会在桌面左上角(0,0)位置处显示
- }
- void paintEvent(QPaintEvent *) override;
- void mousePressEvent(QMouseEvent *e) override; //按下
- void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) override; //移动
- void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e) override; //松开
- void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) override; //双击
首先是构造函数里的鼠标跟踪函数,这个是必须要有的
- MyPainterWidget::MyPainterWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
- {
- // 设置鼠标跟踪,以便在鼠标移动时能够及时更新绘图
- setMouseTracking(true);
-
- //清空点列表
- pointList.clear();
- }
每次鼠标按下绘画之前,都会先清空画板
- // 按下
- void MyPainterWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
- {
- if (e->button() == Qt::LeftButton)
- {
- if(!m_bStartDraw)
- {
- //每次按下后开始绘画之前,也就是m_bStartDraw设置为真之前
- //都应该先清空整个画板
- pointList.clear();
- m_bStartDraw = true;
- }
- }
- }
其次是重写绘图事件,这里创建了一个vector容器来存储线段,用for循环实现相邻点之间的线段连接,最后再绘制所有线段,注意,是先把需要绘制的线段都放在vector容器里,最后一起绘制的
- void MyPainterWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
- {
- //在窗口上绘制内容
- QPainter painter(this);
- painter.setPen(QColor(255,0,0)); // 设置画笔颜色为红色
-
- QVector<QLineF> lines; // 存储线段的容器
-
- for(int i = 0; i < pointList.size()-1; i++)
- {
- //在点列表pointList中的相邻点之间创建线段
- QLineF line(QPointF(pointList[i].x(), pointList[i].y()),
- QPointF(pointList[i+1].x(), pointList[i+1].y()));
-
- lines.push_back(line); // 将线段添加到容器中
- }
-
- 如果正在绘制状态,则绘制鼠标移动到的点与最后一个点之间的线段
- if (m_bStartDraw)
- {
- int size = pointList.size();
-
- if (bMove && size > 0)
- {
- QLineF line(QPointF(pointList[pointList.size() - 1].x(), pointList[pointList.size() - 1].y()),
- movePoint);
-
- lines.push_back(line); // 将线段添加到容器中
- }
- }
-
- painter.drawLines(lines); // 绘制所有线段
- }
可能会有个疑惑?最后才绘制所有线段,为什么实际操作的过程中感觉是一条一条绘制的
因为每次鼠标按下和松开的时候,都是进行了update()的,也就是说在每次添加新线段到lines容器时,都会触发paintEvent的调用,从而实时更新界面。这样就会看到每次添加新线段时都会立即绘制出来,就有一种逐条绘制的感觉。
- // 移动
- void MyPainterWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
- {
- if(m_bStartDraw)
- {
- movePoint = e->pos(); // 更新移动点的位置
-
- this->update(); // 更新绘图
-
- // 先刷新再设为true, 防止第一点和(0,0)连在一块
- bMove = true;
- }
- }
- // 松开
- void MyPainterWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
- {
-
- if (e->button() == Qt::LeftButton)
- {
- // 鼠标松开后,将点添加到路径中,并更新绘图
- if (m_bStartDraw)
- {
- // 鼠标松开后的点需要添加到路径中
- pointList.push_back(QPointF(e->x(), e->y()));
- bMove = false;
- this->update();
- }
- }
- }
以上就是Qt里移动鼠标手动绘制任意多边形的简单介绍
都看到这里了,点个赞再走呗朋友~
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