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要给刚体施加力,我们可以用AddForce方法,它有4个重载方法:
1、AddForce(Vector3 force);使用Vector3类型参数,可以分别向刚体按Vector3对象指定x、y、z分量施加力。使用该方法会对刚体施加一个持续的力。
- Rigidbody rb;
- Vector3 force = new Vector3(10f, 0f, 0f);
- rb.AddForce(force);
2、AddForce(float x, float y, float z);使用3个float类型参数,x、y、z分别指施加于x、y、z轴上的分量。使用该方法会对刚体施加一个持续的力。
- Rigidbody rb;
- float xForce = 10f;
- float yForce = 0f;
- float zForce = 0f;
- rb.AddForce(xForce, yForce, zForce);
事实上上面两个方法是等效的。只是使用参数类型不一样。
3、AddForce(Vector3 force, ForceMode mode);其中,参数force
是施加的力的矢量,参数mode是一个枚举类型的参数,用于指定力的模式。模式有:
ForceMode.Force
:施加一个持续的力,受质量mass影响。ForceMode.Impulse
:施加一个瞬间的冲击力,受质量mass影响。ForceMode.Acceleration
:施加一个持续的加速度,质量mass无影响。ForceMode.VelocityChange
:施加一个改变刚体速度的力,质量mass无影响。- Rigidbody rb;
- void Start()
- {
- Vector3 force = new Vector3(0f, 5f, 0f);
- rb.AddForce(force, ForceMode.Impulse);//给刚体施加一个瞬间冲击力
- }
4、AddForce(float x, float y, float z, ForceMode mode);其中,参数,x、y、z分别指施加于x、y、z轴上的分量。参数mode是一个枚举类型的参数,用于指定力的模式,模式有:
ForceMode.Force
:施加一个持续的力,受质量mass影响。ForceMode.Impulse
:施加一个瞬间的冲击力,受质量mass影响。ForceMode.Acceleration
:施加一个持续的加速度,质量mass无影响。ForceMode.VelocityChange
:施加一个改变刚体速度的力,质量mass无影响。- Rigidbody rb;
- void Start()
- {
- float xForce = 0f;
- float yForce = 0f;
- float zForce = 20f;
- rb.AddForce(xForce, yForce, zForce, ForceMode.Acceleration); //给刚体上施加一个持续的加速度
- }
事实上3、4两个重载方法也是等下的,只是使用force参数类型不一样。
使用AddForce对刚体施加力,重点还是关注使用ForceMode参数不同模式得差异化,才能用起来得心应手。
这里模拟了个差异效果:
Unity使用AddForce方法给刚体施加力不同ForceMode参数参数的效果
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