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实现龟兔赛跑,使用多线程来完成
要求:
1、采用Math.random()取得0~1之间的随机数模拟比赛进程
2、总距离为100米
3、在随机数0~0.3之间代表兔子跑 ,每次跑2米
4、在随机数0.3~1之间代表乌龟跑,每次跑1米
5、先跑完100米者为胜利者
定义一个类继承Thread类,并重写里面的run方法
1、定义一个boolean类型的值flag记录比赛结果
2、定义一个distance表示比赛进程
3、重写run方法
run方法里面的内容为
1、使用while循环保证重复操作,循环参数为比赛结果flag,为true值比赛继续,false表示比赛结束
2、使用Math.random()求出随机数
3、if语句,随机数在0~ 0.3之间,并且线程名字与之后传进来的名字一致时,执行内部语句,兔子每次跑2米;随机数在0~ 0.3之间,并且线程名字与之后传进来的名字一致时,执行内部语句,乌龟每次跑1米
4、当其中一个线程距离达到100时,表示比赛结束,输出比赛结果
主函数main:创建两个线程,并分别命名为“兔子”和“乌龟”,启动线程
public class Game { public static void main(String[] args) { //创建兔子和乌龟的线程对象 RAndTThread rabbit = new RAndTThread("兔子"); RAndTThread tortoise = new RAndTThread("乌龟"); //启动线程 rabbit.start(); tortoise.start(); } } //定义一个子类继承Thread线程 class RAndTThread extends Thread{ //比赛状态true表示未结束,false表示结束 public static boolean flag = true; //路程 int distance; //构造器:用来传线程名 public RAndTThread(String name) { super(name); } //重写run方法 @Override public void run() { while(flag) { //获取0~1之间的随机数 double p = Math.random(); if(p<0.3 && "兔子".equals(this.getName())) { distance+=2; System.out.println("兔子已经跑了" + distance+ "米"); } if(p>=0.3 && "乌龟".equals(this.getName())) { distance+=1; System.out.println("乌龟已经跑了" + distance + "米"); } //当某个线程达到100,表示比赛结束(✪ω✪) if(distance == 100) { flag = false; //达到终点,修改flag的值为false表示比赛结束 System.out.println("恭喜" + this.getName() + "获得了冠军!"); } } } }
简单来说就是这样,有错误请指出,有更好的方法也可以分享,有不懂的也可以问,一起加油(✪ω✪)
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