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C++质数判断算法的时间测试_c++判断质数最小时间复杂度

c++判断质数最小时间复杂度

测试标准

这里使用两类、五种常用质数判断算法进行测试:枚举因子法(暴力、开方优化、6n再优化)、质数筛(埃氏筛法、欧拉筛法)。(Miller-Rabin呢?不会,没搞懂)

同时,使用两类情况进行测试:

  1. 寻找 2-100,000 内的质数个数
  2. 寻找 10,000,001-10,009,999 内的质数个数

质数判断算法

枚举因子法

1. 暴力遍历

很显然,判断n是不是质数,最简单的只要暴力从2到n过一遍就可以了

 
template <class IntT> bool isPrime(IntT n) {
if (n <= 1)
return false;
for (IntT i=2; i<n; i++) {
if (n % i == 0)
return false;
}
return true;
}

分析:最坏情况(是质数)每个都遍历一遍,时间复杂度O(n),平均情况由于质数分布也是O(n)

2. 开方优化

容易推出,若一个数n不是质数,则它必然有一个因数F≤n。因此,只需要判断 [2-n]之间的数即可。

 
template <class IntT> bool isPrime(IntT n) {
if (n <= 1)
return false;
for (IntT i=2; i*i<=n; i++) {
if (n % i == 0)
return false;
}
return true;
}

分析:时间复杂度降为O(n)

3. 6n优化

再想一想就会发现,我们对于2、3的倍数做了太多次重复运算:一个数模2不等于0,那么它模4、6、8也都不会等于0;3也一样。这些重复在6次的周期内会重复4次。因此,我们可以考虑优化它们,即:
除特殊情况外,只需考虑因数为6n−1和6n+1的情况(n为正整数)

 
template<class IntT> bool isPrime(IntT n) {
if (n <= 1)
return false;
if (n <= 5 && n != 4)
return true;
if (n % 2 == 0 || n % 3 == 0)
return false;
for (IntT i=5; i*i<=n; i+=6) {
if (n % i == 0 || n % (i + 2) == 0)
return false;
}
return true;
}

分析:虽然时间复杂度没降,但速度显著提升了

筛法

这里就不详细讲解了,主要是运用已知的质数遍历,减少求范围内质数时重复的遍历次数(筛法都会更耗空间)。

1. 埃氏筛法

(注:这里加了个小小的优化,在第二层循环里,j初始化为i*i

 
template<class IntT> IntT get_primes_num(IntT n) {
if (n <= 1)
return 0;
bool *isPrimes = new bool[n + 1];
IntT *primes = new IntT[n - 1],
pn = 0;
memset(isPrimes, 1, n - 1);
for (IntT i=2; i<=n; i++) {
if (isPrimes[i]) {
primes[pn++] = i;
for (IntT j=i*i; j<=n; j+=i)
isPrimes[j] = false;
}
}
delete isPrimes;
delete primes;
return pn;
}

时间复杂度为O(nln⁡ln⁡n)(这一堆原理自己搜去,我自己也讲不清楚)

2. 欧拉筛法

对于埃氏筛法的进一步优化

 
template<class IntT> IntT get_primes_num(IntT n) {
if (n <= 1)
return 0;
bool *isPrimes = new bool[n + 1];
IntT *primes = new IntT[n - 1],
pn = 0;
memset(isPrimes, 1, n - 1);
for (IntT i=2; i<=n; i++) {
if (isPrimes[i])
primes[pn++] = i;
for (IntT j=0; i*primes[j]<=n; j++) {
isPrimes[i * primes[j]] = false;
if (i % primes[j] == 0)
break;
}
}
delete isPrimes;
delete primes;
return pn;
}

时间复杂度为O(n)。注意:在n不大的时候,欧拉筛法与埃氏筛法比并不具有绝对优势,还有可能被反超(毕竟只是优化了个ln⁡ln⁡n),几乎相当于拼常数

测试

好了,接下来就是我们的核心——测试环节了。我这里在本机使用了一个基于std::chrono的封装计时库(程序主体部分运行至少6s)。记录以微秒(μs,百万分之一秒)为单位。
(windows x64 AMDRyzen5-5600H)

回顾一下两种情况:

  1. 寻找 2-100,000 内的质数个数
  2. 寻找 10,000,001-10,009,999 内的质数个数(筛法:你故意找茬是吧)
平均用时(μs)情况1情况2
暴力遍历647,4008,800,000
平方优化3,9853,496
6n优化1,3631,163
埃氏筛154.535,000
欧拉筛265.550,000

总结

平时做算法题的时候,如果说是从1或者一个较小的数开始计数的,那么建议使用埃氏筛(欧拉筛实现起来更烦,还不一定拼得过加了优化的埃式筛法(ps:优化加了容易数据容易溢出,建议用unsigned long long),要么去掉优化老老实实用j=2i);
反之,如果是都在一个较高位的,那么建议使用6n优化,容易写,比平方优化效率也高很多。这时候再使用两次筛法的差值,时间就容易爆掉(就算一次也容易爆时间)。

好了,以上就是本人对C++质数判断算法的时间测试的所有内容了,初次创作,如有错误欢迎指出ヾ(^▽^*)))

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