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200行代码实现简版react

代码函数超过200行的页面,请通过组件方式简化

现在(2018年)react前端开发领域已经越来越?了,我自己也经常在项目中使用react,但是却总是好奇react的底层实现原理,多次尝试阅读react源代码都无法读下去,确实太难了。前不久在网上看到几篇介绍如何自己动手实现react的文章,这里基于这些资料,并加入一些自己的想法,从0开始仅用200行代码实现一个简版react,相信看完后大家都会对react的内部实现原理有更多了解。但是在动手之前我们需要先掌握几个react相关的重要概念,比如组件(类)组件实例的区别、diff算法以及生命周期等,下面依次介绍下,熟悉完这些概念我们再动手实现。

1 基本概念:Component(组件)、instance(组件实例)、 element、jsx、dom

首先我们需要弄明白几个容易混淆的概念,最开始学习react的时候我也有些疑惑他们之间有什么不同,前几天跟一个新同学讨论一个问题,发现他竟然也分不清组件组件实例,因此很有必要弄明白这几个概念的区别于联系,本篇后面我们实现这个简版react也是基于这些概念。

Component(组件)

Component就是我们经常实现的组件,可以是类组件class component)或者函数式组件functional component),而类组件又可以分为普通类组件(React.Component)以及纯类组件(React.PureComponent),总之这两类都属于类组件,只不过PureComponent基于shouldComponentUpdate做了一些优化,这里不展开说。函数式组件则用来简化一些简单组件的实现,用起来就是写一个函数,入参是组件属性props,出参与类组件render方法返回值一样,是react element(注意这里已经出现了接下来要介绍的element哦)。 下面我们分别按三种方式实现下Welcome组件:

  1. // Component
  2. class Welcome extends React.Component {
  3. render() {
  4. return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
  5. }
  6. }
  7. 复制代码
  1. // PureComponent
  2. class Welcome extends React.PureComponent {
  3. render() {
  4. return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
  5. }
  6. }
  7. 复制代码
  1. // functional component
  2. function Welcome(props) {
  3. return <h1>Hello, {props.name}</h1>;
  4. }
  5. 复制代码
instance(组件实例)

熟悉面向对象编程的人肯定知道实例的关系,这里也是一样的,组件实例其实就是一个组件类实例化的结果,概念虽然简单,但是在react这里却容易弄不明白,为什么这么说呢?因为大家在react的使用过程中并不会自己去实例化一个组件实例,这个过程其实是react内部帮我们完成的,因此我们真正接触组件实例的机会并不多。我们更多接触到的是下面要介绍的element,因为我们通常写的jsx其实就是element的一种表示方式而已(后面详细介绍)。虽然组件实例用的不多,但是偶尔也会用到,其实就是refref可以指向一个dom节点或者一个类组件(class component)的实例,但是不能用于函数式组件,因为函数式组件不能实例化。这里简单介绍下ref,我们只需要知道ref可以指向一个组件实例即可,更加详细的介绍大家可以看react官方文档Refs and the DOM

element

前面已经提到了element,即类组件render方法以及函数式组件的返回值均为element。那么这里的element到底是什么呢?其实很简单,就是一个纯对象(plain object),而且这个纯对象包含两个属性:type:(string|ReactClass)props:Object,注意element并不是组件实例,而是一个纯对象。虽然element不是组件实例,但是又跟组件实例有关系,element是对组件实例或者dom节点的描述。如果typestring类型,则表示dom节点,如果typefunction或者class类型,则表示组件实例。比如下面两个element分别描述了一个dom节点和一个组件实例

  1. // 描述dom节点
  2. {
  3. type: 'button',
  4. props: {
  5. className: 'button button-blue',
  6. children: {
  7. type: 'b',
  8. props: {
  9. children: 'OK!'
  10. }
  11. }
  12. }
  13. }
  14. 复制代码
  1. function Button(props){
  2. // ...
  3. }
  4. // 描述组件实例
  5. {
  6. type: Button,
  7. props: {
  8. color: 'blue',
  9. children: 'OK!'
  10. }
  11. }
  12. 复制代码
jsx

只要弄明白了element,那么jsx就不难理解了,jsx只是换了一种写法,方便我们来创建element而已,想想如果没有jsx那么我们开发效率肯定会大幅降低,而且代码肯定非常不利于维护。比如我们看下面这个jsx的例子:

  1. const foo = <div id="foo">Hello!</div>;
  2. 复制代码

其实说白了就是定义了一个dom节点div,并且该节点的属性集合是{id: 'foo'}childrenHello!,就这点信息量而已,因此完全跟下面这种纯对象的表示是等价的:

  1. {
  2. type: 'div',
  3. props: {
  4. id: 'foo',
  5. children: 'Hello!'
  6. }
  7. }
  8. 复制代码

那么React是如何将jsx语法转换为纯对象的呢?其实就是利用Babel编译生成的,我们只要在使用jsx的代码里加上个编译指示(pragma)即可,可以参考这里Babel如何编译jsx。比如我们将编译指示设置为指向createElement函数:/** @jsx createElement */,那么前面那段jsx代码就会编译为:

  1. var foo = createElement('div', {id:"foo"}, 'Hello!');
  2. 复制代码

可以看出,jsx的编译过程其实就是从<>这种标签式写法到函数调用式写法的一种转化而已。有了这个前提,我们只需要简单实现下createElement函数不就可以构造出element了嘛,我们后面自己实现简版react也会用到这个函数:

  1. function createElement(type, props, ...children) {
  2. props = Object.assign({}, props);
  3. props.children = [].concat(...children)
  4. .filter(child => child != null && child !== false)
  5. .map(child => child instanceof Object ? child : createTextElement(child));
  6. return {type, props};
  7. }
  8. 复制代码
dom

dom我们这里也简单介绍下,作为一个前端研发人员,想必大家对这个概念应该再熟悉不过了。我们可以这样创建一个dom节点div

  1. const divDomNode = window.document.createElement('div');
  2. 复制代码

其实所有dom节点都是HTMLElement类的实例,我们可以验证下:

  1. window.document.createElement('div') instanceof window.HTMLElement;
  2. // 输出 true
  3. 复制代码

关于HTMLElementAPI可以参考这里:HTMLElement介绍。因此,dom节点是HTMLElement类的实例;同样的,在react里面,组件实例组件类的实例,而element又是对组件实例dom节点的描述,现在这些概念之间的关系大家应该都清楚了吧。介绍完了这几个基本概念,我们画个图来描述下这几个概念之间的关系:

2 虚拟dom与diff算法

相信使用过react的同学都多少了解过这两个概念:虚拟dom以及diff算法。这里的虚拟dom其实就是前面介绍的element,为什么说是虚拟dom呢,前面咱们已经介绍过了,element只是dom节点或者组件实例的一种纯对象描述而已,并不是真正的dom节点,因此是虚拟dom。react给我们提供了声明式的组件写法,当组件的props或者state变化时组件自动更新。整个页面其实可以对应到一棵dom节点树,每次组件props或者state变更首先会反映到虚拟dom树,然后最终反应到页面dom节点树的渲染。

那么虚拟domdiff算法又有什么关系呢?之所以有diff算法其实是为了提升渲染效率,试想下,如果每次组件的state或者props变化后都把所有相关dom节点删掉再重新创建,那效率肯定非常低,所以在react内部存在两棵虚拟dom树,分别表示现状以及下一个状态setState调用后就会触发diff算法的执行,而好的diff算法肯定是尽可能复用已有的dom节点,避免重新创建的开销。我用下图来表示虚拟domdiff算法的关系:

react组件最初渲染到页面后先生成 第1帧虚拟dom,这时 current指针指向该第一帧。 setState调用后会生成 第2帧虚拟dom,这时 next指针指向第二帧,接下来 diff算法通过比较 第2帧第1帧的异同来将更新应用到真正的 dom树以完成页面更新。

这里再次强调一下setState后具体怎么生成虚拟dom,因为这点很重要,而且容易忽略。前面刚刚已经介绍过什么是虚拟dom了,就是element树而已。那element树是怎么来的呢?其实就是render方法返回的嘛,下面的流程图再加深下印象:

其实 react官方对 diff算法有另外一个称呼,大家肯定会在 react相关资料中看到,叫 Reconciliation,我个人认为这个词有点晦涩难懂,不过后来又重新翻看了下词典,发现跟 diff算法一个意思:
可以看到 reconcile消除分歧核对的意思,在 react语境下就是对比 虚拟dom异同的意思,其实就是说的 diff算法。这里强调下,我们后面实现部实现 reconcile函数,就是实现 diff算法。

3 生命周期与diff算法

生命周期diff算法又有什么关系呢?这里我们以componentDidMountcomponentWillUnmountComponentWillUpdate以及componentDidUpdate为例说明下二者的关系。我们知道,setState调用后会接着调用render生成新的虚拟dom树,而这个虚拟dom树与上一帧可能会产生如下区别:

  1. 新增了某个组件;
  2. 删除了某个组件;
  3. 更新了某个组件的部分属性。

因此,我们在实现diff算法的过程会在相应的时间节点调用这些生命周期函数。

这里需要重点说明下前面提到的第1帧,我们知道每个react应用的入口都是:

  1. ReactDOM.render(
  2. <h1>Hello, world!</h1>,
  3. document.getElementById('root')
  4. );
  5. 复制代码

ReactDom.render也会生成一棵虚拟dom树,但是这棵虚拟dom树是开天辟地生成的第一帧,没有前一帧用来做diff,因此这棵虚拟dom树对应的所有组件都只会调用挂载期的生命周期函数,比如componentDidMountcomponentWillUnmount

4 实现

掌握了前面介绍的这些概念,实现一个简版react也就不难了。这里需要说明下,本节实现部分是基于这篇博客的实现Didact: a DIY guide to build your own React。 现在首先看一下我们要实现哪些API,我们最终会以如下方式使用:

  1. // 声明编译指示
  2. /** @jsx DiyReact.createElement */
  3. // 导入我们下面要实现的API
  4. const DiyReact = importFromBelow();
  5. // 业务代码
  6. const randomLikes = () => Math.ceil(Math.random() * 100);
  7. const stories = [
  8. {name: "React", url: "https://reactjs.org/", likes: randomLikes()},
  9. {name: "Node", url: "https://nodejs.org/en/", likes: randomLikes()},
  10. {name: "Webpack", url: "https://webpack.js.org/", likes: randomLikes()}
  11. ];
  12. const ItemRender = props => {
  13. const {name, url} = props;
  14. return (
  15. <a href={url}>{name}</a>
  16. );
  17. };
  18. class App extends DiyReact.Component {
  19. render() {
  20. return (
  21. <div>
  22. <h1>DiyReact Stories</h1>
  23. <ul>
  24. {this.props.stories.map(story => {
  25. return <Story name={story.name} url={story.url} />;
  26. })}
  27. </ul>
  28. </div>
  29. );
  30. }
  31. componentWillMount() {
  32. console.log('execute componentWillMount');
  33. }
  34. componentDidMount() {
  35. console.log('execute componentDidMount');
  36. }
  37. componentWillUnmount() {
  38. console.log('execute componentWillUnmount');
  39. }
  40. }
  41. class Story extends DiyReact.Component {
  42. constructor(props) {
  43. super(props);
  44. this.state = {likes: Math.ceil(Math.random() * 100)};
  45. }
  46. like() {
  47. this.setState({
  48. likes: this.state.likes + 1
  49. });
  50. }
  51. render() {
  52. const {name, url} = this.props;
  53. const {likes} = this.state;
  54. const likesElement = <span />;
  55. return (
  56. <li>
  57. <button onClick={e => this.like()}>{likes}<b>❤️</b></button>
  58. <ItemRender {...itemRenderProps} />
  59. </li>
  60. );
  61. }
  62. // shouldcomponentUpdate() {
  63. // return true;
  64. // }
  65. componentWillUpdate() {
  66. console.log('execute componentWillUpdate');
  67. }
  68. componentDidUpdate() {
  69. console.log('execute componentDidUpdate');
  70. }
  71. }
  72. // 将组件渲染到根dom节点
  73. DiyReact.render(<App stories={stories} />, document.getElementById("root"));
  74. 复制代码

我们在这段业务代码里面使用了rendercreateElement以及Component三个API,因此后面的任务就是实现这三个API并包装到一个函数importFromBelow内即可。

4.1 实现createElement

createElement函数的功能跟jsx是紧密相关的,前面介绍jsx的部分已经介绍过了,其实就是把类似html的标签式写法转化为纯对象element,具体实现如下:

  1. function createElement(type, props, ...children) {
  2. props = Object.assign({}, props);
  3. props.children = [].concat(...children)
  4. .filter(child => child != null && child !== false)
  5. .map(child => child instanceof Object ? child : createTextElement(child));
  6. return {type, props};
  7. }
  8. 复制代码
4.2 实现render

注意这个render相当于ReactDOM.render,不是组件render方法,组件render方法在后面Component实现部分。

  1. // rootInstance用来缓存一帧虚拟dom
  2. let rootInstance = null;
  3. function render(element, parentDom) {
  4. // prevInstance指向前一帧
  5. const prevInstance = rootInstance;
  6. // element参数指向新生成的虚拟dom树
  7. const nextInstance = reconcile(parentDom, prevInstance, element);
  8. // 调用完reconcile算法(即diff算法)后将rooInstance指向最新一帧
  9. rootInstance = nextInstance;
  10. }
  11. 复制代码

render函数实现很简单,只是进行了两帧虚拟dom的对比(reconcile),然后将rootInstance指向新的虚拟dom。细心点会发现,新的虚拟domelement,即最开始介绍的element,而reconcile后的虚拟dominstance,不过这个instance并不是组件实例,这点看后面instantiate的实现。总之render方法其实就是调用了reconcile方法进行了两帧虚拟dom的对比而已。

4.3 实现instantiate

那么前面的instance到底跟element有什么不同呢?其实instance指示简单的是把element重新包了一层,并把对应的dom也给包了进来,这也不难理解,毕竟我们调用reconcile进行diff比较的时候需要把跟新应用到真实的dom上,因此需要跟dom关联起来,下面实现的instantiate函数就干这个事的。注意由于element包括dom类型和Component类型(由type字段判断,不明白的话可以回过头看一下第一节的element相关介绍),因此需要分情况处理:

dom类型的element.typestring类型,对应的instance结构为{element, dom, childInstances}

Component类型的element.typeReactClass类型,对应的instance结构为{dom, element, childInstance, publicInstance},注意这里的publicInstance就是前面介绍的组件实例

  1. function instantiate(element) {
  2. const {type, props = {}} = element;
  3. const isDomElement = typeof type === 'string';
  4. if (isDomElement) {
  5. // 创建dom
  6. const isTextElement = type === TEXT_ELEMENT;
  7. const dom = isTextElement ? document.createTextNode('') : document.createElement(type);
  8. // 设置dom的事件、数据属性
  9. updateDomProperties(dom, [], element.props);
  10. const children = props.children || [];
  11. const childInstances = children.map(instantiate);
  12. const childDoms = childInstances.map(childInstance => childInstance.dom);
  13. childDoms.forEach(childDom => dom.appendChild(childDom));
  14. const instance = {element, dom, childInstances};
  15. return instance;
  16. } else {
  17. const instance = {};
  18. const publicInstance = createPublicInstance(element, instance);
  19. const childElement = publicInstance.render();
  20. const childInstance = instantiate(childElement);
  21. Object.assign(instance, {dom: childInstance.dom, element, childInstance, publicInstance});
  22. return instance;
  23. }
  24. }
  25. 复制代码

需要注意,由于dom节点组件实例都可能有孩子节点,因此instantiate函数中有递归实例化的逻辑。

4.4 区分类组件与函数式组件

前面我们提到过,组件包括类组件class component)与函数式组件functional component)。我在平时的业务中经常用到这两类组件,如果一个组件仅用来渲染,我一般会使用函数式组件,毕竟代码逻辑简单清晰易懂。那么React内部是如何区分出来这两种组件的呢?这个问题说简单也简单,说复杂也复杂。为什么这么说呢,是因为React内部实现方式确实比较简单,但是这种简单的实现方式却是经过各种考量后确定下来的实现方式。蛋总(Dan)有一篇文章详细分析了下React内部如何区分二者,强烈推荐大家阅读,这里我直接拿过来用,文章链接见这里How Does React Tell a Class from a Function?。其实很简答,我们实现类组件肯定需要继承自类React.Component,因此首先给React.Component打个标记,然后在实例化组件时判断element.type的原型链上是否有该标记即可。

  1. // 打标记
  2. Component.prototype.isReactComponent = {};
  3. // 区分组件类型
  4. const type = element.type;
  5. const isDomElement = typeof type === 'string';
  6. const isClassElement = !!(type.prototype && type.prototype.isReactComponent);
  7. 复制代码

这里我们升级下前面的实例化函数instantiate以区分出函数式组件类组件

  1. function instantiate(element) {
  2. const {type, props = {}} = element;
  3. const isDomElement = typeof type === 'string';
  4. const isClassElement = !!(type.prototype && type.prototype.isReactComponent);
  5. if (isDomElement) {
  6. // 创建dom
  7. const isTextElement = type === TEXT_ELEMENT;
  8. const dom = isTextElement ? document.createTextNode('') : document.createElement(type);
  9. // 设置dom的事件、数据属性
  10. updateDomProperties(dom, [], element.props);
  11. const children = props.children || [];
  12. const childInstances = children.map(instantiate);
  13. const childDoms = childInstances.map(childInstance => childInstance.dom);
  14. childDoms.forEach(childDom => dom.appendChild(childDom));
  15. const instance = {element, dom, childInstances};
  16. return instance;
  17. } else if (isClassElement) {
  18. const instance = {};
  19. const publicInstance = createPublicInstance(element, instance);
  20. const childElement = publicInstance.render();
  21. const childInstance = instantiate(childElement);
  22. Object.assign(instance, {dom: childInstance.dom, element, childInstance, publicInstance});
  23. return instance;
  24. } else {
  25. const childElement = type(element.props);
  26. const childInstance = instantiate(childElement);
  27. const instance = {
  28. dom: childInstance.dom,
  29. element,
  30. childInstance
  31. };
  32. return instance;
  33. }
  34. }
  35. 复制代码

可以看到,如果是函数式组件,我们没有实例化该组件,而是直接调用了该函数获取虚拟dom

4.5 实现reconcile(diff算法)

重点来了,reconcilereact的核心,显然如何将新设置的state快速的渲染出来非常重要,因此react会尽量复用已有节点,而不是每次都动态创建所有相关节点。但是react强大的地方还不仅限于此,react16reconcile算法由之前的stack架构升级成了fiber架构,更近一步做的性能优化。fiber相关的内容下一节再介绍,这里为了简单易懂,仍然使用类似stack架构的算法来实现,对于fiber现在只需要知道其调度原理即可,当然后面有时间可以再实现一版基于fiber架构的。

首先看一下整个reconcile算法的处理流程:

可以看到,我们会根据不同的情况做不同的处理:

  1. 如果是新增instance,那么需要实例化一个instance并且appendChild
  2. 如果是不是新增instance,而是删除instance,那么需要removeChild
  3. 如果既不是新增也不是删除instance,那么需要看instancetype是否变化,如果有变化,那节点就无法复用了,也需要实例化instance,然后replaceChild
  4. 如果type没变化就可以复用已有节点了,这种情况下要判断是原生dom节点还是我们自定义实现的react节点,两种情况下处理方式不同。

大流程了解后,我们只需要在对的时间点执行生命周期函数即可,下面看具体实现:

  1. function reconcile(parentDom, instance, element) {
  2. if (instance === null) {
  3. const newInstance = instantiate(element);
  4. // componentWillMount
  5. newInstance.publicInstance
  6. && newInstance.publicInstance.componentWillMount
  7. && newInstance.publicInstance.componentWillMount();
  8. parentDom.appendChild(newInstance.dom);
  9. // componentDidMount
  10. newInstance.publicInstance
  11. && newInstance.publicInstance.componentDidMount
  12. && newInstance.publicInstance.componentDidMount();
  13. return newInstance;
  14. } else if (element === null) {
  15. // componentWillUnmount
  16. instance.publicInstance
  17. && instance.publicInstance.componentWillUnmount
  18. && instance.publicInstance.componentWillUnmount();
  19. parentDom.removeChild(instance.dom);
  20. return null;
  21. } else if (instance.element.type !== element.type) {
  22. const newInstance = instantiate(element);
  23. // componentDidMount
  24. newInstance.publicInstance
  25. && newInstance.publicInstance.componentDidMount
  26. && newInstance.publicInstance.componentDidMount();
  27. parentDom.replaceChild(newInstance.dom, instance.dom);
  28. return newInstance;
  29. } else if (typeof element.type === 'string') {
  30. updateDomProperties(instance.dom, instance.element.props, element.props);
  31. instance.childInstances = reconcileChildren(instance, element);
  32. instance.element = element;
  33. return instance;
  34. } else {
  35. if (instance.publicInstance
  36. && instance.publicInstance.shouldcomponentUpdate) {
  37. if (!instance.publicInstance.shouldcomponentUpdate()) {
  38. return;
  39. }
  40. }
  41. // componentWillUpdate
  42. instance.publicInstance
  43. && instance.publicInstance.componentWillUpdate
  44. && instance.publicInstance.componentWillUpdate();
  45. instance.publicInstance.props = element.props;
  46. const newChildElement = instance.publicInstance.render();
  47. const oldChildInstance = instance.childInstance;
  48. const newChildInstance = reconcile(parentDom, oldChildInstance, newChildElement);
  49. // componentDidUpdate
  50. instance.publicInstance
  51. && instance.publicInstance.componentDidUpdate
  52. && instance.publicInstance.componentDidUpdate();
  53. instance.dom = newChildInstance.dom;
  54. instance.childInstance = newChildInstance;
  55. instance.element = element;
  56. return instance;
  57. }
  58. }
  59. function reconcileChildren(instance, element) {
  60. const {dom, childInstances} = instance;
  61. const newChildElements = element.props.children || [];
  62. const count = Math.max(childInstances.length, newChildElements.length);
  63. const newChildInstances = [];
  64. for (let i = 0; i < count; i++) {
  65. newChildInstances[i] = reconcile(dom, childInstances[i], newChildElements[i]);
  66. }
  67. return newChildInstances.filter(instance => instance !== null);
  68. }
  69. 复制代码

看完reconcile算法后肯定有人会好奇,为什么这种算法叫做stack算法,这里简单解释一下。从前面的实现可以看到,每次组件的state更新都会触发reconcile的执行,而reconcile的执行也是一个递归过程,而且一开始直到递归执行完所有节点才停止,因此称为stack算法。由于是个递归过程,因此该diff算法一旦开始就必须执行完,因此可能会阻塞线程,又由于js是单线程的,因此这时就可能会影响用户的输入或者ui的渲染帧频,降低用户体验。不过react16中升级为了fiber架构,这一问题得到了解决。

4.6 整体代码

把前面实现的所有这些代码组合起来就是完整的简版react,不到200行代码,so easy~!完整代码见DiyReact

5 fiber架构

react16升级了reconcile算法架构,从stack升级为fiber架构,前面我们已经提到过stack架构的缺点,那就是使用递归实现,一旦开始就无法暂停,只能一口气执行完毕,由于js是单线程的,这就有可能阻塞用户输入或者ui渲染,会降低用户体验。

fiber架构则不一样。底层是基于requestIdleCallback来调度diff算法的执行,关于requestIdleCallback的介绍可以参考我之前写的一篇关于js事件循环的文章javascript事件循环(浏览器端、node端)requestIdlecallback的特点顾名思义就是利用空闲时间来完成任务。注意这里的空闲时间就是相对于那些优先级更高的任务(比如用户输入、ui渲染)来说的。

这里再简单介绍一下fiber这个名称的由来,因为我一开始就很好奇为什么叫做fiberfiber其实是纤程的意思,并不是一个新词汇,大家可以看维基百科的解释Fiber (computer science)。其实就是想表达一种更加精细粒度的调度的意思,因为基于这种算法react可以随时暂停diff算法的执行,而后有空闲时间了接着执行,这是一种更加精细的调度算法,因此称为fiber架构。本篇对fiber就先简单介绍这些,后面有时间再单独总结一篇。

6 参考资料

主要参考以下资料:

  1. React Components, Elements, and Instances
  2. Refs and the DOM
  3. HTMLElement介绍
  4. Didact: a DIY guide to build your own React
  5. How Does React Tell a Class from a Function?
  6. Lin Clark - A Cartoon Intro to Fiber - React Conf 2017
  7. Let’s fall in love with React Fiber
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