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unity开发微信小游戏(2)-微信API使用_unity3d 微信小游戏常用api总结

unity3d 微信小游戏常用api总结

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微信 for unity 的SDK没有成熟的技术文档,所有的API使用介绍都在SDK中以注释的形式存在,API方法名与官方开发文档相同,但使用方法略有不同,这里只介绍API使用流程,本游戏中使用过的API介绍,以及踩到的坑,更多详细内容请查看微信官方开发文档

https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/

目录

1、API初始化

2、用户登录接口

3、获取用户个人信息以及地理信息

4、获取好友排行列表


1、API初始化

在游戏主逻辑开始之前,要确定所有内容已初始化完毕,使用初始化SDK(WX.InitSDK)回调后执行游戏主逻辑

  1. WX.InitSDK((code) =>
  2. {
  3. //Use WeiXin Api
  4. }

2、用户登录接口

用户登录后,可通过调用登录接口获取登录凭证(code)。通过凭证进而换取用户登录态信息,包括用户在当前小程序的唯一标识(openid)、微信开放平台帐号下的唯一标识(unionid,若当前小程序已绑定到微信开放平台帐号)及本次登录的会话密钥(session_key)等。用户数据的加解密通讯需要依赖会话密钥完成。

  1. LoginOption login = new LoginOption();
  2. login.success = (e) =>
  3. {
  4. //HttpTool.Instance.Get<LoginData>(Url.login + "?code=" + e.code, data =>
  5. //{
  6. //}, false);
  7. };
  8. WX.Login(login);

3、获取用户个人信息以及地理信息

在获取用户个人信息和地理信息之前,需要用户手动确认是否允许获取,所以需要分两步

1)获取用户是否已经同意获取个人信息或者地理信息

  1. GetSettingOption setTingOp = new GetSettingOption();
  2. setTingOp.success = (e) =>
  3. {
  4. if (!e.authSetting.ContainsKey("scope.userInfo") || !e.authSetting["scope.userInfo"])
  5. {
  6. //用户没有允许获取个人信息,调用请求获取用户个人信息接口
  7. }
  8. else
  9. {
  10. //用户已经允许获取个人信息,直接获取用户个人信息
  11. }
  12. if (!e.authSetting.ContainsKey("scope.userLocation") || !e.authSetting["scope.userLocation"])
  13. {
  14. //用户没有允许获取地理信息,调用请求获取用户地理信息接口
  15. }
  16. else
  17. {
  18. //用户已经允许获取个人信息,直接获取用户地理信息
  19. }
  20. };
  21. WX.GetSetting(setTingOp);

2-1)获取用户个人信息

请求获取个人信息接口WX.CreateUserInfoButton,创建用户信息按钮,这里是在屏幕上额外创建一块透明区域,其为点击区域,用户点击后,就会请求用户授权获取用户信息。游戏中的该区域最好为按钮区域,这样就能看起来用户是在点击游戏中的按钮

  1. if (!e.authSetting.ContainsKey("scope.userInfo") || !e.authSetting["scope.userInfo"])
  2. {
  3. //调用请求获取用户信息
  4. WXUserInfoButton btn = WX.CreateUserInfoButton(左上角横坐标(以屏幕左上角为0), 左上角纵坐标(以屏幕左上角为0), 区域宽度, 区域高度, "zh_CN", false);
  5. btn.OnTap((data) =>
  6. {
  7. if (data.errCode == 0)
  8. {
  9. //用户已允许获取个人信息,返回的data即为用户信息
  10. }
  11. else
  12. {
  13. //用户未允许获取个人信息
  14. }
  15. });
  16. }
  17. else
  18. {
  19. //直接获取用户信息
  20. GetUserInfoOption userInfo = new GetUserInfoOption()
  21. {
  22. withCredentials = true,
  23. lang = "zh_CN",
  24. success = (data) =>
  25. {
  26. //data为用户信息
  27. }
  28. };
  29. WX.GetUserInfo(userInfo);
  30. }

2-2) 获取用户地理信息

通过WX.Authorize询问用户是否可以获取地理信息

通过WX.GetLocation获取用户的地理信息

  1. if (!e.authSetting.ContainsKey("scope.userLocation") || !e.authSetting["scope.userLocation"])
  2. {
  3. //用户没有允许获取地理信息,调用请求获取用户地理信息接口
  4. AuthorizeOption authorizeOption = new AuthorizeOption();
  5. authorizeOption.scope = "scope.userLocation";
  6. authorizeOption.success = (e) =>
  7. {
  8. //已允许获取地理信息
  9. GetLocationOption location = new GetLocationOption()
  10. {
  11. altitude = false,
  12. isHighAccuracy = false,
  13. uccess = (e) =>
  14. {
  15. Debug.Log(e.latitude + "::::" + e.longitude);
  16. },
  17. fail = (e) =>
  18. {
  19. Debug.Log("获取失败");
  20. }
  21. };
  22. WX.GetLocation(location);
  23. };
  24. authorizeOption.fail = (e) =>
  25. {
  26. //未允许获取地理信息
  27. };
  28. WX.Authorize(authorizeOption);
  29. }
  30. else
  31. {
  32. //用户已经允许获取个人信息,直接获取用户地理信息
  33. GetLocationOption location = new GetLocationOption()
  34. {
  35. altitude = false,
  36. isHighAccuracy = false,
  37. uccess = (e) =>
  38. {
  39. Debug.Log(e.latitude + "::::" + e.longitude);
  40. },
  41. fail = (e) =>
  42. {
  43. Debug.Log("获取失败");
  44. }
  45. };
  46. WX.GetLocation(location);
  47. }

如果请求地理信息,需要在工程打包后,在game.json中配置获取地理位置的用途

  1. "permission": {
  2. "scope.userLocation": {
  3. "desc": "你的位置信息将用于小游戏位置接口的效果展示"
  4. }
  5. }

4、获取好友排行列表

会出专门一篇博客,敬请期待

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