赞
踩
路径规划是指在给定的环境中找到从起点到终点的最佳路径的过程。它在现实生活中有着广泛的应用,包括无人驾驶、物流配送、机器人导航等领域。随着人工智能和计算机技术的发展,路径规划技术也在不断地得到改进和应用。
路径规划中常见的算法可以分为两类:基于搜索的规划和基于采样的规划。
等算法。这些算法通过搜索图形结构来找到最短或最优的路径,其中 A* 是最为常用和经典的算法之一。
缺点:时间复杂度高;空间复杂度高。
缺点:可能会陷入死循环;不一定能找到最短路径。
缺点:可能会陷入局部最优解。
缺点:时间复杂度高;不能处理负权边。
缺点:可能会陷入局部最优解。
缺点:需要存储两个搜索树;可能会出现问题,例如搜索空间过大或搜索树生长过慢。
缺点:可能会陷入局部最优解。
缺点:需要进行实时计算,可能会导致性能问题。
缺点:需要进行实时计算,可能会导致性能问题。
缺点:需要存储大量的搜索树。
class Node: def __init__(self, n): self.x = n[0] self.y = n[1] self.parent = None class RrtStarSmart: def __init__(self, x_start, x_goal, step_len, goal_sample_rate, search_radius, iter_max): self.x_start = Node(x_start) self.x_goal = Node(x_goal) self.step_len = step_len self.goal_sample_rate = goal_sample_rate self.search_radius = search_radius self.iter_max = iter_max self.env = env.Env() self.plotting = plotting.Plotting(x_start, x_goal) self.utils = utils.Utils() self.fig, self.ax = plt.subplots() self.delta = self.utils.delta self.x_range = self.env.x_range self.y_range = self.env.y_range self.obs_circle = self.env.obs_circle self.obs_rectangle = self.env.obs_rectangle self.obs_boundary = self.env.obs_boundary self.V = [self.x_start] self.beacons = [] self.beacons_radius = 2 self.direct_cost_old = np.inf self.obs_vertex = self.utils.get_obs_vertex() self.path = None def planning(self): n = 0 b = 2 InitPathFlag = False self.ReformObsVertex() for k in range(self.iter_max): if k % 200 == 0: print(k) if (k - n) % b == 0 and len(self.beacons) > 0: x_rand = self.Sample(self.beacons) else: x_rand = self.Sample() x_nearest = self.Nearest(self.V, x_rand) x_new = self.Steer(x_nearest, x_rand) if x_new and not self.utils.is_collision(x_nearest, x_new): X_near = self.Near(self.V, x_new) self.V.append(x_new) if X_near: # choose parent cost_list = [self.Cost(x_near) + self.Line(x_near, x_new) for x_near in X_near] x_new.parent = X_near[int(np.argmin(cost_list))] # rewire c_min = self.Cost(x_new) for x_near in X_near: c_near = self.Cost(x_near) c_new = c_min + self.Line(x_new, x_near) if c_new < c_near: x_near.parent = x_new if not InitPathFlag and self.InitialPathFound(x_new): InitPathFlag = True n = k if InitPathFlag: self.PathOptimization(x_new) if k % 5 == 0: self.animation() self.path = self.ExtractPath() self.animation() plt.plot([x for x, _ in self.path], [y for _, y in self.path], '-r') plt.pause(0.01) plt.show() def PathOptimization(self, node): direct_cost_new = 0.0 node_end = self.x_goal while node.parent: node_parent = node.parent if not self.utils.is_collision(node_parent, node_end): node_end.parent = node_parent else: direct_cost_new += self.Line(node, node_end) node_end = node node = node_parent if direct_cost_new < self.direct_cost_old: self.direct_cost_old = direct_cost_new self.UpdateBeacons() def UpdateBeacons(self): node = self.x_goal beacons = [] while node.parent: near_vertex = [v for v in self.obs_vertex if (node.x - v[0]) ** 2 + (node.y - v[1]) ** 2 < 9] if len(near_vertex) > 0: for v in near_vertex: beacons.append(v) node = node.parent self.beacons = beacons def ReformObsVertex(self): obs_vertex = [] for obs in self.obs_vertex: for vertex in obs: obs_vertex.append(vertex) self.obs_vertex = obs_vertex def Steer(self, x_start, x_goal): dist, theta = self.get_distance_and_angle(x_start, x_goal) dist = min(self.step_len, dist) node_new = Node((x_start.x + dist * math.cos(theta), x_start.y + dist * math.sin(theta))) node_new.parent = x_start return node_new def Near(self, nodelist, node): n = len(self.V) + 1 r = 50 * math.sqrt((math.log(n) / n)) dist_table = [(nd.x - node.x) ** 2 + (nd.y - node.y) ** 2 for nd in nodelist] X_near = [nodelist[ind] for ind in range(len(dist_table)) if dist_table[ind] <= r ** 2 and not self.utils.is_collision(node, nodelist[ind])] return X_near def Sample(self, goal=None): if goal is None: delta = self.utils.delta goal_sample_rate = self.goal_sample_rate if np.random.random() > goal_sample_rate: return Node((np.random.uniform(self.x_range[0] + delta, self.x_range[1] - delta), np.random.uniform(self.y_range[0] + delta, self.y_range[1] - delta))) return self.x_goal else: R = self.beacons_radius r = random.uniform(0, R) theta = random.uniform(0, 2 * math.pi) ind = random.randint(0, len(goal) - 1) return Node((goal[ind][0] + r * math.cos(theta), goal[ind][1] + r * math.sin(theta))) def SampleFreeSpace(self): delta = self.delta if np.random.random() > self.goal_sample_rate: return Node((np.random.uniform(self.x_range[0] + delta, self.x_range[1] - delta), np.random.uniform(self.y_range[0] + delta, self.y_range[1] - delta))) return self.x_goal
缺点:需要存储大量的搜索树。
缺点:可能会陷入局部最优解。
缺点:可能会陷入局部最优解。
其中最常见的算法是
RRT、
RRT-Connect、
Extended-RRT、
Dynamic-RRT、
RRT*、
Informed RRT*、
RRT* Smart、
Anytime RRT*、
Closed-Loop RRT*、
Spline-RRT*、
Fast Marching Trees (FMT*) 和
Batch Informed Trees (BIT*)
等算法。这些算法适用于复杂环境中的路径规划,如机器人导航、无人驾驶和物流配送等领域。
缺点:无法保证找到最优解;生成的路径可能不是最短路径。
缺点:路径质量可能较差;可能收敛速度较慢。
缺点:路径质量可能较差;运算速度较慢。
缺点:运算速度较慢;路径质量可能较差。
缺点:运算速度较慢;可能需要大量的存储空间。
缺点:运算速度较慢;路径质量可能较差。
缺点:运算速度较慢;路径质量可能较差。
缺点:路径质量可能较差;需要进行实时计算。
缺点:运算速度较慢;可能需要大量的存储空间。
# --------Visualization specialized for dynamic RRT def visualization(self): if self.ind % 100 == 0 or self.done: V = np.array(self.V) Path = np.array(self.Path) start = self.env.start goal = self.env.goal # edges = [] # for i in self.Parent: # edges.append([i, self.Parent[i]]) edges = np.array([list(i) for i in self.Edge]) ax = plt.subplot(111, projection='3d') # ax.view_init(elev=0.+ 0.03*initparams.ind/(2*np.pi), azim=90 + 0.03*initparams.ind/(2*np.pi)) # ax.view_init(elev=0., azim=90.) ax.view_init(elev=90., azim=0.) ax.clear() # drawing objects draw_Spheres(ax, self.env.balls) draw_block_list(ax, self.env.blocks) if self.env.OBB is not None: draw_obb(ax, self.env.OBB) draw_block_list(ax, np.array([self.env.boundary]), alpha=0) draw_line(ax, edges, visibility=0.75, color='g') draw_line(ax, Path, color='r') # if len(V) > 0: # ax.scatter3D(V[:, 0], V[:, 1], V[:, 2], s=2, color='g', ) ax.plot(start[0:1], start[1:2], start[2:], 'go', markersize=7, markeredgecolor='k') ax.plot(goal[0:1], goal[1:2], goal[2:], 'ro', markersize=7, markeredgecolor='k') # adjust the aspect ratio set_axes_equal(ax) make_transparent(ax) # plt.xlabel('s') # plt.ylabel('y') ax.set_axis_off() plt.pause(0.0001) if __name__ == '__main__': rrt = dynamic_rrt_3D() rrt.Main()
缺点:运算速度较慢;可能需要大量的存储空间。
缺点:路径质量可能较差;在高维空间中效果可能不理想。
缺点:运算速度较慢;可能需要大量的存储空间。
Dijkstra算法是一种用于图中寻找最短路径的算法,它可以应用于有向图或无向图。该算法通过不断更新起点到各个顶点的最短路径来找到最终的最短路径。Dijkstra算法的时间复杂度为O(V^2),其中V为顶点数,但可以通过优先队列实现最小堆来优化时间复杂度。
A算法是一种启发式搜索算法,它结合了Dijkstra算法和贪婪最佳优先搜索算法的优点。A算法通过估计从当前节点到目标节点的代价来动态调整搜索方向,从而更快地找到最佳路径。A*算法在很多实际应用中表现出色,并且具有较高的效率和准确性。
RRT(Rapidly-exploring Random Tree)算法是一种适用于高维空间的路径规划算法,它通过随机采样和不断扩展树形结构来搜索路径。RRT算法适用于具有复杂空间结构的环境,并且在机器人导航和运动规划中有着广泛的应用。
无人驾驶技术作为当今人工智能领域的热点之一,路径规划在其中扮演着至关重要的角色。无人驾驶车辆需要通过传感器获取周围环境信息,并利用路径规划算法来决定车辆的行驶路线,以确保安全和高效地到达目的地。由于道路交通环境的复杂性,路径规划算法需要考虑到实时交通状况、障碍物避让、交通规则等因素,因此对路径规划算法的要求也更加严格。
随着电商行业的快速发展,物流配送成为了一个备受关注的领域。路径规划在物流配送中的应用不仅可以提高配送效率,还可以降低成本。通过合理的路径规划,配送车辆可以在最短的时间内覆盖更多的配送点,从而提高送货效率。同时,路径规划算法还需要考虑到配送点的时效性、交通拥堵情况等因素,以提供最优的配送方案。
随着人工智能和计算机技术的不断发展,路径规划领域也面临着一些挑战。例如,在复杂的城市环境中,路径规划需要考虑到人行道、交通信号灯、行人车辆等多种因素,这对算法的精度和实时性提出了更高的要求。未来,路径规划技术可能会结合更多的传感器数据和深度学习技术,以提高路径规划的效率和准确性。
路径规划作为人工智能领域中的重要应用之一,对于实现智能化的交通系统和物流配送具有重要意义。随着技术的不断进步,路径规划算法将会在更多的领域发挥作用,为人们的生活带来便利和安全。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。