本文参考 GRACEFULLY RESTARTING A GOLANG WEB SERVER 进行归纳和说明。 你也可以从这里拿到添加备注的代码版本。 我做了下分割,方便你能看懂。
问题
因为 golang 是编译型的,所以当我们修改一个用 go 写的服务的配置后,需要重启该服务,有的甚至还需要重新编译,再发布。如果在重启的过程中有大量的请求涌入,能做的无非是分流,或者堵塞请求。不论哪一种,都不优雅~,所以slax0r以及他的团队,就试图探寻一种更加平滑的,便捷的重启方式。
原文章中除了排版比较帅外,文字内容和说明还是比较少的,所以我希望自己补充一些说明。
原理
上述问题的根源在于,我们无法同时让两个服务,监听同一个端口。 解决方案就是复制当前的 listen 文件,然后在新老进程之间通过 socket 直接传输参数和环境变量。 新的开启,老的关掉,就这么简单。
防看不懂须知
先玩一下
运行程序,过程中打开一个新的 console,输入 kill -1 [进程号]
,你就能看到优雅重启的进程了。
代码思路
- func main() {
- 主函数,初始化配置
- 调用serve()
- }
-
- func serve() {
- 核心运行函数
- getListener() // 1. 获取监听 listener
- start() // 2. 用获取到的 listener 开启 server 服务
- waitForSignal() // 3. 监听外部信号,用来控制程序 fork 还是 shutdown
- }
-
- func getListener() {
- 获取正在监听的端口对象
- (第一次运行新建)
- }
-
- func start() {
- 运行 http server
- }
-
- func waitForSignal() {
- for {
- 等待外部信号
- 1. fork子进程
- 2. 关闭进程
- }
- }
- 复制代码
上面是代码思路的说明,基本上我们就围绕这个大纲填充完善代码。
定义结构体
我们抽象出两个结构体,描述程序中公用的数据结构
- var cfg *srvCfg
- type listener struct {
- // Listener address
- Addr string `json:"addr"`
- // Listener file descriptor
- FD int `json:"fd"`
- // Listener file name
- Filename string `json:"filename"`
- }
-
- type srvCfg struct {
- sockFile string
- addr string
- ln net.Listener
- shutDownTimeout time.Duration
- childTimeout time.Duration
- }
- 复制代码
listener 是我们的监听者,他包含了监听地址,文件描述符,文件名。 文件描述符其实就是进程所需要打开的文件的一个索引,非负整数。 我们平时创建一个进程时候,linux都会默认打开三个文件,标准输入stdin,标准输出stdout,标准错误stderr, 这三个文件各自占用了 0,1,2 三个文件描述符。所以之后你进程还要打开文件的话,就得从 3 开始了。 这个listener,就是我们进程之间所要传输的数据了。
srvCfg
是我们的全局环境配置,包含 socket file 路径,服务监听地址,监听者对象,父进程超时时间,子进程超时时间。 因为是全局用的配置数据,我们先 var 一下。
入口
看看我们的 main 长什么样子
- func main() {
- serve(srvCfg{
- sockFile: "/tmp/api.sock",
- addr: ":8000",
- shutDownTimeout: 5*time.Second,
- childTimeout: 5*time.Second,
- }, http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
- w.Write([]byte(`Hello, world!`))
- }))
- }
-
- func serve(config srvCfg, handler http.Handler) {
- cfg = &config
- var err error
- // get tcp listener
- cfg.ln, err = getListener()
- if err != nil {
- panic(err)
- }
-
- // return an http Server
- srv := start(handler)
-
- // create a wait routine
- err = waitForSignals(srv)
- if err != nil {
- panic(err)
- }
- }
- 复制代码
很简单,我们把配置都准备好了,然后还注册了一个 handler--输出 Hello, world!
serve
函数的内容就和我们之前的思路一样,只不过多了些错误判断。
接下去,我们一个一个看里面的函数...
获取 listener
也就是我们的 getListener() 函数
- func getListener() (net.Listener, error) {
- // 第一次执行不会 importListener
- ln, err := importListener()
- if err == nil {
- fmt.Printf("imported listener file descriptor for addr: %s\n", cfg.addr)
- return ln, nil
- }
- // 第一次执行会 createListener
- ln, err = createListener()
- if err != nil {
- return nil, err
- }
-
- return ln, err
- }
-
- func importListener() (net.Listener, error) {
- ...
- }
-
- func createListener() (net.Listener, error) {
- fmt.Println("首次创建 listener", cfg.addr)
- ln, err := net.Listen("tcp", cfg.addr)
- if err != nil {
- return nil, err
- }
-
- return ln, err
- }
- 复制代码
因为第一次不会执行 importListener
, 所以我们暂时不需要知道 importListener
里是怎么实现的。 只肖明白 createListener
返回了一个监听对象。
而后就是我们的 start
函数
- func start(handler http.Handler) *http.Server {
- srv := &http.Server{
- Addr: cfg.addr,
- Handler: handler,
- }
- // start to serve
- go srv.Serve(cfg.ln)
- fmt.Println("server 启动完成,配置信息为:",cfg.ln)
- return srv
- }
- 复制代码
很明显,start 传入一个 handler,然后协程运行一个 http server。
监听信号
监听信号应该是我们这篇里面重头戏的入口,我们首先来看下代码:
- func waitForSignals(srv *http.Server) error {
- sig := make(chan os.Signal, 1024)
- signal.Notify(sig, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT, syscall.SIGHUP)
- for {
- select {
- case s := <-sig:
- switch s {
- case syscall.SIGHUP:
- err := handleHangup() // 关闭
- if err == nil {
- // no error occured - child spawned and started
- return shutdown(srv)
- }
- case syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT:
- return shutdown(srv)
- }
- }
- }
- }
- 复制代码
首先建立了一个通道,这个通道用来接收系统发送到程序的命令,比如kill -9 myprog
, 这个 9
就是传到通道里的。我们用 Notify 来限制会产生响应的信号,这里有:
- SIGTERM
- SIGINT
- SIGHUP 关于信号
如果实在搞不清这三个信号的区别,只要明白我们通过区分信号,留给了进程自己判断处理的余地。
然后我们开启了一个循环监听,显而易见地,监听的就是系统信号。 当信号为 syscall.SIGHUP
,我们就要重启进程了。 而当信号为 syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT
时,我们直接关闭进程。
于是乎,我们就要看看,handleHangup
里面到底做了什么。
父子间的对话
进程之间的优雅重启,我们可以看做是一次愉快的父子对话, 爸爸给儿子开通了一个热线,爸爸通过热线把现在正在监听的端口信息告诉儿子, 儿子在接受到必要的信息后,子承父业,开启新的空进程,告知爸爸,爸爸正式退休。
- func handleHangup() error {
- c := make(chan string)
- defer close(c)
- errChn := make(chan error)
- defer close(errChn)
- // 开启一个热线通道
- go socketListener(c, errChn)
-
- for {
- select {
- case cmd := <-c:
- switch cmd {
- case "socket_opened":
- p, err := fork()
- if err != nil {
- fmt.Printf("unable to fork: %v\n", err)
- continue
- }
- fmt.Printf("forked (PID: %d), waiting for spinup", p.Pid)
-
- case "listener_sent":
- fmt.Println("listener sent - shutting down")
-
- return nil
- }
-
- case err := <-errChn:
- return err
- }
- }
-
- return nil
- }
- 复制代码
socketListener 开启了一个新的 unix socket 通道,同时监听通道的情况,并做相应的处理。 处理的情况说白了就只有两种:
- 通道开了,说明我可以造儿子了(fork),儿子来接爸爸的信息
- 爸爸把监听对象文件都传给儿子了,爸爸完成使命
handleHangup
里面的东西有点多,不要慌,我们一个一个来看。 先来看 socketListener
:
- func socketListener(chn chan<- string, errChn chan<- error) {
- // 创建 socket 服务端
- fmt.Println("创建新的socket通道")
- ln, err := net.Listen("unix", cfg.sockFile)
- if err != nil {
- errChn <- err
- return
- }
- defer ln.Close()
-
- // signal that we created a socket
- fmt.Println("通道已经打开,可以 fork 了")
- chn <- "socket_opened"
-
- // accept
- // 阻塞等待子进程连接进来
- c, err := acceptConn(ln)
- if err != nil {
- errChn <- err
- return
- }
-
- // read from the socket
- buf := make([]byte, 512)
- nr, err := c.Read(buf)
- if err != nil {
- errChn <- err
- return
- }
-
- data := buf[0:nr]
- fmt.Println("获得消息子进程消息", string(data))
- switch string(data) {
- case "get_listener":
- fmt.Println("子进程请求 listener 信息,开始传送给他吧~")
- err := sendListener(c) // 发送文件描述到新的子进程,用来 import Listener
- if err != nil {
- errChn <- err
- return
- }
- // 传送完毕
- fmt.Println("listener 信息传送完毕")
- chn <- "listener_sent"
- }
- }
- 复制代码
sockectListener
创建了一个 unix socket 通道,创建完毕后先发送了 socket_opened
这个信息。 这时候 handleHangup
里的 case "socket_opened"
就会有反应了。 同时,socketListener
一直在 accept 阻塞等待新程序的信号,从而发送原 listener
的文件信息。 直到发送完毕,才会再告知 handlerHangup
listener_sent
。
下面是 acceptConn 的代码,并没有复杂的逻辑,就是等待子程序请求、处理超时和错误。
- func acceptConn(l net.Listener) (c net.Conn, err error) {
- chn := make(chan error)
- go func() {
- defer close(chn)
- fmt.Printf("accept 新连接%+v\n", l)
- c, err = l.Accept()
- if err != nil {
- chn <- err
- }
- }()
-
- select {
- case err = <-chn:
- if err != nil {
- fmt.Printf("error occurred when accepting socket connection: %v\n",
- err)
- }
-
- case <-time.After(cfg.childTimeout):
- fmt.Println("timeout occurred waiting for connection from child")
- }
-
- return
- }
- 复制代码
还记的我们之前定义的 listener 结构体吗?这时候就要派上用场了:
- func sendListener(c net.Conn) error {
- fmt.Printf("发送老的 listener 文件 %+v\n", cfg.ln)
- lnFile, err := getListenerFile(cfg.ln)
- if err != nil {
- return err
- }
- defer lnFile.Close()
-
- l := listener{
- Addr: cfg.addr,
- FD: 3, // 文件描述符,进程初始化描述符为0 stdin 1 stdout 2 stderr,所以我们从3开始
- Filename: lnFile.Name(),
- }
-
- lnEnv, err := json.Marshal(l)
- if err != nil {
- return err
- }
- fmt.Printf("将 %+v\n 写入连接\n", string(lnEnv))
- _, err = c.Write(lnEnv)
- if err != nil {
- return err
- }
-
- return nil
- }
-
- func getListenerFile(ln net.Listener) (*os.File, error) {
- switch t := ln.(type) {
- case *net.TCPListener:
- return t.File()
- case *net.UnixListener:
- return t.File()
- }
-
- return nil, fmt.Errorf("unsupported listener: %T", ln)
- }
- 复制代码
sendListener
先将我们正在使用的tcp监听文件(一切皆文件)做了一份拷贝,并把必要的信息塞进了 listener
结构体中,序列化后用 unix socket 传输给新的子进程。
说了这么多都是爸爸进程的代码,中间我们跳过了创建子进程, 那下面我们来看看 fork
,也是一个重头戏:
- func fork() (*os.Process, error) {
- // 拿到原监听文件描述符并打包到元数据中
- lnFile, err := getListenerFile(cfg.ln)
- fmt.Printf("拿到监听文件 %+v\n,开始创建新进程\n", lnFile.Name())
- if err != nil {
- return nil, err
- }
- defer lnFile.Close()
-
- // 创建子进程时必须要塞的几个文件
- files := []*os.File{
- os.Stdin,
- os.Stdout,
- os.Stderr,
- lnFile,
- }
-
- // 拿到新进程的程序名,因为我们是重启,所以就是当前运行的程序名字
- execName, err := os.Executable()
- if err != nil {
- return nil, err
- }
- execDir := filepath.Dir(execName)
-
- // 生孩子了
- p, err := os.StartProcess(execName, []string{execName}, &os.ProcAttr{
- Dir: execDir,
- Files: files,
- Sys: &syscall.SysProcAttr{},
- })
- fmt.Println("创建子进程成功")
- if err != nil {
- return nil, err
- }
- // 这里返回 nil 后就会直接 shutdown 爸爸进程
- return p, nil
- }
- 复制代码
当执行 StartProcess
的那一刻,你会意识到,子进程的执行会回到最初的地方,也就是 main 开始。 这时候,我们 获取 listener中的 importListener
方法就会被激活:
- func importListener() (net.Listener, error) {
- // 向已经准备好的 unix socket 建立连接,这个是爸爸进程在之前就建立好的
- c, err := net.Dial("unix", cfg.sockFile)
- if err != nil {
- fmt.Println("no unix socket now")
- return nil, err
- }
- defer c.Close()
- fmt.Println("准备导入原 listener 文件...")
- var lnEnv string
- wg := sync.WaitGroup{}
- wg.Add(1)
- go func(r io.Reader) {
- defer wg.Done()
- // 读取 conn 中的内容
- buf := make([]byte, 1024)
- n, err := r.Read(buf[:])
- if err != nil {
- return
- }
-
- lnEnv = string(buf[0:n])
- }(c)
- // 写入 get_listener
- fmt.Println("告诉爸爸我要 'get-listener' 了")
- _, err = c.Write([]byte("get_listener"))
- if err != nil {
- return nil, err
- }
-
- wg.Wait() // 等待爸爸传给我们参数
-
- if lnEnv == "" {
- return nil, fmt.Errorf("Listener info not received from socket")
- }
-
- var l listener
- err = json.Unmarshal([]byte(lnEnv), &l)
- if err != nil {
- return nil, err
- }
- if l.Addr != cfg.addr {
- return nil, fmt.Errorf("unable to find listener for %v", cfg.addr)
- }
-
- // the file has already been passed to this process, extract the file
- // descriptor and name from the metadata to rebuild/find the *os.File for
- // the listener.
- // 我们已经拿到了监听文件的信息,我们准备自己创建一份新的文件并使用
- lnFile := os.NewFile(uintptr(l.FD), l.Filename)
- fmt.Println("新文件名:", l.Filename)
- if lnFile == nil {
- return nil, fmt.Errorf("unable to create listener file: %v", l.Filename)
- }
- defer lnFile.Close()
-
- // create a listerer with the *os.File
- ln, err := net.FileListener(lnFile)
- if err != nil {
- return nil, err
- }
-
- return ln, nil
- }
- 复制代码
这里的 importListener 执行时间,就是在父进程创建完新的 unix socket 通道后。
至此,子进程开始了新的一轮监听,服务...
结束
代码量虽然不大,但是传递了一个很好的优雅重启思路,有些地方还是要实践一下才能理解(对于我这种新手而言)。 其实网上还有很多其他优雅重启的方式,大家可以 Google 一下。 希望我上面简单的讲解能够帮到你,如果有错误的话请及时指出,我会更正的。
你也可以从这里拿到添加备注的代码版本。 我做了下分割,方便你能看懂。