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go interface

go interface
  1. package main
  2. import "fmt"
  3. // 接口 interface
  4. func main() {
  5. c := Chinese{} //创建一个中国人实例
  6. u := American{} //创建一个美国人实例
  7. greet(c) //中国人打招呼
  8. greet(u) //美国人打招呼
  9. }
  10. // 接收具备SayHello接口能力的变量
  11. func greet(s SayHello) {
  12. s.sayHello()
  13. }
  14. // 定义接口
  15. type SayHello interface {
  16. sayHello()
  17. }
  18. // 接口实现:定义一个结构体【中国人】
  19. type Chinese struct {
  20. }
  21. // 中国人的具体实现
  22. func (c Chinese) sayHello() {
  23. fmt.Println("你好")
  24. }
  25. // 接口实现:定义一个结构体【美国人】
  26. type American struct {
  27. }
  28. // 美国人的具体实现
  29. func (u American) sayHello() {
  30. fmt.Println("Hi")
  31. }

总结:

1、接口中可以定义一组方法,但不需要实现,不需要方法体。并且接口中不能包含任何变量。到某个自定义类型要使用的时候(实现接口的时候),再根据具体情况把这些方法具体实现出来。

2、实现接口要实现所有的方法才是实现。

3、Go中实现接口是基于方法的,不是基于接口的。

4、接口的目的是为了定义规范,具体由别人来实现即可。

注意事项

1、接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量

2、只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型

3、一个自定义类型可以实现多个接口

4、一个接口(比如A接口)可以继承多个别的接口(比如B、C接口),这时如果要实现A接口,也必须将B、C接口的方法全部实现

5、接口类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对接口初始化就使用,那么会输出nil

6、空接口没有任何方法,所以可以理解为所有类型都实现了空接口,也可以理解为我们可以把任何一个变量赋给空接口

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