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这篇文章介绍了一种名为SAGS的结构感知高斯体素化方法,用于神经渲染。SAGS通过图神经网络在3D点空间中编码场景的局部和全局结构信息,以预测高斯属性,并实现了对场景几何结构的保持。实验结果显示,SAGS在渲染质量和存储需求方面优于当前最先进的方法。此外,文章还提出了一个轻量级的SAGS版本,实现了24倍的存储减少,而渲染质量基本保持不变。
标题:SAGS: Structure-Aware 3D Gaussian Splatting
作者:Evangelos Ververas
该方法以COLMAP方法生成的稀疏点云P作为输入,并输出一组符合输入视点的高斯分布,同时保持初始场景结构。
曲率感知的稠密化:对点云P进行曲率估计,并在低曲率区域进行中点稠密化,以改善高斯溅射的初始化。
结构感知的编码器:构建k近邻图,利用图神经网络学习每个点的结构感知特征编码。
细化网络:解码特征编码,预测每个点的颜色、不透明度、协方差等高斯属性。
采用L1损失和结构相似性损失进行图像渲染质量的优化。
基于原始3D-GS的PyTorch实现,使用小型MLP进行预测。
使用了Mip-NeRF360、Tanks&Temples和Deep Blending三个数据集进行实验。与NeRF和3D-GS的多个最新方法进行了比较,包括Mip-NeRF360、Plenoxels、iNGP、3D-GS和Scaffold-GS。使用PSNR、SSIM、LPIPS、存储大小和渲染速度等多个指标进行评价。
渲染质量:结果显示,该方法在所有数据集和指标上优于3D-GS和Scaffold-GS。
结构保持:定量和定性分析了该方法在保持场景结构方面的优势,减少了浮动点和其他不规则扭曲。
性能:结果表明,该方法在存储需求上实现了显著减少,同时保持了实时渲染速度。
通过去除不同组件进行实验,分析了各组件的重要性。
介绍了简化版模型,并进行了定性比较。
实验结果表明,结构信息对3D-GS具有重要意义,作者的方法优于现有方法。
本文提出了一种结构感知的高斯溅射方法(SAGS),用于新视角合成。该方法利用图神经网络编码输入场景的几何信息,实现了点与点之间的信息交互,提高了模型的表示能力。在多个基准数据集上进行了验证,结果表明该方法优于现有方法,包括3D-GS和Scaffold-GS。此外,作者还引入了简化版的SAGS-Lite模型,进一步减小了存储需求,同时保持了渲染质量。实验验证了结构信息对新视角合成的重要性,作者的方法在渲染质量和结构保持方面具有优势。
转载自:3DCV 如有侵权,请联系删文
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