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应用场景,类中引用配置表中的技能id,代码如下图
- public class PropertyTest : MonoBehaviour
- {
- public string prefabPath = "";
- //配置表中的技能id
- public int skillId = 0;
- }
Inspector中的显示如下图
技能配置表如下图
id为技能id,prefabPath为技能的特效路径,以英雄名为前缀,description为技能描述
Inspector中的SkillId的值为技能表中的id,需要手动填,不直观,容易填错,
下面的实现方式会去掉手动填id,而且显示上更清晰直观
先看下最终Inspector中显示的效果,显示的是英雄名称/技能描述,操作流程是从列表中点选就好
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