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- package main
-
- import "fmt"
-
- // 接口 interface
- func main() {
- c := Chinese{} //创建一个中国人实例
- u := American{} //创建一个美国人实例
- greet(c) //中国人打招呼
- greet(u) //美国人打招呼
- }
-
- // 接收具备SayHello接口能力的变量
- func greet(s SayHello) {
- s.sayHello()
- }
-
- // 定义接口
- type SayHello interface {
- sayHello()
- }
-
- // 接口实现:定义一个结构体【中国人】
- type Chinese struct {
- }
-
- // 中国人的具体实现
- func (c Chinese) sayHello() {
- fmt.Println("你好")
- }
-
- // 接口实现:定义一个结构体【美国人】
- type American struct {
- }
-
- // 美国人的具体实现
- func (u American) sayHello() {
- fmt.Println("Hi")
- }
总结:
1、接口中可以定义一组方法,但不需要实现,不需要方法体。并且接口中不能包含任何变量。到某个自定义类型要使用的时候(实现接口的时候),再根据具体情况把这些方法具体实现出来。
2、实现接口要实现所有的方法才是实现。
3、Go中实现接口是基于方法的,不是基于接口的。
4、接口的目的是为了定义规范,具体由别人来实现即可。
注意事项
1、接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量
2、只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型
3、一个自定义类型可以实现多个接口
4、一个接口(比如A接口)可以继承多个别的接口(比如B、C接口),这时如果要实现A接口,也必须将B、C接口的方法全部实现
5、接口类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对接口初始化就使用,那么会输出nil
6、空接口没有任何方法,所以可以理解为所有类型都实现了空接口,也可以理解为我们可以把任何一个变量赋给空接口
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