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什么是元宇宙?宏大的元宇宙中有哪些安全与隐私问题?_元宇宙中的隐私问题

元宇宙中的隐私问题

摘要
这个元宇宙为商业、经济和社会带来了许多前景光明的机遇。不过,仍需考虑若干关键方面,对其影响的分析几乎不存在。在本文中,首先分析了元宇宙的基础,然后我们关注这个新范式引入的新隐私和安全问题,最后我们扩大了贡献的范围,突出了一些深远的但逻辑上的元宇宙在许多领域的含义,在本文中,我们还讨论了可能的研究方向。我们相信,提供的关于基础、技术和关注安全和隐私的元宇宙相关问题的整体观点,除了本身是一个有趣的贡献外,还可以为一些多学科的研究道路铺平道路。

导论

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元宇宙是一个持久的、多用户的、共享的3D虚拟空间的组合,它们与物理世界交织在一起,并合并在一起,创建一个统一的、永久的虚拟世界。用户通过化身进入元域,化身可以相互交互,也可以与元域包含的项目、应用程序、服务和业务进行交互。最初是由美国作家和技术顾问尼尔·斯蒂芬森在他1992年的科幻小说《雪的坠毁》中提出的,但实际上,这个想法在很多文化和时代都可以找到,至少可以追溯到柏拉图的洞穴,正如伊桑·祖克曼在最近一期的《The Athlantic1》中所精彩描述的那样,在实施这些元测试或多或少成功的尝试(例如,游戏《第二人生》)之后,这些元测试周期性地在技术专家和普通大众中引发了激烈的辩论。最近,他们又登上了新闻,一些最大的科技公司宣布了大量投资和雄心勃勃的计划,以开发新的未来主义的元空间。其中包括微软、Epic Games和Meta,而Facebook正是在Meta中重新命名的。特别是Facebook CEO,他将元宇宙设想为互联网的下一个演变。也就是说,一个技术支持的、能够超越移动互联网范式的信息物理互联网3.0。他认为,元宇宙是我们的物理和数字网络能力的下一个进化飞跃——因此,也是我们的社会生活的进化飞跃——完美地解释了围绕元宇宙迅速建立起来的大规模炒作和间歇性关注。

为了支持这个雄心勃勃的愿景,元宇宙的第一个实例将建立在几个最近的技术进步之上。例如,虚拟现实(VR)将用于创建身临其境的3D空间,而增强现实(AR)将允许虚拟世界和物理世界的紧密结合。同样,数字孪生将允许物理对象被带入、可视化和共享到元宇宙中。可穿戴传感器将允许虚拟空间中的虚拟人物模仿真实世界的动作,而其他传感器(如嵌入下一代智能设备的那些传感器)将向元空间提供额外的真实世界数据。元宇宙还将以丰富的实体商品和虚拟商品市场为特色。后者将绑定到虚拟角色本身,并由虚拟角色拥有,并将作为不可替代的令牌(NFTs)实现。最后,下一代网络技术和算法将使元宇宙比当前的社交媒体和社交网络平台更加普遍。
虽然将最新的技术、社会媒体、先进算法,一个常数和无限供应的数据来自发展中感官系统,以及更多,元宇宙将比可能更全面的描述在写作的时候,因为它的适应能力,采用任何创新。在这种背景下,安全和隐私问题不仅会被放大,而且会被彻底转变。

在本文中,我们提供了几个贡献。我们首先修正元宇宙概念的起源。稍后,我们将描述它的当前背景,这将帮助我们解释为什么尽管元宇宙已经存在了很长时间,但它现在仍然是一个热门话题。我们强调当前的安全和隐私问题,在这个新环境下,这些问题被放大到前所未有的程度。这一次,我们进一步强调了背景与我们过去所经历的完全不同:也就是说,为什么即将到来的元宇宙实例在语义上可以表示与我们迄今为止在技术领域所看到的不同的东西(一个近似的答案:技术指数增长;前所未有的数据生成、收集和分析能力;还有,网络物理世界的融合)。后来,我们播种了我们用来预测未来数年元宇宙发展的概念。在介绍的基础材料的基础上,我们开发了元宇宙的愿景,强调了安全性和隐私的相关风险。最后,在我们的讨论论证本文公开的威胁和metaverse的设想产生的影响发展呼吁一个跨学科的方法,计算机科学与工程是至关重要的,但至少在相同的程度上显然与其他学科,如哲学、法律、和社会科学。

什么是元宇宙?

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许多表示元空间构建块的技术已经处于高级开发状态。然而,还有许多其他方法要在实践中使用还需要几年的时间。在本节的其余部分中,我们将通过描述它的核心元素、特征和功能,以及它可以进一步扩展的长期方向来介绍元数据。在不失一般性的前提下,我们以扎克伯格提出的元宇宙为起点,随后发展其愿景,因为它代表了迄今为止所有提出的元宇宙中最全面的一个。

核心元素、特征和功能

活动种类

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元空间是一个虚拟世界或基板,能够支持和连接许多不同的应用程序。因此,用户可以在元空间中执行的活动与嵌入元空间中的应用程序一样多样。
元世界带来了前所未有的社交机会,这使得人们参与社交活动变得特别方便。传统的活动,如与其他用户交朋友,或参与聊天和音频/视频通话,也将支持元宇宙。实现这些功能的一种方法是将现有的消息和视频会议应用程序集成到元空间中。除了这些活动(游戏邦注:它们几乎不代表现有互动模式的移植)之外,元世界的共享虚拟空间还将支持额外的社交互动形式,例如大型多人在线游戏(mmo)中典型的3D角色之间的互动。对于后者,游戏和其他形式的娱乐,包括参加艺术展览和音乐会的可能性,将代表另一个主要的元世界活动群体。首先,正如之前预期的那样,元数据继承了mmo的几个特征。此外,游戏行业在收益和用户方面都在持续增长。这两个因素的结合确保了游戏和娱乐将成为元宇宙中最频繁的活动。值得注意的是,元宇宙本身可以是虚拟的,在很多的情况下举行的音乐会在网络游戏的虚拟世界如Fortnite Minecraft, Roblox5,或本地物理的情况,如在一个真实的音乐会,允许通过VR metaverse用户参与。运动和健身是另一组活动,它们将受益于元空间所支持的信息物理整合。特别是,可穿戴传感器和AR/VR将实现逼真和身临其境的虚拟运动模拟,提供前所未有的个性化和定制机会。学习和其他教育活动也可以考虑同样的问题,这些活动将极大地受益于元空间的沉浸性和3D功能。最后,元元还将用于工作和商业,以及商业。对于前者,数字孪生、虚拟现实以及嵌入式消息和视频会议应用程序的可用性将允许丰富的、沉浸式的会议在元宇宙中发生。此外,传统和新形式的商业将由一个或多个在线市场支持,这将以实体和数字商品销售为特色。特别是后者,市场将把独立内容创造者和他们的潜在客户(即元用户)连接起来,允许商业机会扩展到前所未有的水平。

沉浸感

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在过去的十年里,我们见证了移动互联网的革命,使我们的在线应用程序和社会生态系统几乎无处不在。然而,目前我们进入和享受虚拟环境的能力受到屏幕和移动设备使用的限制。随着元世界的到来,通过增强现实技术和虚拟现实技术访问在线虚拟空间也将成为可能。的确,元世界的两个关键和显著特征是它的普遍性和沉浸性,这是通过虚拟世界和物理世界之间前所未有的融合实现的。元世界在很多方面都是无处不在和沉浸式的,包括我们访问它并与之互动的方式,以及我们从它那里接收反馈的方式。例如,借助新一代AR智能设备(如紧凑型智能眼镜6),移动沉浸式访问元世界将成为可能。取而代之的是,轻便舒适的VR眼镜将使工作或家庭访问成为可能。从2D界面到3D虚拟空间的转变将伴随着一些额外的可能性,这些可能性将越来越多地提高沉浸感。首先,我们日常使用的许多2D应用和服务(如Dropbox、Slack、Zoom、Facebook、Instagram等)将成为嵌入元世界的应用。然后,用户将以化身的形式居住在元世界中,从而从静态的2D头像切换到交互式、个性化的3D头像。根据活动、应用程序或使用的虚拟空间,用户将能够用逼真、卡通或完全虚构的化身来代表自己。用户还将有可能创建实体物品的虚拟副本(即数字孪生),并在元空间中共享它们,从而进一步缩小虚拟维度和实体维度之间的差距。最后,可穿戴传感器和设备的使用将通过向元空间输入大量更真实的数据,并给用户提供前所未有的感官反馈,加强我们的物理世界和虚拟世界之间的联系。

互通性

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从体系结构的角度来看,元空间可以被看作是一个统一的框架或基板,它连接嵌入其中的众多应用程序和服务。因此,互操作性是元空间的另一个关键特性,它的用户将以多种方式体验它。例如,它们将能够与多个应用程序同时交互,就像我们通常在桌面电脑或移动设备上做的那样。今天,不同应用程序之间的这种互操作性水平是普通的,并期望用于通用物理设备。然而,对于在线虚拟环境来说,这是前所未有的。以mmo大型虚拟世界为例,玩家通常只能执行有限的类似和相关活动。扩展这个概念,在元空间中,空间和活动也将相互关联。事实上,玩家可以在不同的虚拟主题空间中无缝移动,或者为了开始一个新的活动而中断一个活动(例如,为了加入另一个空间的朋友而停止一个特定空间的游戏设置)。虚拟物品,如化身服装,也将成为这种互联性的一部分。事实上,在一个可能的演进元宇宙的物品将所有的用户,而不是平台,和元宇宙的互操作性将允许用户购买一些虚拟物品非功能性测试的因工程需年代存储和使用他们的角色在其他应用程序和空间,贯穿整个超时空。

超越当前技术的优越性

到目前为止,我们提供的元元描述、它的使用和活动,以及它的关键元素和特征,都是基于现有的和相对成熟的技术。因此,支持该愿景的元数据的开发预计将在短期内完成。然而,与此同时,meta承诺提供其他额外的、开拓性的功能,扩展目前技术状态所支持的可能性。这些后一种功能不可避免地依赖于科学和工程的进步,这些进步预计将在未来几年内在某些技术领域实现,并可能仅在中长期内才能在元世界中实现。然而,对这些高级功能的分析有助于全面理解元世界带来的机遇和挑战。
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预计技术快速进步的领域是与允许与元世界交互的接口相关的领域。这些技术和设备用于向元宇宙输入命令,以及接收来自元宇宙的反馈。其中有脑机接口(brain - computer interface,简称BCI),即神经接口,用于收集和处理人类大脑中由于某些认知活动而产生的电信号,并将其转换成有意义的输入给外部计算机或设备。值得注意的是,这种界面也可以用来影响大脑,就像那些用于治疗抑郁症和其他精神障碍的界面一样。除了现有的非侵入性BCIs,美国军方和包括Meta和埃隆·马斯克的Neuralink在内的一些科技公司也在研究基于直接植入大脑的电极的更强大的接口。一方面,BCIs有可能彻底改变我们向机器输入命令的方式,将我们从鼠标使用带来的限制中解放出来;在繁忙的虚拟现实会话中,键盘是一个特别理想的功能。另一方面,它们也为提供强大的(神经)反馈提供了新的可能性,这是一个期待大量科学和技术进步的领域。事实上,元宇宙最终将包括多感官体验和反馈,无论是通过大脑植入,还是通过其他技术(如触觉设备)。例如,感官系统将根据用户在3D虚拟世界中的行动结果,为元宇宙用户提供模拟现实世界中的物理交互的强制返回效果。在这方面,元宇宙将代表我们传递和消费能力的下一个进化步骤,不仅是多媒体,而且是多感官内容,这是一个相对于我们已经经历过的东西的逻辑进化。事实上,互联网最初被设想为一种交换文本信息(如电子邮件)的技术。随后,随着社交网络的出现,我们见证了多媒体内容以图像(如模因)和视频的形式传播。最终,互联网3.0将是一种多感官体验。正是这种将宇宙界视为应用的观点,将引领我们进入互联网3.0时代,促使一些学者将其也称为媒介世界或多元世界。

现存问题

在前面的部分中,我们简要地概述了元空间的主要功能,包括它可能的初始实现和更高级的实现,并强调了这种新的社会技术范式所带来的过多的新可能性。然而,这种前所未有的沉浸性和互操作性也有另一面:将用于实现元世界的当前技术所带来的威胁数量和质量的增加,同时也会产生一些同样前所未有的威胁。这些威胁尤其与元空间用户的隐私和安全性相关,我们将在本节的其余部分讨论这些问题。

隐私

在如今的互联网上,有人说,如果你不为产品或服务付费,那么你(更确切地说,你的数据)就是产品。社交媒体和社交网络平台就是这种类型的最典型的例子。这些平台提供的免费服务涉及数百万甚至数十亿的用户,这些用户的偏好平台本身非常清楚,因此他们能够向用户展示非常准确的、微定向的广告。这种成功的商业模式之所以成为可能,是因为该平台能够通过分析用户的行为以及与平台内容和其他用户的互动,准确地描述其用户,而不是依赖于进一步令人担忧的跟踪能力,这要归功于cookie的发展,以及通常情况下,指纹识别技术。即使有今天的技术,我们留下的数字碎片已经告诉我们很多关于我们的个性,品味和方向(如,政治和性)。这一点从十年前进行的第一次研究开始就很明显了,而如今这种预测能力已经呈指数级发展。考虑到这些假设,在元宇宙中会发生什么?在下面的小节中,我们将努力想象由元存储支持的数据收集功能和相关应用程序。

元空间中的用户分析

如果社交网络用户是当今互联网的产物,那么在元宇宙中,任何事物和每个人都将是产物。社交网络平台目前对网络用户具有强大的吸引力。类似地,这个元世界将成为一个指数级的更强大的磁石,吸引(甚至更多)用户,以及内容创造者、企业家和企业。换句话说,它将成为一个统一的元平台,用户可以独立于他们的热情和偏好的应用程序(例如,读者、游戏玩家、学生等),以及这些应用程序的开发者和运行它们的企业。这种公开的考虑引起了人们对如此庞大的平台能够收集的数据的数量和类型的担忧。互联网2.0允许营销人员研究用户将鼠标移动到哪里,他们在屏幕上看哪里,他们在给定的图片项目上花了多少时间,以及他们喜欢哪些产品或用户。有时,特别是对不懂技术的用户来说,人们甚至没有意识到这些记录和分析的发生,因此,他们的隐私可能会以意想不到的方式受到威胁。在元宇宙中,目前的数据收集技术和相关的分析充其量被认为是业余的。事实上,该平台将能够跟踪我们的身体运动、生理反应,甚至可能是脑电波,以及与周围环境的真实和虚拟互动。此外,这些功能将是在已经收集的所有其他数据之外的功能。

用户兴趣及行为等隐私分析

关于元空间中的用户隐私,特别涉及三个方面:(1)个人信息;(2)行为;(3)通信。由于我们之前的考虑,这些领域将提供给平台比目前更多的数据,并带来新的和增加的风险。例如,从社交网络平台上收集的个人信息已经被用于人肉搜索,也就是说,为了勒索或在线羞辱的目的,暴露受害者的私人信息的做法或威胁。考虑到元空间将提供更多的用户个人信息,不仅是对平台,而且对其他用户,我们将如何阻止人肉搜索?值得注意的是,通过元空间泄露的个人和敏感信息将包括大量关于用户习惯和生理特征的真实信息。虽然在当前的互联网中很难获得这些信息,如果不是完全不可能的话,但在元世界中获得这些信息要容易得多,因为虚拟世界和物理世界之间的联系更加紧密。
这就导致了与用户行为隐私相关的风险。在这方面,元世界将为利用在线沉浸式体验和交互来实施离线(即真实世界)伤害和欺诈提供前所未有的机会。事实上,正如在COVID-19大流行期间所衡量的那样,社会工程攻击已经占据了在线遭受的网络攻击的最大份额。有了元空间,社会工程攻击可能会变得更加方便和强大,因此也会更加频繁。除了社会工程之外,元世界还提出了与用户行为隐私相关的其他问题。间谍和跟踪就是这类的实际例子。在现实世界中,滴眼药水、跟踪或骚扰某人可能会受到身体限制的部分阻碍,比如需要在身体上接近另一个人,以及需要移动到特定地点,这可能会涉及一些成本(如时间和金钱)。值得注意的是,所引用的惩罚措施通常起到很好的威慑作用。然而,同样的考虑在元空间中并不适用,这使得此类攻击更加方便。不幸的是,这已经适用于目前在网上激增的大量攻击,其中一些攻击通常是由多个协调用户实施的,而且在元空间中可能会激增。其中包括协调的骚扰和突袭,羞辱,网络欺凌,视频电话轰炸等等。其中一些行为已经被用作拒绝服务的形式。例如,在网络游戏中,这将是元空间的主要用途之一。有毒的玩家足以反复破坏所有其他参与者的游戏。此外,许多cyber-aggressions最初开始在特定平台上或在一个特定的主题(例如,一个游戏)也可以随后扩展到其他平台或主题,因此额外的用户和社区的参与,因为它发生在Gamergate竞选,甚至在“第二人生”。在以社区、空间和应用程序之间的大量相互联系为特征的元世界中,这些风险不可避免地会被放大。
最后,更多的联系意味着更多的人际交流,这导致了信息收集和滥用的数量和方式的增加,网络犯罪可能发生。元数据通信的隐私问题并不局限于企业数据泄露的明显风险,还涉及用户之间其他形式的通信。举个例子,交换色情信息的行为,目前是通过手机进行的。色情短信,或其他形式的性取向的交流和互动,可能会在元宇宙中变得普遍,这也要归功于它丰富和多感官的3D世界。如果这种个人通信的隐私受到威胁怎么办?在互联网2.0中,“报复色情”指的是未经个人同意而传播色情文本、图片或视频的行为,这种行为在很大程度上仅限于某些不安全的工作平台。类似地,有毒用户聚集在边缘的Web平台上,或者聚集在志趣相投的社区中。心怀不满的员工很少会以一种可扩展的方式公开损害公司的声誉。然而,到目前为止,这些至关重要的边缘问题中的每一个都可能成为大规模互联的元宇宙的主流。
考虑到元空间用户面临的大量隐私风险,一些学者已经开始设想在3D社交元空间中加强用户隐私的方法。比如创建公共空间的私人副本(例如,实例)供该用户独占使用,或暂时将其他用户锁定在公共空间之外;或允许用户瞬间移动、隐身或其他形式的伪装。为了避免被认出和追赶,还可以使用从实例空间出来后伪装的方法等有意义的组合。独立于元空间实现的隐私解决方案,这些解决方案应该对用户开放(例如,通过隐私菜单),这样用户就可以根据自己的活动以及应用选定的隐私特性的方式,选择自己想要的隐私级别。然而,迄今为止所设想的所有(少数)解决方案都是为简单的元数据设计的。因此,它们很可能不足以抵御复杂的、沉浸式的、大规模互联的多元宇宙的风险和攻击,比如扎克伯格的Meta所设想的那种。在这方面,应该设计出新的、更好的解决方案——这是一个令人兴奋而又令人畏缩的研究挑战。

安全

除了已经讨论过的隐私问题外,多元强大技术的创新组合将在元世界中发挥作用,将引发安全威胁的洪流。下面将重点介绍其中的一些。

Humans in and out of the loop

其中一些安全问题来自元数据的内在复杂性。事实上,它很容易想象,一个元平台连接数量级更多用户,服务,商品和最终应用程序和处理更多的数据比由当前的Web平台将不可避免地需要元宇宙管理员自动化算法来解决更多的任务而不是人工操作。将任务和操作分配给算法的需求,尤其是那些使用尖端人工智能技术实现的算法,既需要实现巨大的可伸缩性,也需要实现效率和性能。然而,在当前的互联网时代,我们开始理解将与社会相关的任务委托给算法的可怕后果,尽管算法获得了无与伦比的性能,但仍受到几个问题的影响。其中包括妨碍公平结果的偏见,透明度的缺乏,易受攻击和操纵,以及复杂人工智能模型(如深度学习)巨大的计算和能量需求,这限制了它们的可负担性和可持续性。这些问题中的每一个都代表着一个开放的科学挑战,需要来自不同科学界的许多共同努力(例如,人工智能和机器学习、安全、伦理等)来驯服和解决。然而,与此同时,我们对有问题的算法的依赖正导致令人担忧的问题。此外,源自网络的问题往往会带来线下的后果,例如,2021年1月由于网络社会环境的剧烈两极分化而导致的国会山骚乱,或肆虐的COVID-19和疫苗错误信息,导致许多人丧生。在一个更大、更大规模的互联平台中,会出现哪些新问题?更重要的是,我们是否已经准备好将我们生活中的大部分交给元宇宙中的算法。除了暴露的开放问题外,值得注意的是,克服元世界中利用的算法带来的安全挑战将需要设计和开发新的方法和技术解决方案,以及法律解决方案。

元宇宙中的完整性和身份验证

作为算法和自动化问题的一个实际和相关的例子,我们可以引用内容完整性和用户身份验证的安全问题。即使在当今的社交网络平台上,我们的互动也有很大一部分是与无机或虚构的内容(例如,机器生成的文本)和不真实的用户(例如,人工操作的假人物,攻击其他用户,甚至是机器人等全自动的账户)进行的。例如,关于软件驱动的账户,已经有证据表明,可以对人类进行指纹采集并在社交媒体上进行数字复制,而无需其他人类或检测算法的注意。此外,人们还设想,未来人工智能的进步将使这些自动账户与人类账户完全没有区别。在元空间中,这些人机交互将变得更加频繁,至少对于某些活动来说,甚至是强制性的。例如,为了传递丰富、沉浸式和可靠的用户体验,我们需要借助聊天机器人和游戏内置机器人。这些功能引发了新的和额外的安全问题。例如,伪造自己的年龄、性别、工作或其他属性有多容易?我们能区分人类和机器吗?在这样一个复杂、令人信服的世界里,自动化账户和机器生成的内容将如何利用人类或平台的漏洞?早期利用当代政纲脆弱性的尝试已经成功地动摇了我们民主社会的基础。下一波尝试可能是致命的。

单一化世界的两极分化和激进化

虽然之前的安全问题是由于需要依赖算法和自动化来管理巨大的虚拟世界,但其他问题将会由于元空间的唯一性(即它的单例特性)而出现。事实上,元世界本质上是一个巨大的应用程序、服务、商品和用户的集合体。就像所有收集、聚合和交付内容的平台一样,它的成功将取决于它作为这些内容的集中接入点的能力。值得注意的是,这一特点与当前的Web结构形成了鲜明的对比,当前的Web结构具有多种不同的平台,其中一些是主流的、庞大的,而另一些则是边缘的、微小的。换句话说,大多数现有的Web平台最多将被少数大型元数据所取代。网络的多元性也意味着,每个用户都有可能找到一个在线平台或一个由具有相同品味和偏好的用户组成的社区。这就是为什么边缘和微型Web平台存在的首要原因:尽管它们总体上处于边缘地位,但它们提供了一个有用的用途(至少对于浏览它们的人来说)。相反,单一元空间将迫使所有用户同时存在、共存和交互,包括那些具有特殊兴趣和相反观点的用户,以及那些从未在Web上接触过的用户。虽然,在某种程度上,这已经发生在当前的互联网,相对有限的互联性和今天的虚拟空间(例如,平台和应用程序)的过滤气泡,确保不同类型的用户主要属于不同的在线社区,甚至可能是在完全自主和独立的平台上。然而,当截然不同甚至对立的用户群合并时,后果可能会很严重。例如,我们从大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg)中了解到,某些类型的玩家倾向于系统性地骚扰其他类型的玩家,比如技能较低的男性玩家对女性玩家的骚扰。因此,当各种不同的社区合并到一个集中的、共享的元世界中会发生什么呢?如今的社交网络(sns)和即将到来的元时空(metaverse)等在线空间中,每个用户都有自己的兴趣和享受方式。换句话说,每个用户都有不同的行为方式。因此,一些用户可能会利用他们在元空间中的行为方式,以新的、意想不到的方式攻击、骚扰或以任何方式利用其他用户。

元宇宙的展望

为了能够理解元宇宙的含义,我们认为更新奇点的概念并分析其根源是有用的。从那里,我们将继续提供支持的论点,元宇宙是奇点将发生的地方,最后,我们将概述一些可能的含义。奇点可以描述为一个时间点,在这个时间点上,技术的发展变得不可控制和不可逆转,导致了人类文明不可预见的变化。这个概念在将其重新表述到人工智能上时尤其引人注目:人工智能奇点指的是在我们的生活中,人工智能要么变得有自我意识,要么达到持续改进的能力,这种能力强大到超出我们的控制。毫不奇怪,奇点的最初概念是由约翰·冯·诺伊曼提出的。但是,我们可以注意到,奇点的概念可以(几乎同样地)重新表述和概括为:量的变化的逐渐积累,在某一时刻(在一种间断的度量)将事物变成另一种或一种新的质,包含新的量的特性。如果后一种表述听起来很熟悉,那是因为奇点的表述实际上是18世纪德国哲学家黑格尔提出的辩证法的第二定律。如果这个假设是正确的,我们需要在我们的分析工具上进行范式转换来处理元世界。
事实上,如果我们继续按照硬科学中通常采用的方法来分析元宇宙——也就是说,考虑单个成分并研究这些成分的相应相互作用——那么我们的分析结果很可能是错误的,或者至少是不完整的。事实上,元空间并不等于用来构建它的单个、不同组件的总和。元宇宙——它的发展版本,而不是我们未来几年将看到的近似值——将是独一无二的,从未见过的。然而,它的种子现在正在被播种,未来几年可能代表着最宝贵的(也许是唯一的)机会的时间窗口,作为一个社区,我们仍然可以干预,以塑造其战略发展方向。
特别是,如果我们想影响元宇宙的发展,特别是试图预测它的演变,以便能够弄清楚它带来了哪些新的风险,我们将需要一个更全面的方法。简而言之,我们需要最优秀的人才,需要各种学科方法论、方法和工具的支持,从计算机科学和工程,到哲学、法律和心理学,不一而足。这可能是面对超时空可能产生的奇点的唯一方法。否则,如果我们不能预测元域的复杂性,或者不能预测它的全部含义及其可能的影响,所产生的风险将是惊人的。特别地,我们在下面介绍最可能的一个。也就是说,我们将以一种错误的控制感拥抱元世界——能够控制它的某些特定方面,而完全忽略奇点所产生的新元素。在这种情况下,短期内不会出现重大的转换,元空间甚至会为用户、所有者和社会提供可能的短期利益。然而,这种短视的做法有一个迫在眉睫的关键:如果没有对元宇宙在它将影响的几个维度(社会、经济、政治、人类学等)上的长期影响有一个清晰的理解,就很有可能元宇宙最终会在方式和程度上被误用,这是难以预测的。举个例子,剑桥分析公司(Cambridge Analytica)的丑闻(及其可怕的影响)被认为不过是一个幼稚的游戏。在提供了(重新发现了)对奇点概念的概括(这是捕获元宇宙本质的关键概念)之后,在阐明了我们为什么期待不同技术和平台的融合之后,在概述了元宇宙可能采取的方向的可能含义之后,我们现在可以利用留给一份愿景文件的特权,在下一节中起草一些结束语,我们担心这些结束语将引起更多的问题,而不是突出解决办法。

超时空的概念

超时空正在快速逼近。这并不是因为一家科技和社交媒体巨头组织了一场旨在逃避公众审查的传播活动,也不是因为它只是一个巨大的商业机会。它正在实现,因为我们在奇点的开始。或者,更简单地说,因为时机已经成熟。技术的指数级进步给我们带来了微型化的传感设备,具有笔记本电脑的计算和通信能力,并将技术的应用扩展到我们生活的各个方面(如经济、政治、工业、社会关系等)。此外,社会对记录和分享我们个人经历的数据的接受速度越来越快,这为元空间的吸引力提供了大量数据,而5G和即将到来的6G将解决连接和感知方面的剩余差距。除此之外,机器学习和人工智能算法已经足够高效,能够以令人惊讶的良好近似预测我们的需求和行动,并不断改进。所引用的技术和范例的(部分)列表,一个接一个,可能代表一个飞跃,甚至可能是一个巨大的飞跃,但只是在一条已知的道路上的一个飞跃。相反,我们的论点是,所引用的力量的组合将产生一种不仅在数量上,而且在质量上被放大的效应,从而戏剧性地、永久地改变技术和认知环境。在这个我们开始称之为元宇宙的新世界里,由技术引入的传统系统威胁,比如安全,尤其是隐私,是关键的威胁。然而,在元宇宙中,这些威胁可能会以一种(至少是部分)逃避我们迄今为止为应对它们而制定的逻辑和技术方案的方式呈现出来。但最重要的是,安全和隐私威胁甚至不会代表最关键的威胁。正如我们在本文中证实的那样,元宇宙会出现一些复杂的问题,而这些问题仅仅部分地涉及到技术领域。这就是为什么要在这个我们正在探索的隐秘世界中航行,唯一的方法就是通过一种真正的多学科和广泛的方法来研究它,将技术领域与人文和社会科学结合起来。让超时空变成一个梦,或者发现它已经变成了一个噩梦。

参考文献:

  1. Real estate has gone meta
  2. METAVERSE – THE FUTURE IS NOW
  3. 清华大学元宇宙发展研究报告2021
  4. Di Pietro, Roberto, and Stefano Cresci. “Metaverse: Security and Privacy Issues.”
  5. Falchuk, Ben, Shoshana Loeb, and Ralph Neff. “The Social Metaverse: Battle for Privacy.” IEEE Technology and Society Magazine 37.2 (2018): 52-61.
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