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HarmonyOS鸿蒙应用开发 (一、环境搭建及第一个Hello World)_harmony 开发

harmony 开发

万事开头难。难在迈出第一步。心无旁骛,万事可破。没有人一开始就能想清楚,只有做起来,目标才会越来越清晰。--马克.扎克伯格

目录

前言

环境搭建

关于开发语言

关于ArkUI

关于应用模型

FA模型和Stage模型

Stage模型基本概念

整体架构

开发流程

构建第一个ArkTS应用(Stage模型)

创建ArkTS工程

构建第一个页面

事件响应和页面跳转

实现页面间的跳转

​编辑

写在最后

其他资源

前言

2024年1月16日,华为目前开启已HarmonyOS NEXT开发者预览版Beta招募,报名周期为1月15日-1月22日。HarmonyOS NEXT开发者预览版将不再兼容安卓开源应用,仅支持鸿蒙内核和系统的应用,因此被称为“纯血鸿蒙”。

随着时间的发展,我们惊喜的看到鸿蒙的生态版图不断扩大,获得更多的认可,有更多的开发者投身其中,点亮鸿蒙的星星之火。这里预测下未来十年,必将是国产系统红红火火的十年,鸿蒙系统必将超越android。特别是基于鸿蒙的PC问世,将带来重磅的影响力,手机和PC可以无缝衔接,带来极好的应用体验和创新。

当然,鸿蒙的价值绝不仅是一个操作系统,其目标也绝不止"三分天下有其一"。它更大的价值是无处不在连接的中心,能把各种设备融合起来,通过生态形成一个强大的数字平台和底座。

华为与伙伴共同构建的"鸿蒙世界",才刚刚开始。鸿蒙4的到来,也让鸿蒙的未来更加可期。为什么鸿蒙系统必然成功,成为未来趋势呢?因为大环境使然,因为历史的车轮也在推动它向前进,没有退路。

未来基于鸿蒙PC的软件生态,更将带来鸿蒙软件生态的繁荣。 拥抱大趋势,提前学习下鸿蒙应用开发是很有必要。

万事开头难。难在迈出第一步。心无旁骛,万事可破。没有人一开始就能想清楚,只有做起来,目标才会越来越清晰。

环境搭建

官网地址:华为开发者联盟-智能终端能力开放,共建开发者生态

IDE下载链接:HUAWEI DevEco Studio和SDK下载和升级 | HarmonyOS开发者

环境搭建很简单,直接下载IDE安装即可。 感觉这比android开发可简单许多。应用/服务支持API Version 4至9,首次使用DevEco Studio,工具的配置向导会引导您下载SDK及工具链。配置向导默认下载 API Version 9的SDK及工具链。

关于开发语言

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。

当前,ArkTS在TS的基础上主要扩展了如下能力:

  • 基本语法:ArkTS定义了声明式UI描述、自定义组件和动态扩展UI元素的能力,再配合ArkUI开发框架中的系统组件及其相关的事件方法、属性方法等共同构成了UI开发的主体。
  • 状态管理:ArkTS提供了多维度的状态管理机制。在UI开发框架中,与UI相关联的数据可以在组件内使用,也可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,还可以在应用全局范围内传递或跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活地利用这些能力来实现数据和UI的联动。
  • 渲染控制:ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。数据懒加载从数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。

未来,ArkTS会结合应用开发/运行的需求持续演进,逐步提供并行和并发能力增强、系统类型增强、分布式开发范式等更多特性。

关于ArkUI

方舟开发框架(简称ArkUI)为HarmonyOS应用的UI开发提供了完整的基础设施,包括简洁的UI语法、丰富的UI功能(组件、布局、动画以及交互事件),以及实时界面预览工具等,可以支持开发者进行可视化界面开发。

基本概念

  • UI:即用户界面。开发者可以将应用的用户界面设计为多个功能页面,每个页面进行单独的文件管理,并通过页面路由API完成页面间的调度管理如跳转、回退等操作,以实现应用内的功能解耦。
  • 组件:UI构建与显示的最小单位,如列表、网格、按钮、单选框、进度条、文本等。开发者通过多种组件的组合,构建出满足自身应用诉求的完整界面。

关于应用模型

FA模型和Stage模型

应用模型是HarmonyOS为开发者提供的应用程序所需能力的抽象提炼,它提供了应用程序必备的组件和运行机制。有了应用模型,开发者可以基于一套统一的模型进行应用开发,使应用开发更简单、高效。

随着系统的演进发展,HarmonyOS先后提供了两种应用模型:

  • FA(Feature Ability)模型: HarmonyOS API 7开始支持的模型,已经不再主推。
  • Stage模型: HarmonyOS API 9开始新增的模型,是目前主推且会长期演进的模型。在该模型中,由于提供了AbilityStage、WindowStage等类作为应用组件和Window窗口的“舞台”,因此称这种应用模型为Stage模型。

FA模型(Feature Ability Model):
FA模型是OpenHarmony早期用于支持分布式应用开发的一种架构设计。
在FA模型中,应用的核心构建块是“Ability”,它代表了应用的功能单元,可以是页面(Page Ability)或服务(Service Ability)。
应用的生命周期管理、权限请求以及分布式能力调用等均围绕Ability进行设计。
FA模型的配置文件使用的是config.json,工程目录结构相对传统,每个Ability作为独立的功能模块存在。
Stage模型:
Stage模型是OpenHarmony系统演进后推出的新一代应用开发框架模型,更加面向现代化和组件化的设计理念。

Stage模型基本概念


在Stage模型中,对应用进行了更细粒度的拆分,将界面和逻辑解耦,强调了组件复用和灵活组合的概念。Stage模型引入了新的配置文件格式module.json5,并且在项目包结构、资源配置、上下文管理和生命周期管理等方面做了优化调整。

Stage模型支持动态加载和卸载功能模块,增强了应用的可扩展性和运行时灵活性。

如果开发者正在为最新的OpenHarmony版本编写新应用,或者需要利用最新的特性与最佳实践,建议采用Stage模型,因为它代表了OpenHarmony生态系统未来的发展方向,提供了更多的先进特性和更好的性能表现。

  • UIAbility组件和ExtensionAbility组件

    Stage模型提供UIAbility和ExtensionAbility两种类型的组件,这两种组件都有具体的类承载,支持面向对象的开发方式。

    • UIAbility组件是一种包含UI界面的应用组件,主要用于和用户交互。例如,图库类应用可以在UIAbility组件中展示图片瀑布流,在用户选择某个图片后,在新的页面中展示图片的详细内容。同时用户可以通过返回键返回到瀑布流页面。UIAbility的生命周期只包含创建/销毁/前台/后台等状态,与显示相关的状态通过WindowStage的事件暴露给开发者。

    • ExtensionAbility组件是一种面向特定场景的应用组件。

  • WindowStage

    每个UIAbility类实例都会与一个WindowStage类实例绑定,该类提供了应用进程内窗口管理器的作用。它包含一个主窗口。也就是说UIAbility通过WindowStage持有了一个窗口,该窗口为ArkUI提供了绘制区域。

  • Context

    在Stage模型上,Context及其派生类向开发者提供在运行期可以调用的各种能力。UIAbility组件和各种ExtensionAbility派生类都有各自不同的Context类,他们都继承自基类Context,但是各自又根据所属组件,提供不同的能力。

  • AbilityStage

    每个Entry类型或者Feature类型的HAP在运行期都有一个AbilityStage类实例,当HAP中的代码首次被加载到进程中的时候,系统会先创建AbilityStage实例。每个在该HAP中定义的UIAbility类,在实例化后都会与该实例产生关联。开发者可以使用AbilityStage获取该HAP中UIAbility实例的运行时信息。

整体架构

  • 声明式UI前端

    提供了UI开发范式的基础语言规范,并提供内置的UI组件、布局和动画,提供了多种状态管理机制,为应用开发者提供一系列接口支持。

  • 语言运行时

    选用方舟语言运行时,提供了针对UI范式语法的解析能力、跨语言调用支持的能力和TS语言高性能运行环境。

  • 声明式UI后端引擎

    后端引擎提供了兼容不同开发范式的UI渲染管线,提供多种基础组件、布局计算、动效、交互事件,提供了状态管理和绘制能力。

  • 渲染引擎

    提供了高效的绘制能力,将渲染管线收集的渲染指令,绘制到屏幕的能力。

  • 平台适配层

    提供了对系统平台的抽象接口,具备接入不同系统的能力,如系统渲染管线、生命周期调度等。

开发流程

基于Stage模型开发应用时,在应用模型部分,涉及如下开发过程。

表1 Stage模型开发流程

任务

简介

相关指导

应用组件开发

本章节介绍了如何使用Stage模型的UIAbility组件和ExtensionAbility组件开发应用。

应用/组件级配置

UIAbility组件

ExtensionAbility组件

AbilityStage组件容器

应用上下文Context

了解进程模型

本章节介绍了Stage模型的进程模型以及几种常用的进程间通信方式。

公共事件

了解线程模型

本章节介绍了Stage模型的线程模型以及几种常用的线程间通信方式。

Emitter

Worker

应用配置文件

本章节介绍Stage模型中应用配置文件的开发要求。

Stage模型应用配置文件

构建第一个ArkTS应用(Stage模型)

构建一个鸿蒙应用,大体上分为四个步骤。第一步:创建应用工程。第二步:实现用户界面,第三步:完善功能逻辑,第四步:优化交互体验。

创建ArkTS工程

  1. 若首次打开DevEco Studio,请点击Create Project创建工程。如果已经打开了一个工程,请在菜单栏选择File > New > Create Project来创建一个新工程。
  2. 选择Application应用开发(本文以应用开发为例,Atomic Service对应为元服务开发),选择模板“Empty Ability”,点击Next进行下一步配置。
  3. 进入配置工程界面,Compile SDK选择“3.1.0(API 9)”,Model 选择“Stage”,其他参数保持默认设置即可。

ArkTS工程目录结构(Stage模型) 

  • AppScope > app.json5:应用的全局配置信息。
  • entry:HarmonyOS工程模块,编译构建生成一个HAP包。
    • src > main > ets:用于存放ArkTS源码。
    • src > main > ets > entryability:应用/服务的入口。
    • src > main > ets > pages:应用/服务包含的页面。
    • src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。
    • src > main > module.json5:Stage模型模块配置文件。主要包含HAP包的配置信息、应用/服务在具体设备上的配置信息以及应用/服务的全局配置信息。具体的配置文件说明,详见module.json5配置文件
    • build-profile.json5:当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。其中targets中可配置当前运行环境,默认为HarmonyOS。
    • hvigorfile.ts:模块级编译构建任务脚本,开发者可以自定义相关任务和代码实现。
  • oh_modules:用于存放三方库依赖信息。
  • build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。

  • hvigorfile.ts:应用级编译构建任务脚本。

构建第一个页面

工程同步完成后,在“Project”窗口,点击“entry > src > main > ets > pages”,打开“Index.ets”文件,可以看到页面由Text组件组成。“Index.ets”文件的示例如下:

  1. // Index.ets
  2. @Entry
  3. @Component
  4. struct Index {
  5. @State message: string = 'Hello World'
  6. build() {
  7. Row() {
  8. Column() {
  9. Text(this.message)
  10. .fontSize(50)
  11. .fontWeight(FontWeight.Bold)
  12. }
  13. .width('100%')
  14. }
  15. .height('100%')
  16. }
  17. }

事件响应和页面跳转

1.创建第二个页面

  • 新建第二个页面文件。在“Project”窗口,打开“entry > src > main > ets ”,右键点击“pages”文件夹,选择“New > ArkTS File”,命名为“Second”,点击“Finish”。

  • 配置第二个页面的路由。在“Project”窗口,打开“entry > src > main > resources > base > profile”,在main_pages.json文件中的“src”下配置第二个页面的路由“pages/Second”。示例如下:

    1. {
    2. "src": [
    3. "pages/Index",
    4. "pages/Second"
    5. ]
    6. }

2.添加文本及按钮

参照第一个页面,在第二个页面添加Text组件、Button组件等,并设置其样式。“Second.ets”文件的示例如下:

  1. // Second.ets
  2. @Entry
  3. @Component
  4. struct Second {
  5. @State message: string = 'Hi there'
  6. build() {
  7. Row() {
  8. Column() {
  9. Text(this.message)
  10. .fontSize(50)
  11. .fontWeight(FontWeight.Bold)
  12. Button() {
  13. Text('Back')
  14. .fontSize(25)
  15. .fontWeight(FontWeight.Bold)
  16. }
  17. .type(ButtonType.Capsule)
  18. .margin({
  19. top: 20
  20. })
  21. .backgroundColor('#0D9FFB')
  22. .width('40%')
  23. .height('5%')
  24. }
  25. .width('100%')
  26. }
  27. .height('100%')
  28. }
  29. }

实现页面间的跳转

页面间的导航可以通过页面路由router来实现。页面路由router根据页面url找到目标页面,从而实现跳转。使用页面路由请导入router模块。

第一个页面跳转到第二个页面。

在第一个页面中,跳转按钮绑定onClick事件,点击按钮时跳转到第二页。“Index.ets”文件的示例如下:

低代码开发方式

最后介绍下UI界面的低代码开发方式,也是支持的。除了可以手工编写UI布局外,还支持使用ArkTS低代码开发方式。(熟练的还是直接编辑来的快,但喜欢的可以尝试下)

低代码开发方式具有丰富的UI界面编辑功能,通过可视化界面开发方式快速构建布局,可有效降低开发者的上手成本并提升开发者构建UI界面的效率。如需使用低代码开发方式,请打开上图中的Enable Super Visual开关。

写在最后

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