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效果展示:
微信 for unity 的SDK没有成熟的技术文档,所有的API使用介绍都在SDK中以注释的形式存在,API方法名与官方开发文档相同,但使用方法略有不同,这里只介绍API使用流程,本游戏中使用过的API介绍,以及踩到的坑,更多详细内容请查看微信官方开发文档
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/
目录
在游戏主逻辑开始之前,要确定所有内容已初始化完毕,使用初始化SDK(WX.InitSDK)回调后执行游戏主逻辑
- WX.InitSDK((code) =>
- {
- //Use WeiXin Api
- }
用户登录后,可通过调用登录接口获取登录凭证(code)。通过凭证进而换取用户登录态信息,包括用户在当前小程序的唯一标识(openid)、微信开放平台帐号下的唯一标识(unionid,若当前小程序已绑定到微信开放平台帐号)及本次登录的会话密钥(session_key)等。用户数据的加解密通讯需要依赖会话密钥完成。
- LoginOption login = new LoginOption();
- login.success = (e) =>
- {
- //HttpTool.Instance.Get<LoginData>(Url.login + "?code=" + e.code, data =>
- //{
-
- //}, false);
- };
- WX.Login(login);
在获取用户个人信息和地理信息之前,需要用户手动确认是否允许获取,所以需要分两步
1)获取用户是否已经同意获取个人信息或者地理信息
- GetSettingOption setTingOp = new GetSettingOption();
- setTingOp.success = (e) =>
- {
- if (!e.authSetting.ContainsKey("scope.userInfo") || !e.authSetting["scope.userInfo"])
- {
- //用户没有允许获取个人信息,调用请求获取用户个人信息接口
- }
- else
- {
- //用户已经允许获取个人信息,直接获取用户个人信息
- }
-
- if (!e.authSetting.ContainsKey("scope.userLocation") || !e.authSetting["scope.userLocation"])
- {
- //用户没有允许获取地理信息,调用请求获取用户地理信息接口
- }
- else
- {
- //用户已经允许获取个人信息,直接获取用户地理信息
- }
- };
- WX.GetSetting(setTingOp);
2-1)获取用户个人信息
请求获取个人信息接口WX.CreateUserInfoButton,创建用户信息按钮,这里是在屏幕上额外创建一块透明区域,其为点击区域,用户点击后,就会请求用户授权获取用户信息。游戏中的该区域最好为按钮区域,这样就能看起来用户是在点击游戏中的按钮
- if (!e.authSetting.ContainsKey("scope.userInfo") || !e.authSetting["scope.userInfo"])
- {
- //调用请求获取用户信息
- WXUserInfoButton btn = WX.CreateUserInfoButton(左上角横坐标(以屏幕左上角为0), 左上角纵坐标(以屏幕左上角为0), 区域宽度, 区域高度, "zh_CN", false);
- btn.OnTap((data) =>
- {
- if (data.errCode == 0)
- {
- //用户已允许获取个人信息,返回的data即为用户信息
- }
- else
- {
- //用户未允许获取个人信息
- }
- });
- }
- else
- {
- //直接获取用户信息
- GetUserInfoOption userInfo = new GetUserInfoOption()
- {
- withCredentials = true,
- lang = "zh_CN",
- success = (data) =>
- {
- //data为用户信息
- }
- };
- WX.GetUserInfo(userInfo);
- }
2-2) 获取用户地理信息
通过WX.Authorize询问用户是否可以获取地理信息
通过WX.GetLocation获取用户的地理信息
- if (!e.authSetting.ContainsKey("scope.userLocation") || !e.authSetting["scope.userLocation"])
- {
- //用户没有允许获取地理信息,调用请求获取用户地理信息接口
- AuthorizeOption authorizeOption = new AuthorizeOption();
- authorizeOption.scope = "scope.userLocation";
- authorizeOption.success = (e) =>
- {
- //已允许获取地理信息
- GetLocationOption location = new GetLocationOption()
- {
- altitude = false,
- isHighAccuracy = false,
- uccess = (e) =>
- {
- Debug.Log(e.latitude + "::::" + e.longitude);
- },
- fail = (e) =>
- {
- Debug.Log("获取失败");
- }
- };
- WX.GetLocation(location);
- };
- authorizeOption.fail = (e) =>
- {
- //未允许获取地理信息
- };
- WX.Authorize(authorizeOption);
- }
- else
- {
- //用户已经允许获取个人信息,直接获取用户地理信息
- GetLocationOption location = new GetLocationOption()
- {
- altitude = false,
- isHighAccuracy = false,
- uccess = (e) =>
- {
- Debug.Log(e.latitude + "::::" + e.longitude);
- },
- fail = (e) =>
- {
- Debug.Log("获取失败");
- }
- };
- WX.GetLocation(location);
- }
如果请求地理信息,需要在工程打包后,在game.json中配置获取地理位置的用途
- "permission": {
- "scope.userLocation": {
- "desc": "你的位置信息将用于小游戏位置接口的效果展示"
- }
- }
会出专门一篇博客,敬请期待
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