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名词解释:
编译工具:把一个源程序编译为一个可执行程序
调试工具:能对执行程序进行源码或汇编级调试
软件工程工具:用于协助多人开发或大型软件项目的管理,如make、CVS、Subvision
其他工具:用于把多个目标文件链接成可执行文件的链接器,或者用作格式转换的工具。
部分相关资源可供查看:
http://www.gnu.org/
http://gcc.gnu.org/
http://www.kernel.org/
http://www.linux.org/
http://www.linuxdevices.com/
http://sourceforge.net/index.php
全称为GNU CC ,GNU项目中符合ANSI C标准的编译系统 编译如C、C++、Object C、Java、Fortran、Pascal、Modula-3和Ada等多种语言GCC是可以在多种硬体平台上编译出可执行程序的超级编译器,其执行效率与一般的编译器相比平均效率要高20%~30%一个交叉平台编译器 ,适合在嵌入式领域的开发编译。
GCC编译器的版本 8.2
GNU Compiler Collection
C, C++, Objective-C, Fortran, Java, Ada
http://gcc.gnu.org
.c C原始程序
.C/.cc/.cxx C++原始程序
.m Objective-C原始程序
.i 已经过预处理的C原始程序
.ii 已经过预处理的C++原始程序
.s/.S 汇编语言原始程序
.h 预处理文件(头文件)
.o 目标文件
.a/.so 编译后的库文件
分析器:分析器将源语言程序代码转换为汇编语言。因为要从一种格式转换为另一种格式(C到汇编),所以分析器需要知道目标机器的汇编语言。
汇编器:汇编器将汇编语言代码转换为CPU可以执行字节码。
链接器:链接器将汇编器生成的单独的目标文件组合成可执行的应用程序。链接器需要知道这种目标格式以便工作。
标准C库:核心的C函数都有一个主要的C库来提供。如果在应用程序中用到了C库中的函数,这个库就会通过链接器和源代码连接来生成最终的可执行程序。
Gcc最基本的用法是∶gcc [options] [filenames]
-c,只编译,不连接成为可执行文件,编译器只是由输入的.c等源代码文件生成.o为后缀的目标文件,通常用于编译不包含主程序的子程序文件。
-o output_filename,确定输出文件的名称为output_filename,同时这个名称不能和源文件同名。如果不给出这个选项,gcc就给出预设的可执行文件a.out。
-g,产生符号调试工具(GNU的gdb)所必要的符号资讯,要想对源代码进行调试,我们就必须加入这个选项。
-O,对程序进行优化编译、连接,采用这个选项,整个源代码会在编译、连接过程中进行优化处理,这样产生的可执行文件的执行效率可以提高,但是,编译、连接的速度就相应地要慢一些。
-O2,比-O更好的优化编译、连接,当然整个编译、连接过程会更慢。
-I dirname,将dirname所指出的目录加入到程序头文件目录列表中,是在预编译过程中使用的参数。
-L dirname,将dirname所指出的目录加入到程序函数档案库文件的目录列表中,是在链接过程中使用的参数。
第一类∶C语法错误
错误信息∶文件source.c中第n行有语法错误(syntex errror)。有些情况下,一个很简单的语法错误,gcc会给出一大堆错误,我们最主要的是要保持清醒的头脑,不要被其吓倒,必要的时候再参考一下C语言的基本教材。
第二类∶头文件错误
错误信息∶找不到头文件head.h(Can not find include file head.h)。这类错误是源代码文件中的包含头文件有问题,可能的原因有头文件名错误、指定的头文件所在目录名错误等,也可能是错误地使用了双引号和尖括号。
第三类∶档案库错误
错误信息∶链接程序找不到所需的函数库(ld: -lm: No such file or directory )。这类错误是与目标文件相连接的函数库有错误,可能的原因是函数库名错误、指定的函数库所在目录名称错误等,检查的方法是使用find命令在可能的目录中寻找相应的函数库名,确定档案库及目录的名称并修改程序中及编译选项中的名称。
第四类∶未定义符号
错误信息∶有未定义的符号(Undefined symbol)。这类错误是在连接过程中出现的,可能有两种原因∶一是使用者自己定义的函数或者全局变量所在源代码文件,没有被编译、连接,或者干脆还没有定义,这需要使用者根据实际情况修改源程序,给出全局变量或者函数的定义体;二是未定义的符号是一个标准的库函数,在源程序中使用了该库函数,而连接过程中还没有给定相应的函数库的名称,或者是该档案库的目录名称有问题,这时需要使用档案库维护命令ar检查我们需要的库函数到底位于哪一个函数库中,确定之后,修改gcc连接选项中的-l和-L项。
- //源码保存在文件 test.c
- #include <stdio.h>
-
- int main()
- {
- printf("hello,world\n");
- return 0;
- }
-
-
- /*
- syj@ubuntu:~$ gcc -o test test.c //编译
- syj@ubuntu:~$ ./test //执行
- hello,world
- syj@ubuntu:~$ gcc -v -o test test.c //查看更详细的信息
- */
gcc编译过程分为四个步骤:
1.预处理(Pre-Processing)
2.编译(Compiling)
3.汇编(Assembling)
4.链接(Linking)
- 生成预处理代码:
- $ gcc –E test.c -o test.i
-
- 用wc命令,查看这两个阶段代码大小:
- test.i比test.c增加了很多内容,主要是放在系统提供的include文件中的。
- $ wc test.c test.cpp
- 9 16 127 test.c
- 842 1934 16498 test.cpp
- 851 1950 16625 总用量
-
- 生成汇编代码:
- 检查语法错误,并生成汇编文件
- $ gcc –S test.c –o test.s
-
- 生成目标代码:
- 方法一,用gcc直接从C源代码中生成目标代码:
- $ gcc –c test.s –o test.o
- 方法二,用汇编器从汇编代码生成目标代码:
- $ as test.s –o test.o
-
- 生成可执行程序:
- 将目标程序链接库资源,生成可执行程序
- $ gcc test.s –o test
- ./test
(1) 调试器--Gdb调试流程
首先使用gcc对test.c进行编译,注意一定要加上选项‘-g’
- # gcc -g test.c -o test
- # gdb test
(2) Gdb调试流程
查看文件
(gdb) l //显示10行不够再l
设置断点
(gdb) b 6
删除断店
- (gdb)delete breakpoints //删除所有断点
- (gdb)d 3 //删除3号断点
查看断点情况
(gdb) info b
运行代码
(gdb) r
查看变量值
(gdb) p n //(p+变量名,查看变量值)
单步运行
- (gdb) n
- (gdb) s //(进入函数)
恢复程序运行
(gdb) c (后面接着全部执行)
帮助
(gdb) help [command]
退出
(gdb) q
(3)Gdb的使用切记点
(4)Gdb调试
编译器根据条件的真假决定是否编译相关的代码,常见的条件编译有两种方法:
- #ifdef <macro> //ifndef 如果没有定义
- ……
- #else
- ……
- #endif
实例:
-
- #define _DEBUG_
- #ifdef _DEBUG_
- printf(“The macro _DEBUG_ is defined\n”);
- #else
- printf(“The macro _DEBUG_ is not defined\n”);
- #endif
- #if <macro> //也可以直接0 1
- ……
- #else
- ……
- #endif
实例:
- #define _DEBUG_ 1
- #if _DEBUG_
- printf(“The macro _DEBUG_ is defined\n”);
- #else
- printf(“The macro _DEBUG_ is not defined\n”);
- #endif
结构体是用户自定义的新数据类型,在结构体中可以包含若干个不同数据类型和不同意义的数据项(当然也可以相同),从而使这些数据项组合起来反映某一个信息。
例如,可以定义一个职工worker结构体,在这个结构体中包括职工编号、姓名、性别、年龄、工资、家庭住址、联系电话。这样就可以用一个结构体数据类型的变量来存放某个职工的所有相关信息。并且,用户自定义的数据类型worker也可以与int、double等基本数据类型一样,用来作为定义其他变量的数据类型。
定义一个结构体类型的一般形式为:
- struct 结构体名
- {
- 数据类型 成员名1;
- 数据类型 成员名2;
- :
- 数据类型 成员名n;
- };
Example:
定义一个职工worker结构体如下:
- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
-
- int main(){
- //定义结构体
- struct worker{
- long number;
- char name[20];
- char sex;
- int age; //这个age是成员变量
- char address[80];
- }; //注意分号不能省略
-
- //初始化
- struct worker wk1;
-
- //赋值1
- wk1.age = 20;
- int age = 109; //注意区分,这个age是变量
- wk1.number = 20222022;
- strcpy( wk1.name,"zhangsan"); //ok
- // wk1.name ="zhangsan"; //error注意不能对指针进行这样赋值
- strcpy( wk1.address,"xx road 10");
- printf("number:%ld name:%s sex:%c age:%d address:%s\n",wk1.number,wk1.name,wk1.sex,wk1.age,wk1.address); //打印
-
- //赋值2
- struct worker wk2 = {20222023,"zhaosi",'0',20,"东城区"};
-
- //赋值3
- struct newworker{
- long number;
- char name[20];
- char sex;
- int age;
- float salary;
- char address[80];
- }wk3={20222024,"wangwu",'1',30,2000,"shanghai"},wk4={20220225};
-
- }
-
结构体名字可以省略,不建议。除非像赋值3,直接定义变量可以省略。
注意:
“struct worker”代表类型名,不能分开写为:
- struct worker1,worker2; //错误,没有指明是哪种结构体类型
- worker worker1,worker2; //错误,没有struct关键字
- //系统不认为worker是结构体类型
为了使用上的方便,程序员通常用一个符号常量代表一个结构体类型。
即在程序开头加上下列语句:
#define WORKER struct worker;
这样在程序中,WORKER与struct worker完全等效。
- #define WORKER struct worker;
-
- //Example:
- WORKER
- {
- long number;
- char name[20];
- char sex;
- int age;
- float salary;
- char address[80];
- char phone[20];
- };
-
- //此时,可以直接用WORKER定义worker1、worker2两个变量,而不必再写关键字struct。
- WORKER worker1,worker2;
结构体类型中的成员名可以与程序中的变量名相同,二者并不代表同一对象,编译程序可以自动对它们进行区分。
最后,总结一下结构体类型的特点:
一个结构体变量占用内存的实际大小,也可以利用sizeof求出。它的运算表达式为:
sizeof(运算量) //求出给定的运算量占用内存空间的字节数
其中运算量可以是变量、数组或结构体变量,可以是数据类型的名称。
例如:
sizeof(struct worker) 也可以测试变量 sizeof(wk1)
sizeof(worker1)
- #include <stdio.h>
-
- int main(){
- struct worker{
- long number; //4 ****
- char name[10]; //10 **** **** ****字节对齐补齐2个,目前总计16
- char sex; //1 * 因为上面补齐了,总计还是16
- int age; //4 **** 总计20
- char address[80]; //80 80个*,总计100
- };//
- printf("%d\n",sizeof(struct worker));
-
- }
-
- //结果100
结构体变量是不同数据类型的若干数据的集合体。在程序中使用结构体变量时,一般情况下不能把它作为一个整体参加数据处理,而参加各种运算和操作的是结构体变量的各个成员项数据。
结构体变量的成员用以下一般形式表示:
结构体变量名.成员名
例如,上节给出的结构体变量worker1具有下列七个成员:
- worker1.number;
- worker1.name;
- worker1.sex;
- worker1.age;
- worker1.salary;
- worker1.address;
- worker1.phone;
在定义了结构体变量后,就可以用不同的赋值方法对结构体变量的每个成员赋值。例如:
- strcpy(worker1.name,”Zhang San”);
- worker1.age=26;
- strcpy(worker1.phone,”1234567”);
- worker1.sex=’m’;
除此之外,还可以引用结构体变量成员的地址以及成员中的元素。
例如:引用结构体变量成员的首地址
&worker1.name;
引用结构体变量成员的第二个字符
worker1.name[1];
引用结构体变量的首地址
&worker1;
注意:
- cout<<wan; //error
- cin>>wan; //error
- //但是可以如下引用:
- cout<<wan.name;//ok
- cin>>wan.name; //ok
- worker1.age
- worker1.name
- worker1.birthday.year
- worker1.birthday.month
- worker1.birthday.day
注意:不能用worker1.birthday来访问worker1变量中的成员birthday,因为birthday本身是一个结构体变量。
- worker2.age=worker1.age;
- sum=worker1.age+worker2.age;
- worker1.age++;
结构体解决的是什么问题? 举个例子:一个学生的姓名、学号、成绩,普通类型无法满足的时候,需要自己设计一个类型。
可以采用三种方法:
结构体数组的定义形式如下:
struct 结构体名
{
成员表列;
};
struct 结构体名
例如:
- struct student
- {
- char name[20];
- char sex;
- int age;
- char addr[20];
- };
-
- struct student stu[3];
结构体数组的定义形式如下:
struct 结构体名
{
成员表列;
}数组名[元素个数];
例如:
- struct student
- {
- char name[20];
- char sex;
- int age;
- char addr[20];
- }stu[3];
结构体数组的定义形式如下:
struct //没有结构体名
{
成员表列;
}数组名[元素个数];
例如:
- struct
- {
- char name[20];
- char sex;
- int age;
- char addr[20];
- }stu[3];
结构体数组在定义的同时也可以进行初始化,并且与结构体变量的初始化规定相同,只能对全局的或静态存储类别的结构体数组初始化。
结构体数组初始化的一般形式是:
- struct 结构体名
- {
- 成员列表;
- };
-
- struct 结构体名 数组名[元素个数]={初始数据表};
或者:
- struct 结构体名
- {
- 成员表列;
- }数组名[元素个数]={初始数据表};
由于结构体变量是由若干不同类型的数据组成,而结构体数组又是由若干结构体变量组成。所以要特别注意包围在大括号中的初始数据的顺序,以及它们与各个成员项间的对应关系。
可以设定一个指针变量用来指向一个结构体变量。此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址,该指针称为结构体指针。
结构体指针与前面介绍的各种指针变量在特性和方法上是相同的。与前述相同,在程序中结构体指针也是通过访问目标运算“*”访问它的对象。
- struct 结构体名 *结构指针名;
- 其中的结构体名必须是已经定义过的结构体类型。
例如,对于上一节中定义的结构体类型struct student,可以说明使用这种结构体类型的结构指针如下:
struct student *pstu;
其中pstu是指向struct student结构体类型的指针。结构体指针的说明规定了它的数据特性,并为结构体指针本身分配了一定的内存空间。但是指针的内容尚未确定,即它指向随机的对象。
当表示指针变量p所指向的结构体变量中的成员时,“(*结构体指针名).成员名”这种表示形式总是需要使用圆括号,显得很不简炼。因此,对于结构体指针指向的结构体成员项,给出了另外一种简洁的表示方法,如下表示:
结构体指针名->成员名
它与前一种表示方法在意义上是完全等价的。
例如,结构体指针p指向的结构体变量中的成员name可以表示如下:
(*p).name 或 p->name
在C语言中,不同数据类型的数据可以使用共同的存储区域,这种数据构造类型称为共用体,简称共用,又称联合体。共用体在定义、说明和使用形式上与结构体相似。两者本质上的不同仅在于使用内存的方式上。
定义一个共用体类型的一般形式为:
- union 共用体名
- {
- 成员表列;
- };
例如:
- #include <stdio.h>
-
- int main(){
- union gy
- {
- int i; //4
- char c; //1
- float f; //4
- };
- printf("%d\n",sizeof(union gy));
-
- }
- //结果4
这里定义了一个共用体类型union gy,它由三个成员组成,这三个成员在内存中使用共同的存储空间。由于共用体中各成员的数据长度往往不同,所以共用体变量在存储时总是按其成员中数据长度最大的成员占用内存空间。
在程序中经常使用结构体与共用体相互嵌套的形式。即共用体类型的成员可以是结构体类型,或者结构体类型的成员是共用体类型。
例如,下列结构体类型datas的第三个成员是共用体类型:
- struct datas
- {
- char *ps;
- int type;
- union
- {
- float fdata;
- int idata;
- char cdata;
- }udata;
- }n;
-
- //访问
- n.udata.cdata
(1)struct和union都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, union中只存放了一个被选中的成员; 而struct的所有成员都存在。在struct中,各成员都占有自己的内存空间,它们是同时存在的,一个struct变量的总长度等于所有成员长度之和,遵从字节对其原则; 在Union中,所有成员不能同时占用它的内存空间,它们不能同时存在 , Union变量的长度等于最长的成员的长度。
(2)对于union的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了,所以,共同体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员; 而对于struct的不同成员赋值是互不影响的。
这样写类型比较麻烦,所以要学typedef。在C语言中经常在定义结构体类型时使用typedef,例如
- typedef struct _node_ //或者typedef struct
- {
- int data;
- struct _node_ *next;
- }listnode, *linklist;
这里定义了两个新的数据类型listnode和linklist。其中listnode等价于数据类struct _node_ 而 linklist等价于struct _node_ *
- listnod *p; //等价于下面这种定义指针
- linklist q;//等价于typedef (int *) INT_P; 或char float都可以,需要理解
- q = &linknode
首先介绍大家比较熟悉的typedef
- int i;//定义一个整型变量i
- typedef int myInt;
- myInt j;//定义一个整型变量j
下面首先介绍一下函数指针。函数指针的形式:
形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
- #include <iostream>
-
- using namespace std;
- //定义一个函数指针pFUN,它指向一个返回类型为char,有一个整型的参数的函数
- char (*pFun)(int);
- //定义一个返回类型为char,参数为int的函数
- //从指针层面上理解该函数,即函数的函数名实际上是一个指针,
- //该指针指向函数在内存中的首地址
- char glFun(int a)
- {
- cout << a;
- //return a;
- }
-
- int main()
- {
- //将函数glFun的地址赋值给变量pFun
- pFun = glFun;
- //*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
- (*pFun)(2);
- return 0;
- }
形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
通过上面的一个小例子,我们知道了函数指针的用法,而typedef可以让函数指针更直观方便
- typedef char (*PTRFUN)(int);
- PTRFUN pFun;
- char glFun(int a){ return;}
- void main()
- {
- pFun = glFun;
- (*pFun)(2);
- }
typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
C/C++定义了4个内存区间:代码区/全局变量与静态变量区/局部变量区即栈区/动态存储区,即堆区。
- void * malloc(size_t num)
-
- void free(void *p)
a. malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。
b. malloc申请到的是一块连续的内存,有时可能会比所申请的空间大。其有时会申请不到内存,返回NULL。
c. malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。
d. 如果free的参数是NULL的话,没有任何效果。
e. 释放一块内存中的一部分是不被允许的。
案例:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
-
- int main(int argc, const char *argv[])
- {
- char *p = NULL;
- p = (char *)malloc(10); //如果不分配会出现错误
- strcpy(p,"hello");
- printf("%s\n",p);
- free(p);
- return 0;
- }
注意事项:
野指针不是NULL指针,是指向“垃圾“内存的指针,对计算机有危险。
主要成因有2个:
上述案例优化
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
-
- int main(int argc, const char *argv[])
- {
- char *p = NULL;
- p = (char *)malloc(10);
- if(NULL == p)
- {
- printf("malloc failed\n");
- return -1;
- }
- strcpy(p,"hello");
- printf("%s\n",p);
- free(p);
- p = NULL;
- return 0;
- }
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