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C语言判断是否为素数(质数)_c语言质数判断代码

c语言质数判断代码

三个程序,判断一个数是否为素数,运算量依次递减。

  1. 简单粗暴
//函数->判断素数
bool IsPrime(int num)
{
	for (int i = 2; i < num; i++) {
		if (num % i == 0) return 0;
	}
	return 1;
}

int main()
{
	int n = 1234567;
	
	if (IsPrime(n)) {
		printf("YES\n");
	} else {
		printf("NO\n");
	}
	
	return 0;
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  1. 方法1的改进:循环到sqrt(n)
    方法一是通过暴力循环,依次判断,其实没必要判断到n,而是判断到sqrt(n)即可。因为如果一个数可以分解为两个数的乘积的情况下,则一定是一个数在sqrt(n)的左侧,一个数在sqrt(n)的右侧,或者两数相等,均为sqrt(n)。因此,判断sqrt(n)左侧的数即可,判断其能否被n整除。
    代码如下:
//函数->判断素数
bool IsPrime(int num)
{
	for (int i = 2; i <= sqrt(num); i++) {
		if (num % i == 0) return 0;
	}
	return 1;
}

int main()
{
	int n = 1234567;
	
	if (IsPrime(n)) {
		printf("YES\n");
	} else {
		printf("NO\n");
	}
	
	return 0;
}
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  1. 如果存在素数,则该素数一定在6或6的倍数两侧
    如果一个数为素数,则该素数一定在6或6的倍数两侧。这是一个充分不必要条件,即在6或6的倍数的两侧的数未必就是素数。
    程序如下:
//函数->判断素数
bool IsPrime(int num)
{
	if (num == 1)
	return 0;
	
	if (num == 2 || num == 3)   //排除两个小素数
		return 1;
	
	if (num % 6 != 1 && num % 6 != 5)  //不在6或6的倍数两侧的均不是素数;
		return 0;
	
	for(int i = 5; i <= sqrt(num); i+=6) {
		if (num % i == 0 || num % (i+2) == 0) {
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}

int main()
{
	int n = 1234567;
	
	if (IsPrime(n)) {
		printf("YES\n");
	} else {
		printf("NO\n");
	}
	
	return 0;
}
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下面是测试三种函数的运算时间。
代码如下:

//测试程序运行时间
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

clock_t TimeStart, TimeEnd;
double caltime;
#define N 150000

// 函数->判断素数
bool IsPrime1(int num)
{
	for (int i = 2; i < num; i++) {
		if (num % i == 0) return 0;
	}
	return 1;
}

// 函数->判断素数
bool IsPrime2(int num)
{
	for (int i = 2; i <= sqrt(num); i++) {
		if (num % i == 0) return 0;
	}
	return 1;
}

// 函数->判断素数
bool IsPrime3(int num)
{
	if (num == 2 || num == 3)   //排除两个小素数
		return 1;
	
	if (num % 6 != 1 || num % 6 != 5)  //不在6或6的倍数两侧的均不是素数;
		return 0;
	
	for(int i = 5; i <= sqrt(num); i+=6) {
		if (num % i == 0 || num % (i+2) == 0) {
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//函数->判断素数
bool IsPrime4(int num)
{
	if (num == 2 || num == 3)   //排除两个小素数
		return 1;
	
	if (num % 6 != 1 || num % 6 != 5)  //不在6或6的倍数两侧的均不是素数;
		return 0;
		
	int temp = (int)sqrt(num);
	for(int i = 5; i <= temp; i+=6) {
		if (num % i == 0 || num % (i+2) == 0) {
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}

int main()
{
	TimeStart = clock();
	for (int i = 2; i < N; i++) {
		IsPrime1(i);
	}
	TimeEnd = clock();
	caltime = (double)(TimeEnd - TimeStart)/CLOCKS_PER_SEC;	//单位为s,CLOCKS_PER_SEC是计算机1秒钟计算的时钟周期数;
	 printf("%f\n", caltime);
    
    TimeStart = clock();
	for (int i = 2; i < N; i++) {
		IsPrime2(i);
	}
	TimeEnd = clock();
	caltime = (double)(TimeEnd - TimeStart)/CLOCKS_PER_SEC;	//单位为s,CLOCKS_PER_SEC是计算机1秒钟计算的时钟周期数;
	 printf("%f\n", caltime);
    
    TimeStart = clock();
	for (int i = 2; i < N; i++) {
		IsPrime3(i);
	}
	TimeEnd = clock();
	caltime = (double)(TimeEnd - TimeStart)/CLOCKS_PER_SEC;	//单位为s,CLOCKS_PER_SEC是计算机1秒钟计算的时钟周期数;
	 printf("%f\n", caltime);
    
    	TimeStart = clock();
	for (int i = 2; i < N; i++) {
		IsPrime4(i);
	}
	TimeEnd = clock();
	caltime = (double)(TimeEnd - TimeStart)/CLOCKS_PER_SEC;	//单位为s,CLOCKS_PER_SEC是计算机1秒钟计算的时钟周期数;
	 printf("%f\n", caltime);

	return 0;
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运算结果为:
执行结果
可以看出,方法二的效率远高于方法一,方法三的效率远高于方法二。写第四个函数是想测试如果在先执行sqrt(num),然后赋值给temp,免去后反复的计算sqrt函数。看效率能快多少。实际上效果微乎其微,之后再数据量很大的时候,才比方法三快一点,因此实际编程时不需考虑。

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