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ALU:
算术单元(Arithmetic Unit):算术单元执行基本的算术运算,如加法、减法、乘法和除法。它能够对整数、浮点数和定点数等进行数值计算,并输出运算结果。
逻辑单元(Logic Unit):逻辑单元执行逻辑运算,如与、或、非、异或等逻辑操作。它能够对二进制位进行逻辑运算,并输出逻辑结果。
控制单元(Control Unit):控制单元负责控制ALU的操作和数据流。它接收来自CPU的指令,解码并控制ALU进行相应的算术和逻辑运算。
从实际来看,CPU芯片空间的5%是ALU,而GPU空间的40%是ALU。
CPU的架构是有利于X86指令集的串行架构,CPU从设计思路上适合尽可能快的完成一个任务。但是如此设计的CPU在多媒体处理中的缺陷也显而易见:多媒体计算通常要求较高的运算密度、多并发线程和频繁地存储器访问,而由于X86平台中CISC(Complex Instruction Set Computer)架构中暂存器数量有限,CPU并不适合处理这种类型的工作。
CPU是计算机系统中的核心组件,也被称为中央处理器或微处理器。它是一块集成电路芯片,负责执行计算机程序中的指令并进行数据处理。CPU由多个处理核心(单核或多核)组成,每个核心都能执行指令、进行算术逻辑运算和控制流程。
主板是计算机系统的主要电路板,它提供了不同组件之间的连接和通信。CPU与主板之间有密切的关系,因为主板上的CPU插座是用来安装和连接CPU的。CPU与主板通过针脚、插槽和插座之间的接口进行物理和电气连接。CPU通过主板上的总线系统与其他组件(如内存、显卡、硬盘等)进行数据传输和通信。
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。
GPU是一种专门设计用于执行大规模并行计算的处理器。它由许多小型处理单元(称为流处理器或CUDA核心)组成,这些处理单元可以同时执行多个计算任务。相比之下,中央处理器(CPU)通常只有几个较强大的处理核心,更适合串行任务。
将GPU芯片与其他硬件组件(例如显存、电源、散热器等)集成在一起的硬件设备。显卡通常包含GPU芯片、显存、电源供应单元以及各种接口(如PCIe插槽、视频输出接口等),它们一起构成了一个独立的图形处理子系统。显卡通过连接到计算机主板的扩展插槽(如PCIe插槽),与其他硬件组件进行通信,并负责处理图形渲染和并行计算任务。
简而言之,GPU是一种处理器,而显卡是集成了GPU芯片和其他硬件组件的硬件设备。显卡通过连接到计算机主板,提供了图形渲染和并行计算的能力。
举个栗子
假设有一堆相同的加减乘除计算任务需要处理,那把这个任务交给(几十个)小学生就可以了,这里小学生类似于GPU的计算单元,而对一些复杂的逻辑推理等问题,比如公式推导、科技文章写作等高度逻辑化的任务,交给小学生显然不合适,这时大学教授更适合,这里的大学教授就是CPU的计算单元了,大学教授当然能处理加减乘除的问题,单个教授计算加减乘除比单个小学生计算速度更快,但是成本显然高很多。
综合评估
特征 | CPU | GPU |
---|---|---|
设计和架构 | 通用处理器 | 专用图形处理器 |
核心数量 | 较少 | 大量 |
控制单元 | 复杂 | 相对简单 |
单线程性能 | 较强 | 较弱 |
并行计算 | 较弱 | 高度并行 |
内存访问 | 较快的高速缓存 | 显存(具有高带宽和低延迟) |
任务适用性 | 通用计算任务 | 图形处理、并行计算、科学计算等 |
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