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马踏棋盘 (骑士周游)问题_骑士周游问题

骑士周游问题
// 代码
// 马踏棋盘.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include "pch.h"
#include"stdio.h"
#include"time.h"

#define X 6              //棋盘>=6且为偶数
#define Y 6
int CHESS[X][Y];

int next(int *x, int *y, int count)           //判断x、y的下一个点是否符合要求,若符合则把x、y的值改为下一个点的值
{
	switch (count)
	{
	case(0):
		if (*x - 2 >= 0 && *y - 1 >= 0 && CHESS[*x - 2][*y - 1] == 0)
		{
			*x = *x - 2;
			*y = *y - 1;
			return 1;
		}
		break;
	case(1):
		if (*x - 2 >= 0 && *y + 1 < Y&&CHESS[*x - 2][*y + 1] == 0)
		{
			*x = *x - 2;
			*y = *y + 1;
			return 1;
		}
		break;
	case(2):
		if (*x - 1 >= 0 && *y + 2 < Y&&CHESS[*x - 1][*y + 2] == 0)
		{
			*x = *x - 1;
			*y = *y + 2;
			return 1;
		}
		break;
	case(3):
		if (*x + 1 < X&&*y + 2 < Y&&CHESS[*x + 1][*y + 2] == 0)
		{
			*x = *x + 1;
			*y = *y + 2;
			return 1;
		}
		break;


	case(4):
		if (*x + 2 < X&&*y + 1 < Y&&CHESS[*x + 2][*y + 1] == 0)
		{
			*x = *x + 2;
			*y = *y + 1;
			return 1;
		}
		break;
	case(5):
		if (*x + 2 < X&&*y - 1 >= 0 && CHESS[*x + 2][*y - 1] == 0)
		{
			*x = *x + 2;
			*y = *y - 1;
			return 1;
		}
		break;
	case(6):
		if (*x + 1 < X&&*y - 2 >= 0 && CHESS[*x + 1][*y - 2] == 0)
		{
			*x = *x + 1;
			*y = *y - 2;
			return 1;
		}
		break;
	case(7):
		if (*x - 1 >= 0 && *y - 2 >= 0 && CHESS[*x - 1][*y - 2] == 0)
		{
			*x = *x - 1;
			*y = *y - 2;
			return 1;
		}
		break;
	default:break;

	}
	return 0;
}


void print(int(*p)[Y])              //输出棋盘
{
	int x, y;
	for (x = 0; x < X; x++)
	{
		for (y = 0; y < Y; y++)
			printf("%3d", CHESS[x][y]);
		printf("\n");
	}
}


int find(int a, int b, int count)
{
	int x = a;
	int y = b;
	CHESS[x][y] = count;                  //改变棋盘的值,记录步数
//	printf("%d\n", count);             //调试用
	if (count >= 43)
	{ 
		//print(CHESS);                  //调试用
	}
	if (X*Y  == count)
		return 1;                       //如果走到X*Y步,棋盘遍历完毕,退出
	int i = 0;
	int flag = 0;
	flag = next(&x, &y, i);                //判断下一步是否符合
	while (flag == 0 && i < 7)              //不符合尝试下一个点,上一步i=0,次步从i=1开始
	{
		i++;
		flag = next(&x, &y, i);
	}
	while (flag)                            //找到满足点递归下一步
	{
		if (find(x, y, count + 1))              //如果找到最后一个,返回
		{
			return 1;
			printf("%d\n", count + 1);
		}
		x = a;                             //否则,回溯上一步
		y = b;
		i =i++;                             //和上一个while对应,i++为未试过的情况
		flag = next(&x, &y, i);

		while (flag == 0 && i < 7)
		{
			i++;
			flag = next(&x, &y, i);         //直到找到满足点为止,找到后通过while进入下一次递归
		}

	}
	if (flag == 0)                                //flag==0,无满足点,返回上一步
	{
		CHESS[a][b] = 0;                          //把该点的棋盘重置为0
	}
	return 0;
}



int main()
{
	clock_t t1, t2;
	int a = 7, b = 7;
	t1 = clock();
	if (find(3, 1, 1))     //开始位置(3,1)
	{
		printf("Result:\n");
		print(CHESS);
	}
	else
		printf("Can not find\n");
	t2 = clock();
	printf("Time:\n %ds\n", ((t2 - t1) / CLOCKS_PER_SEC));
	return 1;
}

//在递归使用的过程中,一开始只是按照之前使用过的递归模式进行码码,
//结果多次尝试后未果,查论坛后发现自己的算法有问题。
//要根据实际问题用不同的算法
//到底是对递归和回溯的过程不过熟练,尤其是遍历和回溯的判断和结构
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